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ACLR/W鳥組み合わせ ACLR/W鳥組み合わせ一覧ライフル+ライフル安定削り重視型AA緑+AA緑 ファマス&AA緑(W AA改良型) 瞬間火力重視型ファマス+GAST GAST+GAST ライフル+ハンドガンSHADOW+ポリハン(格納リボハン) 100発ハンド+左AA緑 隊長リニア+ハンドガン ライフル+バズーカファマス+神バズ マシンガン+マシンガンビジュアル&瞬間火力重視 800マシの本気 安定削り Wガトマシ 超接近瞬間火力型 ハンデ重視 ハンデ重視2 マシンガン+ライフル800マシ+AA緑 800マシ+スペクター マシンガン+ショットガン800マシ+ショットガン NIX+重ショ マシンガン+ハンドガンNIXリボハン マシンガン+バズーカ800マシ+神バズ スナイパーライフル+ハンドガン36砂S鳥サイト拡大 フェンリルS鳥サイト拡大 スコールS鳥サイト拡大 スナイパーライフル+スナイパーライフルヘリオス用アウトレンジウェポン バズーカ+バズーカ安定性重視 バズーカ+ショットガン神バズ+重ショ バズーカ+ハンドガン神バズ+100ハンor熱ハン ハンドガン+ハンドガンリボハン+リボハン ハンドガン+パルスライフルリボハン+ペリュトン ハンドガン+レーザーライフルリボハン+グリフォン 格納+格納軽量 捕捉重視 瞬間火力重視 総火力 捕捉重視 キャノン+◯固めハメ攻撃 四脚レルキャ肩レール複合型その1 肩レール複合型その2 肩レール堅実型その1 肩レール堅実型その2 肩レール速攻型その1 肩レール速攻型その2 レーザーライフル+レーザーライフル安定型(シェグリ) ロマン型 ビジュアル重視型 ビジュアル重視型2 ハンドレールガン+ショットガン一撃離脱練習用 肩武器+左大グレサイト拡大 複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ 複合攻撃、ミサイルカーニバル 複合攻撃、安定&火力 複合攻撃、右武器+左武器+両肩+軽実EO 複合攻撃、リボハン+両肩垂直+36連動 特殊熱特化 対ラスジナ戦速度重視 安定ダメージ 見た目重視左右バランス重視 左右バランス重視その2 コメント このページでは、LRでのW鳥の組み合わせを紹介。 W鳥にも瞬間火力を高くしたり、長期戦に強くしたりいろいろな目的がある。 格納や肩武器と合わせると組み合わせは無限大。 必ずしも左右同時に撃つ必要はなく、最初に左だけ使い切ってからパージし、右と左格納でW鳥をするということもできるので、実際にはパーツの数以上の多様性がある。 一覧 ライフル+ライフル 安定削り重視型 AA緑+AA緑 右 CR-YWH05R3/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET 安定した性能を持ち、削り能力の高いAA緑を左右に構えて撃ちまくる。相手のAPを安定して削ることができる。 AA緑は少し総火力が低いが、左右に持つことによって解決。AC1機を倒し切るくらいなら十分。 隊長コアなどのEOと組み合わせるとさらに火力が上がる。AC1機とのタイマンになるアリーナならこれだけで全てクリアできる。 左右ともにサイトが標準。非常に使いやすい。 左のAA緑は肩武器とも組み合わせることができ、どんな武器にも合わせられる。ミサとの相性も抜群。 長丁場なミッションでは総火力が不足しがち。肩武器を使うなり格納を用意するなりEOを使うなりしてカバー。 ファマス&AA緑(W AA改良型) 右 CR-WR84RA2/左 CR-YWH05R3/推奨FCS LIMPET ダブルAA緑の総火力を上げたまま安定して削る能力を残した。 これも標準+標準なので使いやすい。 ファマスの高い瞬間火力を残しつつ、長いリロードを左AA緑で補う。EOがあるともっと強い。 左が先に弾切れする。EOコアを使わずに左格納にハンドガンなんかを忍ばせておくのもいい。 瞬間火力重視型 ファマス+GAST 右 CR-WR84RA2/左 WH01R-GAST/推奨FCS F69 瞬間火力がライフル中トップのGASTを組み込む。 GASTの特殊サイトをファマスで多少補うので癖が少なく、初期から作れる組み合わせでは最も使いやすい。 総火力も瞬間火力も優れ強い。 これも↑同様ファマスのマガジンリロードが気にならなくなる。 GAST+GAST 右 WH01R-GAST/左 WH01R-GAST/推奨FCS F69 or F73H GASTはライフル中最も瞬間火力が高い。それを両手に構えることで最高の瞬間火力を得ようという組み合わせ。 GASTは負荷が軽く、瞬間火力も総火力も高い優秀なライフルだが特殊サイトが欠点。この組み合わせは左右ともに特殊でサイトが狭い。SHADE+グリフォンなどの特殊+特殊に慣れたあなたに。 ライフル+ハンドガン SHADOW+ポリハン(格納リボハン) 右 SHADOW/左 ポリハン/左格納 リボハン/推奨FCS F69 SHADOWは火力は高いのだが、サイト特殊が問題。これを左手ハンドガンの広角で解決する。 ポリハンとリボハンを逆にしてもよい。 格納不可コアの場合、垂れ流せるCR-WH73H2と組み合わせるのも○。 100発ハンド+左AA緑 右 2復刻ハンド/左 AA/両腕格納 リボ/FCS LIMPET サイトが広いため、射程250程度での戦闘ではでWAA緑よりサイティングしやすい上、若干機体も軽くなる。 トップアタックで輝く。 隊長リニア+ハンドガン 右 CR-WR93RL/左 CR-WH73H2(長射程ハンド)/推奨FCS F69 隊長リニアはS鳥でも使いやすいが、物足りなくなったときはやはりW鳥するといい。 瞬間火力は3連リニアに劣るので、少し間合いを空けた距離からも垂れ流しに使える長射程のCR-WH73H2と組み合わせるのがおすすめ。 瞬間火力が欲しいときは左をリボハン(格納ポリハン)などにしてもいい。 ライフル+バズーカ ファマス+神バズ 右CR-WR84RA2 / 左CR-WH05BP / FCS F69 神バズをライフルでフォローする組み合わせ。 ファマスが標準サイトだからサイト拡大率が小さいので、旋回撃ちよりも引き撃ちに向いている。 マシンガン+マシンガン ビジュアル&瞬間火力重視 両腕 NIX/両腕格納 リボハン/FCS LIMPET 瞬間火力絶大のNIX両手に構えて「マッハで蜂の巣にしてやんよ」。 左武器ボタンを押してワンテンポ置いてから右と同時に掃射すると凄まじい瞬間火力を発揮する。 総火力が足りない。両手を打ち切ったら即パージ。格納リボハンを両手にとどめを刺す。 800マシの本気 右 800マシ/左 NIX/右格納 FINGER or シルフ or WH11PU-PERYTON(ライウンの格納パルス)/左格納 FINGER or シルフ/FCS LIMPET 格納は戦術によって変える。AC一体を相手にするなら格納はいらないが、「敵AC撃退」などの連戦には必要な場合がある。 例えば800マシとNIXの同時撃ちでNIXが切れたらシルフにして、800マシが弾切れを起こしたらパルスでとどめを刺す。または、NIXと800マシを撃ち切ったあと、両手FINGERか両手シルフでとどめを刺す。 安定削り 右 800マシ/左 NIX/右格納 シルフ or リボハン/左格納 シルフ or リボハン/FCS LIMPET 上記をより対戦に寄せた組み合わせ。格納は積載や好みで選ぶ。 近寄れさえすれば圧倒的瞬間火力でAP逃げ勝ちを狙える。 詰めきれずに終わる印象を持たれるが、武器の負荷が軽くW鳥のサイトサイズが最大なので、よほど機動力に特化した機体相手でもなければなんだかんだ対戦相手に接近戦を挑めたりする。 対戦で良く使われる武器の中ではショットガンとハンドガンが強豪。ショットガン相手ではサイトサイズの差を活かして撃たれない位置に張り付く腕が、ハンドガン相手では総火力の差で辛抱強く耐える腕が必要になる。 Wガトマシ 両腕 ガトマシ/両腕格納 シルフorリボハン ガトマシの瞬間火力はマシンガンの中でもNIXに並ぶほど。しかし、集弾性が非常に悪い上に総火力が低い為一丁では役に立たない。両手に構える事で集弾性を補いつつ総火力そして瞬間火力が増加し始めて真価を発揮する。 両手に構えたとはいえ、やはり命中には難がある。距離120あたりからばら撒くのが良い。 基本的には格納したシルフでトドメをさす事になる。 超接近瞬間火力型 右ガトマシ / 左NIX / F.C.S.LIMPET ガトマシの撃ち終わりにNIXが重なり、両1マガジンが1秒強の間に収まるので、肉迫しての一撃離脱が強い。 しかしこれだけで撃破できるACは限られるので、格納にシルフや100ハンなどの総火力の高い武器があると良い。 又は、ミサイルを絡めた遠近切替複合攻撃も効果的。その場合はEOコアにして瞬間火力を上げる。四脚での肩キャノンとも相性が良い。 ハンデ重視 両腕 シルキー/FCS LIMPET/ジェネレータ KONGOH 初心者と対人するときのハンデ用に。 ラスジナが弱く感じてきた時に。 EN管理の荒行をする時に。 「対戦してきたら急にネタ機が来たので」という時に。 これ一本で全て安心解決、今なら洗剤もついてお安くなっております。 ジェネ金剛必須。使う場合、まず機体全てを見直す必要も出てくるかもしれない。 ハンデ重視2 両腕 フィンガー/両腕格納 ROC4 or シルフ/FCS F69 or F73H 初心者と対人するときのハンデ用その2。かまってかまってほっしいの~。 「俺は父を超えた(若い声)」→「助けるつもりなどもとよりない…(老け声)」。 いきなりばら撒いてビックリさせるのが主目的。 逆に距離60くらいで撃てた場合、相手が「3とかから入った、まだ始めたばかり」レベルの人だと只では済まないことになる… 「何だよその凶武器!ハンデじゃなかったのかよ!」初めてリム・ファイヤーと対峙した時の恐怖を教えることになる。 マシンガン+ライフル 800マシ+AA緑 右 WR07M-PIXIE3/左 CR-YWH05R3/両腕格納 リボハン/FCS LIMPET 至近距離に強いマシンガンと、マシンガンの命中率が気になる150以降をライフルの命中率で補う組み合わせ。 マシンガン+ハンドガンの組み合わせは距離150前後が本領。その距離を維持できないor維持しなくても良いというコンセプト。800マシは総火力が多く、多少距離が遠くてもなんとかなる。ハンドガンの射程距離ではできない戦闘距離を維持しよう。 肩にミサイル積めば標準+標準ができ、相手が広角+広角なら少し遠くから牽制が、標準+標準や遠距離+広角なら撃ち合える。遅くなった分はロックオン距離で補おう。 格納には両方リボハンを。 相手が広角+広角で回り込むような戦法をする場合は迷わずライフルをパージしよう。ミサイルもあるなら一緒に。広角+標準とはいえ広角+広角に対しこちらはサイト範囲も低ければ速度も遅い。総火力は落ちるが最悪800マシ単体で相手を削ろう。どんな相手でも対応できるというのは適格な状況判断ができてこそ生かせるのだ。 パージができないならEOコアに。相性は良い。 800マシ+スペクター 右 WR07M-PIXIE3/左 WL02R-SPECTER/FCS LIMPET ↑を更にEOコア向けにしたもの。 格納が使えないEOコア使用時は、左手弾切れ後の火力低下が痛い。そこで時間帯火力は貧弱だが単発威力、継続戦闘能力に優れたスペクターを敢えて使用する。 800マシとスペクターは引き金引きっぱなしでの撃ち切りタイミングがほぼ同じ。「これだけで戦える」という使い方も出来る。 右を見た目が似てる1000マシにすれば素敵度は上がる。もちろん相性は良い。 マシンガン+ショットガン 800マシ+ショットガン 右 WR07M-PIXIE3/左 CR-WL88S2/FCS LIMPET SL時代にOB接近戦で猛威を振るった、いわゆる「マシショ」。 集弾性やらLRの当たり判定小ささのせいで大幅に弱体化したがなおも強い。上手く張り付こう。 削りが気になるなら、左を超ショにしてもいい。 NIX+重ショ 右YWH13M-NIX / 左CR-WH01SP / FCS LIMPET 四本指操作(B操作)でも可能な、一撃離脱の瞬間火力型。 回避に専念しながら接近し、1秒のチャンスを掴み取れ。 マシンガン+ハンドガン NIXリボハン 右 NIX/左 CR-WH01HP/左格納 CR-WH69H NIXはタイミングが命。しかし他のマシンガンではリロードが合わず、NIX同士でも左が遅れる。効率的にダメージを稼ぐにはこうなる。 マシンガン+バズーカ 800マシ+神バズ 右WR07M-PIXIE3 / 左CR-WH05BP / FCS F69 単発火力の高いバズーカと瞬間火力の高いマシンガンは相性抜群。 バズーカの反動で相手が固まるのでマシンガンの命中率が上がる。 右手にバズーカを持った方がその恩恵は大きいが、マシンガンは数撃ってなんぼの銃器なので速射性の高い右手に弾数の多い800マシを装備。 800マシと神バズはどちらも単体でACを屠れる性能を持つので、格納コアで継続火力を確保するよりもEOコアで瞬間火力を上げた方が良いだろう。 神バズの特殊サイトによりサイトサイズが狭まる。800マシに合わせた近距離戦なのでサイティングにそれなりの技術が必要。 推奨距離150以下。800マシを100ハンや熱ハンに替えても似た感じになり、火力は落ちるが距離を離せるので難易度が下がる。 スナイパーライフル+ハンドガン 36砂S鳥サイト拡大 右 36砂/左 リボハン/FCS LIMPET 非常に高い命中精度を持つ強武器36砂を、サイト拡大によって使いやすくする組み合わせ。 ロック速度が速く、実弾でリロードも短いので撃ち捨て速度も速い。故に操作技術がなくても使える。 砂入門といえる組み合わせ。火力が低く弾数からロック必要回数も多く、ゆっくり丁寧に狙って当てるというスタイルとは合わない。 LRPは命中精度が落ちているとか噂されるので注意。 フェンリルS鳥サイト拡大 右 フェンリル/左 リボハン/右格納 リボハン/FCS LIMPET LRPは空中が安地なので、高APの機体で空を飛び長いリロードを補うとトップアタックと篭城の2つの効果を兼ねた鉄壁の要塞を作れる。 フェンリルの超威力から、見せるだけで凄い牽制になる。篭城機や引き撃ち機に持たせれば鬼に金棒。 サイト拡大のリボハンは格納と同時に撃つためにあえて撃たない。右だけを確実に当てるのに集中。 スコールS鳥サイト拡大 右 スコール/左 リボハン/右格納 リボハン/FCS LIMPET LRPで追加された砂、軽さから来る「最高の回避率」と砂の「最高の命中率」を併せ持つ、YHW30RS-SKOLLを活かす組み合わせ。 LRPは空中が安地なので空を飛びリロードを補う。機動戦や篭城戦で狙い撃つスタイルと相性がいい。 ↑同様サイト拡大用リボハンは格納と同時に撃つ為に撃たない。右だけを確実に当てるのに集中。 スナイパーライフル+スナイパーライフル ヘリオス用アウトレンジウェポン 右 RS2/左 GOLEM/インサイド デコイ or ECM/FCS 横長 バックOBを使える操作レベルなのが前提。所詮事故狙い。 並列処理を避けるため、最初は左砂とインサイドを使い、弾が切れたのち左砂をパージし右砂を使う。 迎撃も格納もないコアでミサ対策と総火力対策しつつ軽さを維持して砂を使いたいときに。 ミラージュ系コアとキサラギコアならある程度応用できるかもしれない。 バズーカ+バズーカ 安定性重視 両腕 神バズ/FCS F69 有効射程に弾速が同じ武器はW鳥で使いやすく、さらに反動で固め撃ちをしたり連射性を補えたりとW鳥にすることで神バズの特性をより生かすことが出来る。 難点は重量か。速度や脚部との兼ね合いが難しい。腕部によってはコアも悲鳴を上げる。 バズーカ+ショットガン 神バズ+重ショ 右CR-WH05BP / 左CR-WH01SP / FCS F69 単発火力の高い武器でサイトの広さも確保する一例。 ブースト移動しながら射撃し続けるW鳥ができない場合でもこれなら。 小ジャンプ移動の合間合間に撃てるので、四本指操作でもW鳥が容易。 もとより、神バズも重ショも滅多撃ちできる武器ではないので、狙い撃ち推奨の組み合わせになる。 接近しながら左右武器ボタン同時押し、神バズの弾道をなぞる様に肉迫して重ショの全弾命中を狙う、一撃離脱戦法が理想。 しかし、相手が素早いと中距離での撃ち合いになり、重ショが豆鉄砲になってしまう。格納に予備武装を控えたいところだが―― はなから両腕とも武装が重いので、更に重量がかさむ格納を当てにするよりも、瞬間・継続火力が共に上がるEEOを併用したほうが上手くいきやすい。 サイトの広さを確保と書いたが、特殊+標準なので広いとは言い難い。重ショが発射されるまで相手をサイト内に捉え続けるのに技術を要する。 バズーカ+ハンドガン 神バズ+100ハンor熱ハン CR-WH05BP / YWR26H-GEIST or CR-WH79H3 / FCS F69 神バズを使いやすくする組み合わせ。 ハンドガンの広いサイトと軽い重量が神バズの欠点を補う。更に、弾数の多さが神バズを撃つ際の「無駄撃ちできない重圧」を軽減してくれるので積極的に攻撃できる。 左右の腕で速射性が異なるため、入れ替えると印象が変わる。 右神バズ・左ハンドだと神バズを狙い撃ちしたくなるためハンドガンが断続射撃になりがち。神バズの命中率は上がるので、左右の武器を同時に別処理できる器用さがあればこちら。 右ハンド・左神バズだとハンドガンの連続ジャブに神バズのストレートが紛れ込むような形になる。両武器を無難に併用できるので、扱いやすさで言えばこちら。 一見すると両武器が互いに足を引っ張り合うように感じるが、慣れると互いの弱点を補完しあう名コンビになる。さながら空手の夫婦手。 左右非対称が過ぎてビジュアルがチグハグになるのはご愛敬。 特殊と広角でロック距離に差があるため、神バズのロック距離とハンドガンのロック距離の間で、ハンドガンを無駄撃ちしやすい点に注意。 推奨距離150~200。右ハンドを800マシに替えても似た感じになるが、火力はあちらのほうが上。その代わり近距離に特化しており難易度も上がる。 ハンドガン+ハンドガン リボハン+リボハン 両腕 リボハン/両腕格納 ポリハン/FCS LIMPET 通称「リボリボポリポリ」 とにかく軽い。その割にそれなりに火力もあり当てやすい。速度特化機と相性がいい。 ポリハンとリボハンは逆にしてもいい。ポリハンで敵の脚部を損傷させリボハンで固める、が出来る為。 無傷の敵を射程の短いポリハンで脚部損傷まで当てられる実力があるならポリポリリボリボ一択。 火力と当てやすさを両立してるとはいえ、弾切れする前に倒しきれる絶対はないため、ポリハンより瞬間火力は落ちるが射程と総火力が増える100ハンドに交換するのも有り。 ハンドガン+パルスライフル リボハン+ペリュトン CR-WH01HP / WL11PU-PERYTON / FCS F69・LIMPET 瞬間火力に特化したペリュトンを至近距離で当てやすくする組み合わせ。 リボハンとペリュトンは左右の腕と格納の全てに用意されているので、アセンの自由度が高いのも利点。 ハンドガン+レーザーライフル リボハン+グリフォン 右CR-WH01HP / 左WL15L-GRIFFON / FCS F69・LIMPET 36砂+リボハンの対抗馬。 36砂に対してグリフォンは総火力で劣るが単発威力で勝り、OPで強化することにより連射速度も上回る。 サイトもこちらの方が大きいので近距離での左右同時撃ちもやりやすく、瞬間火力で優位に立てる。 格納を上記のペリュトン+リボハンにした「リグペリ」は重量が軽く、高命中で、爆発力も備えた優秀なカルテットリオ。 格納+格納 軽量 捕捉重視 右格納 ポリハン/左格納 リボハン/FCS LIMPET 右格納と左格納の組み合わせ、重量が軽く前半戦の機動力の負荷を極限まで低くし、その上十分な戦力を保持出来る。 左格納武器は右格納を出すまでは撃ってはいけない。AST武器はリロードの都合上相手に読まれやすいのでW鳥で使わないと命中率が落ちる。 LRPのシルフは弱体化し命中精度が落ちたため、トップアタック機を組むなら格納はポリかリボ固定になる。 瞬間火力重視 両腕格納 ROC4/FCS F69 or 横長 連射OP+火力強化OPで脅威の瞬間火力に。熱量もあるので真人間なら熱ハメ出来る。 重量効率も悪魔。 EOと合わせて使うと更にダメージを期待出来る。 格納せずとも良い性能。格納武器としては重いため、格納する場合は、腕に早めにパージできる武器を持たせたり片方リボハンにしたりして、機体の軽量化を急ぐこと。 格納でよく見かけるリボリボポリポリに対して、ロック速度と命中率とサイト範囲は劣るが、DPSと総火力で勝てる。重きの遅い相手ならこっち。 総火力 捕捉重視 右格納 GEIST/左格納 ROC4/FCS F69 or F73H 左右共に格納トップクラスの総火力を誇る組み合わせ。 右が広角なので両手ROC4よりサイトが広く、ついでに少し軽い。 これも格納せずとも良い性能。軽量機でEOコアを使う時などにどうぞ。 キャノン+◯ 固めハメ攻撃 右 AAグレ/左 エッティン/FCS 横長 グレの反動で相手を固めて高火力のプラズマを確実にヒットさせる連携攻撃。 反動に弱いCPUには効果大。 例によってコア、脚部、速度には注意。 四脚レルキャ 肩 WB14RG-LADON/左 リボ/FCS LIMPET 脚部が損傷した機体に追撃するのが目的。メインで使うとダメージレースで負けるので、四脚のコンセプト通りにあくまでサブ扱いで。 遠距離が絡むサイトで一番サイトが大きくなる組み合わせ。とはいえそこらのW鳥よりはサイトが小さい方。四脚の旋回で頑張る。 LADON2だと負荷が高くてアセンの幅が狭まる。左は万能のリボ。 肩レール複合型その1 四脚 / 右肩LADON / 左肩垂直ミサイル / 左腕ハンドミサイル / EX連動ミサイル / FCS LIMPET 肩のレールガンは発射ラグや高い熱量などの特性から、他の武器との組み合わせによって扱いが変わってくる。 着弾が遅れる垂直ミサイルに続けて撃てば、連動ミサイル⇒垂直ミサイル⇒LADONの波状攻撃になる。 発射間隔の短いEMPUSA2が連携を取りやすい。 左腕のハンドミサイルもリロードが短いので、一連の流れの中で何発も撃てる。 射程距離を稼ぐより狭いサイトを拡張した方が総合的に扱いやすいので、FCSはLIMPETが基本になる。 肩レール複合型その2 四脚 / 右肩LADON / 左肩HARPY / 左腕ハンドミサイル / EX連動ミサイル / FCS LIMPET オービットキャノンはリロードが遅いものの、小型兵器が攻撃している時間が長いのでLADONとも連携が取れる。 発射間隔短縮OPのHISTONを付けると良い。 肩レール堅実型その1 四脚 / 肩LADON / 左腕AA緑ライフル / FCS LIMPET 狭いサイトをライフルの長射程でカバーする組み合わせ。複合型とも相性が良い。 肩レール堅実型その2 四脚 / 肩LADON / 左腕NIX / FCS LIMPET 瞬間火力型のマシンガンを用いた一撃離脱戦法。 距離を離してラドン、近付いてNIXと使い分ける。 発射間隔2に対応できる腕部が無く集弾性が変わらないNIXなら、消費ENの少ない腕部を選べるので四脚と相性が良い。 肩レール速攻型その1 四脚 / 肩LADON / 左腕GRIFFON / FCS F69 ラドンの高熱をグリフォンが保温するので、立て続けにラドンが当たれば熱暴走させやすい。 容量アップを施したKONGOHなら、小ジャンプしながら同時に撃ち続けてもレッドゾーンに入る前にグリフォンを撃ち切れる。 しかしサイトが狭いのでグリフォンを右手の広角武器と併用してラドンは牽制や切札に使うと堅実的。 肩レール速攻型その2 四脚 / 肩LADON / 左腕熱ハン / FCS LIMPET 熱殺に傾向した組み合わせ。右腕も熱ハンにすれば特化するが、そうしなくても熱ハメできるので対応力を上げられる。 レーザーライフル+レーザーライフル 安定型(シェグリ) 右 WR05L-SHADE/左 WL15L-GRIFFON/FCS VOLUTE or F73H ライウン御用達。LR対戦でも十分通用する中距離戦用の組み合わせ。 両武器とも命中率が高いため安定して削れ、更に攻撃力もそこそこある。 爆発力には欠けるので、中距離戦を意識しよう。 ロマン型 右 CR-WR98L/左 WL15L-GRIFFON/FCS VOLUTE or F73H 「高命中の軽沢に高弾速のグリフォンを組み合わせたら強くね?」という単純な発想。 前述のシェグリと比べEN消費が激しいため、適度なインターバルをとるのに慣れた人向け。 両手を撃ち切るタイミングが近いため、格納を当てにした撃ち捨て気分で使うといいかも。 ビジュアル重視型 右 ハンドレールガン/左 カラサワ/FCS F69 or F73H ガッカリ武器とか産廃とか言われるハンドレールガンを上手く活用出来る組み合わせ。 レールガンのチャージエフェクトに相手が反応することを逆に利用して左武器を当てることができる。 右と左のトリガーを同時に引くといい具合にかわしにくい攻撃が出来る。レールガンをかわそうとするとカラサワに当たる、逆もまた然り。 弾数も左右40発、丁度いい。 レールガンの弾速は遅い遅いと言われるものの、それでもホロウと同等でかなり速い。発射タイミングと有効射程に気を使えばいい。 有効射程は約170程度。 派手なエフェクトによる威嚇効果でWカラサワに対抗出来る。 持ち上げラグと発射ラグの間はサイティングに集中出来る。 ビジュアル重視型2 右 カラサワ/左 カラサワ/FCS F69 or 横長 I like WH04HL-KRSW. カラサワ好きをアピールできる、エフェクトも音も派手、とにかく目立つ。 両手神バズ同様、コア、脚部、速度には気を配ろう。 LRPなら右手をカラサワマーク2にしてもいい。 ハンドレールガン+ショットガン 一撃離脱練習用 右 YWH16HR-PYTHON/左 CR-WH01SP/FCS F69 ハンドレールガンの溜めを左重ショの発射タイミングを掴むガイドにする。同時にトリガーを引き、最接近と右手の発射のタイミングを合わせると丁度よく重ショが当たる。機体速度やブースターの加速を色々変えて練習してみよう。 慣れてきたらマシショ等に移行してもいいし、軸合わせで右も当たるようにすればそのままハンドレールガンをうまく運用できる組み合わせにもできる。同時押しで左とタイミングが合うのはハンドレールガンならではの利点なので、習熟する価値は十分にある。 肩武器+左 大グレサイト拡大 脚部 四脚 or タンク/肩 CR-WB78GL/左 CR-WH01HP/FCS F73H 四脚・タンクでの地形戦専用。対人でAP負けしてたり、開けた場所に出たりしたらパージ。 リボハンは大グレリロード中に距離を詰められてしまった時に出番が来る。来ないのが一番だが。 尚、両肩グレCR-WBW98Gでも大体同じこと出来、また四脚で右手に近距離武器を持っている場合は左をシルフにするのも選択肢。 複合攻撃、ダブル削り 回避行動封じ EX 36連動/肩 ハーピー2/左 重ショ/FCS LIMPET ビットで相手の切り返しを封じて左の重ショットで削る。 障害物戦では相手を燻りだせる上に切り返しを封じることが出来る。 強ショでは有効射程距離が短く使えない組み合わせ。グリフォンではサイトが小さくなりきつい。 複合攻撃、ミサイルカーニバル EX 36連動/肩 初期ミサ/左 ハンミサ/FCS LIMPET ハンミサと初期ミサの同時発射でデュアル以上にかわしにくい弾道を作れる。 ロック速度も速く、立体にも強く左右の発射タイミングを変える事でニンフの様な連続攻撃も出来る。 複合攻撃、安定&火力 EX FUNI/肩 マイクロミサ /右 36砂/左 AA緑/FCS LIMPET 序盤は36砂で相手のAPを削る。弾が切れたら、右武装を肩武装に変更。 AA緑とマイクロミサで敵を削る。マイクロミサは重量と相談。 マイクロミサを乗せてない方の肩は状況に応じて。 複合攻撃、右武器+左武器+両肩+軽実EO コア 軽実EO/EX 36連動/肩 両肩垂直ミサ/右 リボハン/左 AA緑/FCS LIMPET 開始と同時にEO起動リボハンとAA緑で同時に攻撃、すぐにリボハンが弾切れになる。そしたら垂直ミサ+EX+AA緑で攻撃。 対AC向け。 複合攻撃、リボハン+両肩垂直+36連動 コア 軽実EO/EX 36連動/肩 両肩垂直ミサ/左 リボハン/FCS LIMPET 左リボハンと垂直ミサイルと36連動とEOで攻撃。 左リボハンならLIMPETでも十分。 特殊 熱特化 両腕 CR-WH79H3(熱ハン)/インサイド I01M-URCHIN(地雷) 熱の弱いLRでどうしても熱ハメしたい貴方に。熱暴走一回で倒しきれるわけではないが、実質勝負は決まる。 冷却をギリギリまで削っている相手にはアンチアセン(メタアセン)になる。 普通に冷却がある相手では地雷が当たるかどうかに勝負がかかっている。プレイヤースキルが問われる装備。 ミッションでは一部ACに絶大な効果を発揮。地雷を使うまでもなく大抵の真人間はブーストが出来なくなる。 対ラスジナ戦 速度重視 右 800マシ/左 NIX 両手とも軽めの武器であるため、高機動な動きができる。 中距離になるとマシンガンの性質上弾がバラつく。 だが、近距離での瞬間火力は馬鹿にならないので、高機動機では接近による攻撃を狙うことも出来る。 軸を合わせれば少し距離があっても結構当たるので、引き撃ち運用にも適する。逆旋回が苦手な人向け。 安定ダメージ 右 神バズ/左 シルフ 神バズは反動と命中性能が高く、左シルフは右800マシ程度の集弾率を誇る。 神バズでひるんでいるところに、マシンガンであるシルフを叩き込む感じ。 シルフが広角サイトのため、神バズの特殊サイトが気にならない。 旋回性の高いヴィクセン足などにして回り込むと、なお良い。逆旋回がある程度出来る人に向いているといえるかもしれない。 見た目重視 左右バランス重視 右 1000マシ/左 スペクター 1000マシ「似ている…私に」 やってみれば分かるがまるで1000マシを両手に持っているみたいになる。 基本左は殆ど空気なので1000マシだけでリムファイヤーが倒せるようになってから使う様に。 隊長EOでもつけてみるか…。 左右バランス重視その2 右 カルサワ/左 スペクター 軽沢「似ている…(ry」 相変わらずスペクターは空気だが、1000マシよりははるかにまし…かもしれない。 コメント すげぇ、昨日思いついきでこのページ作ったら伸びてる(喜) -- ヘタレイヴン (2011-10-02 23 16 44) 複合攻撃は割りと重要なのにスルーされてきたからな -- 名無しさん (2011-10-03 00 26 15) 私見が多すぎる…後今更書く必要あるか?このくらい誰だって思いついて実践していると思う しかもリボハンサイト拡大にS鳥という言葉を使ったり…ちょっと雑だし、要るかなこれ -- 名無しさん (2011-10-03 12 20 14) 当たり前すぎて何処にも書かれてないからこそあえて書く必要がある、単品じゃ価値がない武器なんかもあるし複合攻撃に関してスルーしてるのはこのwikiだけだ -- 名無しさん (2011-10-03 14 54 25) LRじゃどうせ左はリボハンなんだからこのページ無くてもいいんじゃね -- 名無しさん (2011-10-04 12 04 00) どうせリボハンなんだから<要出展 -- 名無しさん (2011-10-04 18 08 12) ↑サイト拡大&瞬間火力 -- 名無しさん (2011-10-04 19 17 18) というかガチガチの対戦で36砂とリボハン以外あるのか? -- 名無しさん (2011-10-04 22 00 29) ハンミサミサは砂より削れる -- 名無しさん (2011-10-05 00 14 42) 理論値が必ず発揮できないのもガチ対戦、36砂もハンミサも他武器に大会で随分撃ち負けたりもしてるし言い出したらきりが無い -- 名無しさん (2011-10-05 05 19 52) 結局はプレイヤーのうでしだいだしね -- 名無しさん (2011-10-05 16 40 42) ビジュアル重視とかいらんだろ -- 名無しさん (2011-10-06 11 08 51) お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな -- 名無しさん (2011-10-06 13 55 35) つーかどんな組み合わせでもあり得るだろ マシ一つの例をあげてもマシハンマシショマシライマシマシ…極論(カテゴリの数)×(カテゴリの数)全てあり得るわけだから それを私見でマシバズはあり得ないとか厳選するなんて冗談じゃない -- 名無しさん (2011-10-06 14 27 45) つまり、「みんな違ってみんないい」ってことだよね -- 名無しさん (2011-10-07 13 17 54) なんか荒れてない? -- 名無しさん (2011-10-07 18 16 46) 大げさなんだよみんな -- セロ (2011-10-07 23 43 08) こういうページは他人を否定してないで自分の好きな組み合わせを書けば良いじゃない。雑多な情報だとしても無いより価値はある。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 57 33) ファマス+AA緑が使いやすい。1票 -- 名無しさん (2011-10-08 14 33 45) ブレードェ… -- 名無しさん (2011-10-08 16 52 39) ↑だってAC戦であたらないじゃん -- 名無しさん (2011-10-08 18 55 08) 初心者にはありがたいよ。 -- しょしんしゃ (2011-10-08 19 54 49) AAハングレで固めて刈り取る さぁ君もブレードを使おう! -- 男 (2011-10-08 21 22 41) ↑隊長リニアもお勧めしたい -- 名無しさん (2011-10-08 22 47 31) シェイグリ -- 名無しさん (2011-10-08 23 33 52) まあ好きなように書いてって、「明らかにどー考えてもそりゃ違う」ってのがあれば「//」でとりあえず表示されないようにして理由も書いとけば良い -- 名無しさん (2011-10-23 04 43 37) たいちょーリニアは、W鳥でもけっこー使える様な気がするんだが、どう思う? -- プレデター・クロウ (2011-11-02 20 52 49) ↑リボハンを左にサイト拡大 -- 名無しさん (2011-11-03 22 51 11) 36砂グリとかは? -- 名無しさん (2011-11-05 00 12 10) ↑サイトが、小さすぎる。修正が必要だ。 -- 誰でしょう? (2011-11-06 22 34 57) ククク・・・・・・ -- 名無しさん (2011-11-06 23 22 18) 右 MWG-RF/300/左 MWG-RFL/150/推奨FCS PLS-SRA02 って、LRにあるの? -- 名無しさん (2011-11-11 18 16 01) ↑見たことない… -- 名無しさん (2011-11-11 19 27 07) N系以前の型番? -- 名無しさん (2011-11-12 00 59 46) ↑3系の型番だ。LRにはない -- 名無しさん (2011-11-13 09 55 56) ↑排除しました。 -- 排除君 (2011-11-15 09 07 35) コメント欄が消えていたのでしばらく前の状態に復元しました -- 名無しさん (2011-11-19 21 49 00) AAグレにLB4。CPU相手なら… -- 名無しさん (2011-11-25 23 45 01) それW鳥じゃないじゃん -- 名無しさん (2011-11-27 16 12 57) 右FAMAS、左NIX、+隊長コア。格納がアサインの都合で使えないので苦肉の策で考え出したラスジナ用の構成。最終的にはFAMASで止めを刺す事に成る事多し。スレチだったらスマソ -- 名無しさん (2011-11-28 11 44 59) ☝コメント欄に書かずに上に書けばイイじゃん。 -- 名無しさん (2011-12-07 19 39 04) サイティングの腕に相当の自信があるなら36砂グリフォンが最強だとは思うが・・・俺には扱えない -- 名無しさん (2011-12-12 18 41 06) それはズベンサイト -- 名無しさん (2011-12-12 18 57 01) 36砂ハンミサでおk。左右の武器で撃つ状況が違うからなんかW鳥っぽくないけど -- 名無しさん (2011-12-12 23 50 40) グリフォンは組み合わせ的には射程300以上の右武器で標準~特殊程度の武器がベスト -- 名無しさん (2011-12-13 09 42 50) マイクロミサイルって言うほど大したことないよね。所詮CPU用 -- 名無しさん (2011-12-13 14 31 14) ふわふわ機動してる奴とかには効くな。隊長とかジナとかは普通に避けやがる -- 名無しさん (2011-12-13 15 27 46) 対戦でも相手がマイクロ避けるときの切り替えしの瞬間にグリフォン撃つと結構バカにできない確率で当たる。というか、俺は5マイクロ+連動で相手の切り替えしの瞬間を狙ってグリフォンを撃つという戦法で削れるだけ削り(こっちもさっさとパージしたい)、パージ後、36砂+格納リボハンで勝負かけてるぞ。 -- 名無しさん (2011-12-14 04 57 52) 俺は800マシ,NIX,軽実EOだな。撃ち負けはせんよ。当たるのであれば。 -- 名無しさん (2011-12-14 14 47 47) 5マイクロは対戦でも使えるね。けど削り目的ならデュアルとかあるしなあ。迷っちゃう -- 名無しさん (2011-12-14 16 05 11) 最大6発連続発射ミサイルに36連動でも良いと思う。 -- 名無しさん (2011-12-15 16 22 07) ニンフは使いやすいけど初期ミサより重いくせに弾数減ると思うと… -- 名無しさん (2011-12-15 18 24 05) 迷ったら「核」だ!! -- 名無しさん (2011-12-16 16 26 56) さすがの俺でもそれはないわ -- 名無しさん (2011-12-17 01 42 05) 脱原発のためにも核は使わない絶対 -- 名無しさん (2011-12-17 05 13 05) おっとー爆雷を忘れてもらっては困るぜー -- 名無しさん (2011-12-17 08 27 27) 爆雷か。アイツ空気だったな・・・。 -- 名無しさん (2011-12-17 13 45 25) W鳥か・・・いいなぁ。俺のキーアサインじゃパージもW鳥できないんだ。だから右は1000マシ左は盾、コアは実弾EO固定なんだよなぁ。はぁ〜〜〜〜〜。 -- W鳥もパージもできない人 (2011-12-17 18 25 49) 2連中ミサ+36連動も強いぞ -- 名無しさん (2011-12-18 02 57 15) パージできないとかどんなだよwww -- 名無しさん (2011-12-18 11 59 22) PS2LRのキーアセンになるべく近づけようとするとそうなる -- 名無しさん (2011-12-19 00 32 05) パージはなくても十分に戦えるが選択肢が減ってしまう。だからパージのために無理をしている。そのせいでW鳥がしにくい。パージかW鳥か俺はどっちを選べばいいんだ? -- 名無しさん (2011-12-21 22 14 05) 素直にW鳥にしろ。捗るぞ。格納?知らんよ -- 名無しさん (2011-12-22 11 24 39) W鳥云々よりも先ずはサイティングできるようにならないと撃つことすらできない -- 名無しさん (2011-12-22 20 59 13) 強力な武器一本でも十分戦えるけど、それを言っちゃあ個のページの存在意義がな -- 名無しさん (2011-12-23 03 18 20) 毎回句読点間違ってる人、いろいろなページに沸いてるなあ。文体からして明らかに全部同一人物なんだけど、句読点のつけ方がものすごくおかしい。文章を「。」で区切るべきところを全部「、」でつなげているので、日本語としてヤバイ。別に私が編集しなおしても構わないのだが、この人頻繁に編集してるみたいだし、毎回毎回句読点おかしいから修正も大変。この人自身の今後のためにも自分で修正してほしい。 -- 名無しさん (2011-12-23 09 19 10) ↑たとえばどの部分かな?場合によっては編集する必要があると思う。 -- 名無しさん (2011-12-24 16 00 45) ↑↑沸いてるっていい方はどうなの。あなた、内装系ページにも同じ事書いてなかった?何処がおかしいのか具体的に言ってもらわないと外野としてはどう反応していいのか分かんないよ。 -- 名無しさん (2012-01-22 11 30 57) 「、」にする人を発見した。この人のことだろう。ところで「修正も大変」というがどのページを修正したんだ?履歴からあなたが編集したらしきページが見つからなかったので一応教えて欲しい。 -- 名無しさん (2012-01-23 02 50 15) コメがおかしい修正が必要だ… W鳥に戻そうぜ -- アナトリアの傭兵 (2012-01-23 11 06 23) 最大6発軽ミサ(両肩にどうぞ)+36連動+グリフォンをロック距離ぎりぎりから撃って、グリフォン撃ちきったら格納リボハン(orシルフ)に換えて、36砂と両手撃ち(右格納シルフ)。全装備がFCSのLIMPETと相性バッチリ。高命中率の中距離戦用。 -- ★堕天使ロキ★ (2012-01-23 11 58 14) そうだな!アナトリアの傭兵! -- BFF (2012-02-26 00 42 18) 800マシ+αの名前「大宇宙の超弾幕」とかどう? -- type-d5 (2012-03-13 11 23 47) W鳥アセンでLIMPET乱用されとるけど並列処理低くてサイト狭くない? -- 名無しさん (2012-03-14 07 30 58) 神バズ+リボ(ポリ)ハンで大体解決するよなw -- ナナーシ (2012-08-24 14 56 31) ↑ミッションだけな -- 名無しさん (2012-08-26 15 30 54) 神バズと相性がいい武器をもっとください -- 名無しさん (2012-09-02 20 14 01) ↑マシ+ミサあたりかと。マシはサイト拡大で神バズが近距離でも少々狙いやすくなるのと、ミサで牽制→神バズ+マシで攻撃で足が損傷すれば安定高い機体でなければ神バズの反動で止められるからそこにマシンガンの瞬間火力を叩き込む感じで。対戦したことないから対戦のほうだと使えるかどうかわからんけど。 -- 名無しさん (2012-09-03 20 24 10) LIMPETを使う意味がわからない -- 名無しさん (2012-10-01 01 10 42) LRPじゃ横長とVOLUTEはオワコン。 -- 名無しさん (2012-10-01 06 36 04) ↑↑ …理由を聞こうか -- 名無しさん (2012-10-01 21 30 36) LRPの鉄板装備のハンミサ、初期ミサ連動、砂、格納広角をW鳥で扱えて上下にも対応できて範囲が広いのはLIMPETだけ。横長はラスジナみたいな動きする相手を狙うことができないしVOLUTEもサイトの小ささで撃ち負ける。 -- 名無しさん (2012-10-02 05 36 58) 重ショ二丁つええ うまくやりゃ瞬間火力最高なんじゃないか? -- 名無しさん (2013-02-14 17 36 03) タンクで唐沢がいい -- 名無しさん (2013-04-06 11 58 39) マシ二丁でラスジナかった -- ガチタン (2013-04-06 12 02 50) ↑3それで対戦してみろ、サイトサイズと発射間隔、反動の低さで泣きを見ることになるぞww確かに瞬間火力は最高かも知れんが、重ショ×2の時点でスピードをパージしてるわけだし。どうせやるんなら重量機に右神バズ、左重ショとか持たせて、反動で固まったとこ刺すとか。重二脚にATRUSとか乗せてうまいことOB使えば、かなり強いぞ。 -- ナナーシ (2013-04-08 01 12 54) マシとパルス結構強い -- 名無しさん (2013-04-14 10 05 48) フェンリル・神バズとリボハン持つのと重書二丁持つのでほぼ同じ重量なんでたいした問題ではない。ショットガン自体が玄人向けの武器だけどね -- 名無しさん (2013-04-16 18 57 09) まぁ、サイトサイズ的にも神バズ+リボハン安定だろやっぱり。というか重ショ一本で総火力十分なんだから中量機に重ショ+リボハンとかでも強いぞ。もう割り切っちゃってS鳥OB重ショとかでもできちゃうくらいだし。 -- ナナーシ (2013-04-21 22 07 58) ・・・800マシ&ガトマシ(震え声) -- 名無しさん (2013-04-22 22 17 18) 神バズ+リボは確かに安定するが、対人なら軽バズ+リボでも十分戦えるし速度も確保出来る -- 名無しさん (2013-04-24 19 47 11) ↑軽バズはロック速度が死んでる。速度出せても機動戦できない。神バズでワンチャンスワンショット戦法の方が命中率とか安定する。 -- ナナーシ (2013-05-04 19 37 11) AA緑二丁強い -- 名無しさん (2013-05-06 19 37 41) まぁちょっと火力足りないけどな。格納とか肩武器でどうにでもなるし。高機動中二とかに載せるといい感じ -- ナナーシ (2013-05-06 23 21 08) 800マシとAA緑はどうですか? -- 名無しさん (2013-05-13 19 56 38) 安定感はあるけど、どうせ800マシ使うならもっと瞬間火力高めたアセンにした方がいいかな。NIX持たせるとか。ショットガンもいい感じかもね。AA緑ライフルどうしても使いたいんなら、GASTとかファマス使うとかして、軽クレEOとか載せれば。 -- ナナーシ (2013-05-14 11 43 30) 右カラサワや右リボハンの入手方法って何…(泣) -- 紙装甲 (2013-05-15 02 19 36) ごめん、忘れた。ミッションのとこに書いてあるはずだから、頑張って探してみれば? -- ナナーシ (2013-05-15 10 58 27) わかりました。頑張ります(;A;) -- 紙装甲 (2013-05-15 15 53 02) 右800左神バズ、フレームほぼ固定で全味噌 アリーナ制覇可能 -- 名無しさん (2013-05-22 00 47 50) 追記、格納は使用していません、パージをパージしてても大丈夫です -- 名無しさん (2013-05-22 00 50 51) 神バズ+シルフのほうが安定する気がするんだが -- ナナーシ (2013-05-27 18 21 36) パージが出来ない人向けじゃね?パージ出来ないと総火力考えないとじり貧だから。 -- 名無しさん (2013-05-27 21 00 20) 神バズが残り10発になった時の焦りは格納なしではどうしようも…予備弾があればいいのに… -- 紙装甲 (2013-05-28 17 47 09) 書き忘れましたが、自分はウラヌスも併用しました。ただ撃ってるだけで並みのACなら2機を潰しても弾薬は余ります。 -- 名無しさん (2013-05-28 19 32 01) とりあえずクリアするだけならほとんどのミッションは神バズ一本だけで十分、少なくとも中枢突入はいけた。ダムコンビとかではブレードも欲しいかな -- 名無しさん (2013-05-28 20 40 15) ビットって使い方むずないか?リロード長いから、足止めしてる間にメイン武装使えないし… -- ナナーシ (2013-06-18 00 59 51) そこでEOですよ -- 名無しさん (2013-06-18 10 04 24) ↑アンタすげぇよ。たしかにそうだな、SERENAでも引っ張ってこよう。しかしそうなるとENカツカツになることに気づきまたしても絶望。いや、足りるのか?とりあえず試してみよう… -- ナナーシ (2013-06-19 21 05 16) 隊長コア<…………>軽実EOコア -- 名無しさん (2013-06-19 22 14 54) SLの時あったリニアガン型EOあれば話は別なんだがな。ビットで足止めれる時間なんざたかが知れてるし、一撃が重い方がいい。なんで無機能になったんや? -- ナナーシ (2013-06-21 18 17 33) 「強すぎるので調整」じゃないのか? -- 名無しさん (2013-06-21 21 37 40) まぁでもゲームスピード上がったんだから、こういう使い方しなきゃなかなか当たらないと思うんだけど。弾数も他と比べると少ないしね -- ナナーシ (2013-06-22 21 46 06) 最後の見た目重視wwww -- 名無しさん (2013-06-30 13 44 55) 見た目はスペクター持たせときゃなんとかなる(確信) -- ナナーシ (2013-07-12 00 20 55) 役に立たないんですがそれは(困惑) -- 名無しさん (2013-07-29 21 09 14) ちょっと役に立つスタビライザーだと思えばなんとか…ならんわ! -- 名無しさん (2013-07-30 01 05 50) 上観るよりコメント欄のほうがたのしいわwww 俺なんか瞬間火力+安定目指したらGASTとガトマシになってたwww -- 梨 (2013-11-24 13 02 13) ハンドレールもうちと存在感ほしい -- 名無しさん (2013-11-25 22 45 22) ハンデレールさんは…ビジュアル用やし… -- 名無しさん (2013-12-15 15 44 21) (ビジュアル用なら)ハンデレールも捨てがたいけど個人的には追加装甲を推したい -- 名無しさん (2014-01-16 01 05 58) 一番のハンデはとっつきに盾のような気がする。…W鳥じゃないって?キコエナイナァー -- 名無しさん (2014-01-16 18 47 22) 左グレネードは結構万能だと思うの -- 名無しさん (2014-01-22 12 36 18) LRPだとシェイドとグリフォンのサイトが苦しい・・・ -- 名無しさん (2014-01-29 04 32 20) リボハン -- 名無しさん (2014-10-06 20 43 31) 36スナとグリフォンもかなり使える -- 名無しさん (2014-11-04 22 57 17) ↑FCSはCRー73H -- 名無しさん (2014-11-04 22 59 38) 実ショにEショやったことあるけどやっぱりAC戦は、近距離で当てんとダメージ見込めん、それとN系のマガジンシステムのせいでW鳥してるとEショの方がすぐに弾切れになる。 -- 名無しさん (2015-03-31 03 25 56) 複合攻撃とかどれも面白いな。LRPなら強制B操作だから左を主力にして右手系のECMばら撒きとかどうだろうか? -- 名無しさん (2015-03-31 22 29 17) 隊長リニアと左の普通の砂、そして左の格納にリボハン又はブレードでAC戦が結構いけた -- 偽隊長 (2016-11-19 22 55 24) ほう、エネ管理さえ -- 偽ジャック (2016-11-19 22 57 18) ↑ミスっちゃったじゃないか···エネ管理さえどうにかすればレザライWが重量過多でもどうにかなるのにな··· -- 偽ジャック (2016-11-19 23 02 09) こんな時間までに起きてるのか、ジャック -- 偽隊長 (2016-11-19 23 03 55) もうこんなに夜遅いんだ···そして今、この場にはこの二人しかいない···あとは分かるな? -- 偽ジャック (2016-11-19 23 10 21) いいだろう、ならば見せてやる。これが私のドミナントだ。よく見ておくんだな! -- 偽隊長 (2016-11-19 23 13 43) (*^_^) -- 名無しさん (2016-11-19 23 26 27) 両手ペリュドン両格納ROC4でCR-F69なんてのもアリだと思う。実際、威力強化すればズベリム潰せるぐらいの総火力はある。EN消費は出力特化の金剛でゴリ押そう -- エミュレイヴン (2016-12-22 16 47 05) 正直、ビジュアル 実用性を兼ね備えているのはS鳥が一番だと思う。青春、タロス、春鳥がおすすめ -- レイヴン(仮) (2016-12-23 23 18 22) 3系なら使えたけど、LRではブレードが弱体化しすぎてちょっと…… -- NX好き (2016-12-24 13 36 31) 高機動相手はきついが、ズベンやトロットあたりまでなら当たるぞ>ブレード -- エミュレイヴン (2016-12-28 16 26 51) 空中ブレはキツいが地上を走り回るような相手ならよほど速くない限り斬れるぞ -- 名無しさん (2017-01-22 22 07 50) ズベンはドッスンしなければ斬りにくかった -- 名無しさん (2017-10-16 11 43 41) ビジュアル重視で唐沢GASTやって見たけど、唐沢のロック速度キツイ -- 名無しさん (2017-10-16 11 44 38) LRで対戦してぇよぅ -- 名無しさん (2019-02-09 18 30 46) やっぱり武器腕が最強か~♪ -- 名無しさん (2019-06-08 01 20 39) 迷ったら核だ!使わないと損だぞ! -- 名無しさん (2019-11-06 02 12 01) 800マシとNIXでラスジナ勝てた…弾尽きてからのEOが当たることをお祈りしながら回避してたらギリギリ勝てた… -- 名無しさん (2020-07-09 18 09 54) 3緑+スペクターの記事(?)消されたんだなぁ…。VRアリーナでしょっちゅうお世話になってただけに残念 -- 名無しさん (2020-12-29 01 04 34) 名前 コメント
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全弾当たらなくても牽制としてはかなり強力な武装だぞ。撃たれた側は確実にQBとかで回避しないとスタッガーで死ぬからな。あとは近接振りに来た機体をシールドで受け止めて散バズでカウンターとかチャージランス突撃後の追撃に撃つとか組み合わせて使うもんだ。 (2023-10-17 00 24 55) むず〜 (2023-10-17 00 50 29) でもそれ肩グレネードで十分なのがねぇ。やたら重いから採用しづらいしリロード時間が短くても数発当たらなきゃダメージも大した事ないしそれなら当たった時のリターンが大きいグレネードの方が扱い易いのよね (2023-10-17 01 37 44) せめてもっと軽ければ気軽に積めるけどイヤーショットより重いしなソングバードよりちょっと重いくらいでいいと思う (2023-10-17 02 16 00) コレに限らず装備負荷軽くするだけでだいぶ良くなりそうな武器そこそこあるよね。逆に今強すぎるマジェスティックなんかは装備負荷重くして欲しいけどそういう調整しなさそう (2023-10-17 02 44 47) 気軽に武器の重量変えるとNPCのACが急に重量過多になったりするから慎重にならざるを得ないんじゃない? (2023-10-17 03 05 46) 装備重量減らす方向での調整はしてほしい。散バズとかはタンクと四脚用の迎撃兵装としてデザインされてるんだろうけどちょっと重すぎる (2023-10-17 07 42 59) 拡散バズーカも近接信管ありになればこの重量でも仕方ないと思えるものになるかもだけど、下手すると超火力になりそうで恐ろしい (2023-10-17 06 42 35) グレネードと違って多少の距離なら対空でも引っ掛けられるようなもんを軽くしたら化け物の誕生だぞ (2023-10-17 03 11 01) ぐああああギリギリ積載量が100超えてる・・・どうして・・・ (2023-10-16 23 59 40) 対人戦、引き撃ちか高火力機体しか来ない。格闘武器装備してる人全然いないのね。それに対人戦やり始めてからレーザースライサー装備してる人数える程しか見ていない (2023-10-17 01 39 20) 近接装備してるのは大体スタッガー取ったら三発殴り→近接で即死みたいなコンボを結構見るけどね。 (2023-10-17 02 23 46) なんの気なしにNewGameで最初から始めてみたけど…以下に自分が高性能なパーツとOSチューニングに頼っているかを痛感した…G6レッドに3回も負けてしまった…上達したと思ったが…幻想だったかもしれん (2023-10-17 01 50 41) うん、まぁ、レッドに3回負けはもうちょっと色々練習した方がいいな…とりあえず強武器禁止で1周してみるとよろし (2023-10-17 08 51 19) NPC戦を楽しむために程よい塩梅の機体構成を探っていたら武装はナイトフォール、フレームはロックスミスに段々と近づいていくんだが (2023-10-17 02 53 31) ハハッ、自分はミッション向けの機体作ってたらフレームがビタープロミスになってたわ……。 (2023-10-17 05 58 50) ライフル、ブレード、ミサイル、グレネードのアセンはブレードをどれだけ使えるかの勝負になるよな、この組み合わせがコア理論の基礎アセンなのだろうか? (2023-10-17 12 05 27) 封鎖機構、どでかい戦力保持してる割に出てくるときは単騎や少数を逐次投入して結果621に返り討ちになってるわけだが。命令系統や隊員の士気を見るに上が無能というよりは「お上」の政治的アレコレでがんじがらめなんだろうなぁとちょっと同情する (2023-10-17 03 08 52) 近接機同士で負けた人あるあるなんだけど、だいたい高耐久引き撃ちすぐ使い出す (2023-10-17 03 48 03) ACにはその昔、「この際プライドは抜きだ」って名言があってだな…(2AAザルトホッグ) (2023-10-17 09 45 32) フォトモードで色々撮ってて気付いたけど、爆雷ミサイルかなり大きいコンテナのわりに飛ばすミサイルそんなに大きくないし横から出るんだなと思ったらコンテナ中央はレーダーが出てたのか。 (2023-10-17 05 14 04) あれは発射した瞬間にミサイルが膨張する。他にも割とそういうミサイルあるよ (2023-10-17 06 35 14) それとは別にちゃんとコンテナの前部が開いてミサイル制御用のパラボラアンテナが出てたのよ。 相変わらず細かい……。 (2023-10-17 06 55 34) そういうとこの素敵性能は解ってるよね。たまにカッコよさのためだけみたいなのもあるけど、どうせ二足歩行ロボがリアルじゃなくSFなんで「あった方がかっこいいじゃん」を貫いて欲しいわ…ガン◯ムみたいになったらそれ違うってなるけども、泥臭いのもスタイリッシュなのもいい塩梅に混ぜ込んで素敵なのを頼むよフロムさん。ところでクラスターミサイルの性能は素敵性能に振って何処かで落としてきちゃったのかい…3回爆撃しないで消える悲しみ (2023-10-17 07 07 36) コイツもきっと過去作で相手によっては強かった反動で……。 実際自分も陸戦ガン〇ムの再現アセンでしか使ってないという。 (2023-10-17 07 29 12) 今回のタンクは過去よりかなり速いので許してもらえないかなぁ…そもそも飛ばれるとほぼ当たらない弱点もあるわけだし… (2023-10-17 07 38 06) 今までの作品であんまりなかったと思うんだけど結局主任がぼろぼろになっても動いてたりとか青いあの謎のエネルギーって何だったんだろうか。生体兵器だとか再起動とかそういうベクトルじゃなくて、なんか怨念とか気合いで動いてるみたいな、引っ張り出して遊んでみたけどあれだけ違うベクトルのオカルト要素にしか見えない。唐突に技術体系違いそうなものがゴロンゴロン出てくるからそう思うだけなんだろうか。ウネウネミサイルとか目玉自爆レーザーとか、人間が作りそうなものにもAIが作りそうなものにもあんまり見えないんだよな。機体がリアル路線だから尚更違和感を感じる。あとVの4脚ってこんな前ならえみたいな姿勢だったんだな… (2023-10-17 06 39 23) メカデザインで言うなら確かに6は違和感ある。デザインはVが好き、それと6はアセンによっては塗装しても各パーツのデザインの組み合わせが悪いことがある。性能で組んだらダッサイ機体になることが多いので残念。 (2023-10-17 06 47 13) 6は今までのデザインの加減に戻しただけだと思うんだよ。Vでリアルに振ろうとしてたけど、操作性も窮屈だし見た目も似たり寄ったりばかりでそんなに大差なかったし、特徴が出しづらい。スタイリッシュさが圧倒的に足りなかった。やはりVはACシリーズ全体で見ても異色だって事がよくわかる… (2023-10-17 06 54 23) 変にリアル路線に振るよりは今くらいのデザインのほうが自分は好きだな。改めて遊ぶとVの動きの窮屈さとかミッションの単調さは爽快感が少なく感じられるし、ストミはやっぱり結局何も分からなかったよ (2023-10-17 06 49 22) ラムダ・ドライバとかサイコ・フレームとかあの辺りのオカルトロボット要素持ってきてる気がするわ(注ぎ込んだだけでその辺の柱をOW化させる主任の謎エネルギー) (2023-10-17 07 06 58) 今までの作品でああいうオカルト表現はなかったと思うんだよね。そこに違和感があった。なんでこっちはリアル路線で操作大変になったACで頑張ってるのに君たちはサイコフレームなのかオーラ力なのかなんか分からんパワー使うんですか?!って。ネクストACでもそういうパワーでは動いてなかったぞ…汚染区域とかに秘密ありそうだけど (2023-10-17 07 11 46) 対人に関してなんだけどパイル使うならチェンソーで良くね?ってなってる。どっちもスタッガーからワンパンなのは変わらん、なら踏み込みがあるチェンソーの方が当てやすい。パイルの存在意義は素敵性能だけなのか?パイルのチェンソーと比べての強みを教えてクレメンス。 (2023-10-17 06 53 07) チェーンソーは当たり判定怪しいとかなかったっけ。大型兵器に対してだけだったかな? (2023-10-17 07 02 43) パイルの通常攻撃はモーションが素直でチェーンソーより発生が早いから当てやすいってのはある。あと空振った時の隙が少ない。 (2023-10-17 08 04 53) 旧作順番に引っ張りだして今はfA触ってるけど、見た目に癖強い純正機体、それも企業理念の体現みたいなのが多くて面白い。代わりに混ぜるとヘンなのが完成したりするし、逆に超ヒロイックなのもできるのが秀逸。動きに関してはサイティングにアシストが無いから、高機動機は目が回るな…後にオマージュされるようになるけど白栗の格好良さは流石だわ (2023-10-17 07 01 51) オートサイティングサポートあるよー (2023-10-17 14 13 12) BASHOコア、どこに乗り込んでるのか全くわからない問題 前面が開くようになってるかと思ったけどジェイルブレイク見た感じがっつり埋まってそうだし (2023-10-17 07 21 19) 首の下説があったけどあれが割りとどのコアにも考察として有用かと。 (2023-10-17 07 22 50) う〜ん他のコアは首手前にそれっぽいパーツになってるスペースあるけどBASHOはどこもがっつり管通ってるように見えてほんとかなあって感じするんですよね… (2023-10-17 07 28 52) 首の前じゃなくて真下か後ろあたりじゃないかな?LRのジナコアのせいもあるけどACは前方から搭乗するイメージ薄い (2023-10-17 07 36 36) 今作はどのコアも後ろ側にでかい排熱機構が入ってるから結構余裕なさそうだなぁって思うんですよね…まぁBASHOは確かに首真下が稼働するようになってるのかも (2023-10-17 07 46 47) アルドノアのKG6がそんな感じで首倒して出入りしてたな (2023-10-17 07 47 10) 芭蕉ってコアと腕は丸みがないのに、頭と足は微妙に丸みがあるんだな。腕は四角すぎてメランダーと合わせてもちょっと浮いてるような (2023-10-17 07 25 56) 「621…お前にも…ご友人ができた…」 (2023-10-17 08 28 49) 脳内に直接ブルートゥース (2023-10-17 08 39 59) AM「ようこそ、ご友人」 (2023-10-17 08 46 56) 樹大枝細っていうけど樹大枝太の走行特化型も見てみたい 4の悪魔超人になりそうだけどさ (2023-10-17 08 41 48) ベイラムが重と軽作ってくれたら過去作再現も捗りそうなんだけどな (2023-10-17 08 44 20) ベイラムって実弾特化系の系譜の割には後継機が速度とEN周りの強化なのが脳筋じゃない感あるよな。脳筋パーツがほしい (2023-10-17 10 30 57) 頭悪そうなのは大豊が作っ………でもやはりベイラムのも下さい。エルカノのコアは旧作軽量コアっぽかったりするよね (2023-10-17 10 55 42) 次回作はAMちゃんと技研の技術もなんやかんやで吸収して複雑で軽くて生物的なパーツを作ってほしい。そう、バルバロイみたいなね (2023-10-17 11 00 13) AM「ディソーダーというのを作ってみました」 (2023-10-17 11 02 21) 今作のACには脱出機構が存在してるようだが、どんなふうに脱出してるんだろうか。機体の残骸が残るから身一つで離脱してたらそのまま死にそうな状況が多すぎるし、脱出ポッド的なのが射出されるのか。 (2023-10-17 08 46 05) コクピットブロックがどうのこうのってあるから、それでベイルアウトしてるのかな。分からんけど。少なくともガンダムのコアファイター的な物は無いだろうし。 (2023-10-17 09 01 17) とりあえずAC撃破した後アサルトアーマーされても大丈夫なんかな…… (2023-10-17 09 34 44) サザビーカプセルみたいなのが入ってると思ってる (2023-10-17 09 51 31) 今作の強化人間ってPS初期三作の強化人間とは別物なのかな。 と言うのも初期三作の強化人間って結構大食いらしいから、もし今作の第○○世代強化人間と旧作のそれが同じだったら、621は勿論爽やかイケメンラスティも大食い野郎と言う事になっちゃうし。 (2023-10-17 09 03 59) 「NESTw鳥しかいねーじゃねーか!(ブレ装備機体がいない)」って意見よく見るけど、よくよく考えてみると近接戦は拒否することが出来るけど、射撃戦は絶対に拒否することができない以上射撃戦重視になっちゃうのはしゃーないし、近接で効果的なダメ出そうとすると射撃カスBASHOか耐久スカスカVP-46Dか、近接補正妥協に妥協しても性能微妙初期腕くらいと選択肢が大きく狭まるから、ぶっちゃけW鳥が増えるの現状しゃーない感がある (2023-10-17 09 38 21) あ、嫌初期腕じゃなくてC3のが近接補正高かったか (2023-10-17 09 39 13) W鳥増えたのは逆にどの腕も反動制御が上がったのもある。レザライだって反動軽いつっても前の値だとW鳥するのにある程度重い腕いったからな。とはいえそれでもなお近接実弾武器の方は抑えきれないからニードルガンスタンガンあたり以外はとんと使われなくて、射撃するなら引くしかないってとこでもある (2023-10-17 10 27 56) 106、仕事の時間だ (2023-10-17 10 30 14) 安西ウォルター先生…DLCがしたいですっ! (2023-10-17 10 43 51) チャッティがコーラルに取り込まれてとエアとチャッティがマージして人類とコーラルのガチ中立立場になってハッピーエンドみたいなのが欲しいわ。対戦はもう救わなくていいからガチのキャンペーンぶつけて欲しい (2023-10-17 11 19 48) コーラルリリースエンドにも分岐があればかー、なるほどなー。ワシは前日譚希望、レイヴンが主人公に倒されるまでに起きた物語が見たい。 (2023-10-17 12 06 17) 倒したはずなのに、ご友人、私はいつも貴方の傍に居るんですよ♡って頭部COMがやられちゃう夢を見た…オートパイロットを解除…おはようございますご友人 (2023-10-17 10 50 10) 倒しても排除してもごく当たり前のように混入してきそうな強さがある。リリースルートでもイグアス喋ってるのを興奮のあまり上書きしながら割り込んできたりしても、あのキャラならやりかねんな、みたいなレベルの高い変態 (2023-10-17 10 53 51) とある動画でオールマインドがイグアスではなくブルートゥを取り込んでしまい、あまりにもアレなブルートゥに振り回されていたよww (2023-10-17 11 26 37) 落ちついてよく見ると、最後の完成したバスキュラープラント大きすぎないか…?惑星の自転とかが心配になるレベル でもハッタリ効いてて好きではある (2023-10-17 10 52 07) 滅茶苦茶デカいよ 上下からの歪みとかで真ん中らへんポッキリ逝きそうで怖い (2023-10-17 11 12 14) バスキュラープラントの大きさから考えると信じられないくらいデカいCAUTIONの文字すき (2023-10-17 11 57 21) ザイレムとのサイズ比で考えるとルビコン3自体が結構小さい惑星っぽいし多少はね (2023-10-17 12 15 31) もしかして4とかV系よりスピード自体は落ちてるのにやたら飛べるのって、重力が地球よりだいぶ小さいのかね? (2023-10-17 13 35 54) 盾構えながら張り付いてスタッガー取るアセン考えてるんだけど、右装備をハンガー火炎でメイン何がいいかな…?無慈悲すぎるのでタンクにはしません (2023-10-17 11 26 01) コラシWガトでしっかり銃口押し付けていけばよし (2023-10-17 12 07 45) オールマインド声優さん実況は普通にyoutubeなんだよね? (2023-10-17 12 21 06) まだXにしか投稿してないと思う、潘めぐみさんの事だよね? (2023-10-17 12 42 13) あ、Xかぁ だからググってもなかったのかぁ ㌧クス! (2023-10-17 13 04 56) 猫缶開封戦線VS封鎖機構 (2023-10-17 14 17 29) 開封戦線の指導者は血統書付きのシャム・ドルマヤンなのか、RaTに邪魔されて大絶叫するトム・ドルマヤンなのか… (2023-10-17 14 20 54) シンダー・カーニャ~「早速だが本題に入るニャ あんたが開けられない技研の缶詰め… 通称アイズワカマツ産カツオスペシャルについてニャ封鎖機構だけなら企業が手を組めばなんとかなるかもしれニャイが、あの缶詰めは規格外だ 数で当たってどうにかなる代物じゃニャイ 厄介なのは そうニャね 賞味期限切れが心配されている製造年月日ニャ… コーラルを利用をしたものだろう通常兵器では太刀打ちできないと思っていいニャ そこでニャ ビジニャー ミーが… 蓋をこじ開ける得物を作る その手伝いも兼ねて仕事を頼みたい 場所はグリッド012 開発初期に作られた崩落寸前のキャットタワーニャが、そこにニャーラを裏切りNyaDを抜けた救いようのない毛玉が隠れ住んでる 毛玉の名は「オーニャス・ブルーニュウ」 ACミルクトゥースはうちで組んでやった機体ニャ 欠点は乗り手が毛玉なところニャね ニャツはNyaDからチュールとカリカリと… 私がこっそり買ってた缶詰めを持ち逃げした その缶詰めが… 今の無性に食いたいのニャ! (2023-10-17 15 18 13) どう生き方してきたらこういうおぞましい文章を書けるようになるんだろうか。すごいなと素直に感嘆する (2023-10-17 15 36 33) ネタにマジレスにするほど、おぞましくはないと思うが。 (2023-10-17 15 54 47) ネタコメに人生が投影されてると思うほうがおぞましいと思うがね。 (2023-10-17 15 57 01) スマンな、猫が嫌いだから過剰反応してしまった (2023-10-17 16 08 53) チャンピオン・チャンプス「やっぱりかあぁぁぁ!」 (2023-10-17 16 15 49) ビジニャーすき (2023-10-17 16 04 32) 621ってラスティとブルートゥーから熱烈に狙われてる気がしてきた。イグアスは…なんかいろいろ言ってくる割にはなぁ (2023-10-17 14 20 15) 表現の問題かもしれんが…水の粘性が高い気がする。もっと飛沫上がらない?と思う時がある。ルビコンの水は粘性が高い…のか? (2023-10-17 14 21 41) ぬるぬるしてるのか (2023-10-17 14 22 05) どっぷん (2023-10-17 14 24 30) オッ◯ダ◯ヴァ「ゴボボボッ(貴様らには水底が似合いだ )」 (2023-10-17 16 44 33) まあ演出の兼ね合いだとは思うけど、そもそも画面がACの尺度だしな。人間のスケールの水飛沫とは違うっしょ (2023-10-17 14 41 39) 尺度もあるのはそうなんだろうけど、テスターACの面とかでバシャバシャするとなんか粘性高く見えるなと… (2023-10-17 15 20 28) ルビコンはとんでもなく重力が強いのでそれも関係あるかもしれません。ACが落下時、1秒で少なくとも500km/h(139m/s)は超えているように見えるので、少なくとも地球の10倍以上ですね。 (2023-10-17 15 42 17) 右に高度計あるけどさすがにそんな速度で落下はしてないだろ? (2023-10-17 15 47 48) 左の速度計がkm/hらしいのでそれで見てました。ざっくり1秒後どのくらいの速度か見ただけなので正確じゃないかもしれませんが・・・。 (2023-10-17 15 59 41) あ、(時速)500kmのことか。1秒でってついてたから秒速かと勘違いしてしまったスマン (2023-10-17 16 05 45) 書き方が紛らわしかったですね・・。「落下開始(0km/h)から1秒後に落下速度500km/h超え」ですね。 (2023-10-17 16 16 22) 重力強いと生活に支障でまくりそうだなぁ… (2023-10-17 15 48 53) 重量強かったら強かったで、ストライダーとかバスキュラープラントとかとんでもないことにならんか? (2023-10-17 16 10 11) 流石に10倍は普通に生活できないしACやクソデカ建築が秒で自壊しそう (2023-10-17 16 15 03) (枝主)まぁ半分冗談ですw。真面目に物理現象考えるとスケール感色々おかしいので、ここはデフォルメしてあるんだと思います。 (2023-10-17 16 21 37) ルビコンは何が混ざってるかわからないような工業排水がいたるところで垂れ流されているからそういうので粘度が高くなってる可能性 (2023-10-17 17 16 57) 森林フィールドがあれば森林迷彩カラーとかの撮影に良さそうなんだけどなぁ… (2023-10-17 14 59 28) ACよりデカい樹木が乱立してるフィールドとかやってて楽しそうだし撮影にも楽しそう。そんな環境がルビコンにあったとしてもアイビスの火で滅んでそうだが (2023-10-17 15 05 34) 大きさはそこまででなくてもいいんだ、単に森林迷彩が合う山の景色とかあればなって… (2023-10-17 15 14 18) 全体的に荒涼とした風景ばっかりだから、そういう意味でも森林地帯とか欲しい気持ちはあるね。DLCは621が火以前の豊かなルビコンにタイムスリップするストーリーで…… (2023-10-17 16 56 01) オーネスト・プルプル (2023-10-17 15 50 54) 嬉しくて震えてるんですかね (2023-10-17 15 51 59) 私は悪いオーネストではありませんよご友人…… (2023-10-17 17 05 19) 良いオーネストもそれはそれでなんか怖いな… (2023-10-17 17 12 41) チェンソー、「重さ故、採用するならアセンを練るか重量機に積もう。」って書いてあるけど考えなしにバズ持ちBASHOに詰めたぞ… (2023-10-17 16 00 39) NESTで遭遇したプレイヤーなんだけどちょっと話したくて投稿。NESTである人と対戦したら動きが変だったんだ。どう変だったかというと「無人ACだなそういう動きだ」とまぁ馬鹿にしてるわけじゃなくて本当に単調な動きをしてるんだ。アセンは両腕初期ライフル肩ミサイル、フレームナイトフォールだった。気になってガチタンで盾構えて棒立ちしてみたら綺麗な楕円を描いてライフル撃つだけ距離を話すと一定距離まで近づいてきてまた楕円軌道。試合終了したら間髪いれずに準備完了。んで何を思ったかというとこれって学習AIを使って自立戦闘プログラムを作っているのではないかと思ったんだけど考えすぎだろうか。普通プレイヤーだと楕円軌道しても多少ずれると思うんだが本当にきれいな楕円軌道をするからAIだと思ったわけだ。この話どう思う?もしくは遭遇した人いたら所見を教えてクレメンス。 (2023-10-17 16 46 20) 面白いな、ワクワクするじゃんそういうの。そこらのACには飽き飽きしてた頃だし完成したそいつと戦ってみたいな (2023-10-17 16 49 21) 最終的に超反応QBでライフルやニードルガンも避けるみたいなただのチートムーブになりそう (2023-10-17 16 53 54) プレイヤー層の上澄みの話とはいえ射撃動作読みでIGする人もいるからまぁ…無限QBとか無限ターミナルアーマーとか仕様もしてありえない動作したらアウトだけど (2023-10-17 17 29 15) なんかしらの規約に触れてそうだけど大丈夫なんかな……しかし自前でUNACとはすごい時代になったもんだねえ (2023-10-17 16 55 23) 最終的に人間の可能性とか追い始めそう (2023-10-17 16 57 33) ピックアップを取らないなら、まぁ… (2023-10-17 16 59 09) チャテイスティック「ビジター バックアップだ」 (2023-10-17 16 59 57) SSR V.IVラスティ スティールヘイズ ピックアップガチャ開催中 (2023-10-17 17 02 22) 6版ラインの乙女が出る可能性が・・・!? (2023-10-17 17 11 49) 公式に連絡するべきなのかなぁそういうのって… (2023-10-17 17 13 33) 身内やミッションならまだしも、不特定多数との対戦でそれは駄目な気がする (2023-10-17 17 18 44) 画像認識なら条件一緒だからいいかな。人が知り得ないバックデータ使ってとかは…審議かなぁ (2023-10-17 17 27 37) 判断速度とか管理能力は人間の比じゃないから割と強いのではないかなぁ、遭遇報告他にもあるんだろうか (2023-10-17 17 41 25) スト6にもAIと疑われるMR2300が居るんよね。それにACfaでプログラムで動かす動画をあげている人もいた。可能性としてあるのでは。 (2023-10-17 16 51 00) fAのはラインの乙女だっけか。某動画サイト見れば多分今も残ってるだろうが、アレって要はパケ解析して織り込んである奴だから本来やばい事ではあるんだよな… (2023-10-17 17 06 50) 確かEN無限になってるレギュ固定になってるやつ (2023-10-17 17 07 43) 懐かしいなぁ、ロックオン無しのロケットを偏差撃ちで連続ヒットさせてたよなー。 (2023-10-17 17 09 48) アレの何が怖いかって、7対1で勝利するラインの乙女に対して1対1で勝つどころか2対1で最終的に生き延びる(AP残量割合的には勝利)イレギュラーもいる事なんだよな… (2023-10-17 17 17 21) 実は当時の乙女ってターミネートモード起動まではサテライト機動且つ手近な敵機を手当たり次第に攻撃するというロジックになってる関係で相手の人数が多い程機動が複雑になって却って強くなるというオチがある (2023-10-17 18 45 01) Steam版のNESTでは平日夜(20 00-22 00)のピークタイムでも同じ名前をよく見るようになってきた。わかっていたことではあるけどやっぱりPC版のこういうゲームは寿命が短いなぁ (2023-10-17 17 17 46) まぁ勝っても何があるってわけじゃないしね…。 (2023-10-17 18 00 51) 結局ブランチって何がしたかったんだろうな (2023-10-17 17 23 33) ハロウィンテーマのAC作って見せ合いたいなぁ (2023-10-17 17 57 17) 秋のルビコレ、開催しちゃう? (2023-10-17 17 58 00) 機体全体でカボチャを表現できないかと悩んでるよ (2023-10-17 18 01 38) 面白そうじゃん。完成したら見せてくれよ (2023-10-17 18 08 23) ここへの画像アップの仕方を教えてクレメンス (2023-10-17 18 50 37) 公式から例の白いやつが来てた 通常 QN3N72MKCKRC 喜び KCV5JD775XLF 驚き 9TP7G68EYUBL (2023-10-17 18 10 11) ほんとに公式? (2023-10-17 18 13 15) SONYからの提供であってフロムじゃないし実は公式ではないのか? (2023-10-17 18 14 16) 騙してなくて悪いがps公式Xからだ (2023-10-17 18 16 06) 見に行ったら動画あって草。が、寿屋のアンビエント再販も見えちゃって予約しちまったじゃないか… (2023-10-17 18 51 03) 誰このキャラ (2023-10-17 18 53 33) 車椅子タンクでACカートとか見てみてぇな (2023-10-17 18 39 17) 赤コーラ(ル)で守りながら先頭を爆走したりするの楽しそうね (2023-10-17 18 49 44) ルビコンカップ 1st かべタウン 2nd ボナさばく 3rd デルタサーキット 4th ザイレムシティ (2023-10-17 19 51 48) Vシリーズの時に使ってた要塞四脚が忘れられなくて今作でも重四でナニカ組もうと思うんだけど、何かこのパーツいいんじゃないか?って意見が欲しい。迷った時は見た目優先。 (2023-10-17 18 40 52) カラサワ+太陽守(手持ちシールドの代用品)+ニドミサ(ハイスピミサの代用品)でテンプレ武器構成の再現とかどう? (2023-10-17 23 50 19) アイスワーム戦のBGMを飛ぶ方のACのアーセナルバード戦のBGMに置き換えた動画見たけど、こういう外連味溢れるBGMがAC6は少ないなぁと思った。聞いてて邪魔に感じるようなBGMは全くないんだけど、すぐ思い出せるぐらい印象に残ってるBGMがSteel Hazeぐらいしか無いし、インタラクティブ (2023-10-17 19 26 13) (途中送信)ミュージックを使わないスタンスなのも過去作に印象的なBGMが多いだけに割と不思議。 (2023-10-17 19 27 21) Frequency(社内のミュージックチーム)が忙しくてスケジュールが合わなかったらしい、と発売前のスタッフインタビューで読んだ気がする (2023-10-17 19 47 39) 6は曲の方向性が環境音楽とかオールドSF映画で多い単調な音の繰り返しとかに寄ってて、よく言われているように過去作に比べると薄味ではあるよね。クオリティ自体は悪くないとは思うんだけど、サントラ聞いてるとこの曲どこで使われてたっけという事が結構多い。 インタラクティブミュージックは…Vのおっさんのテーマの教訓を生かしつつ今後チャレンジして欲しい (2023-10-17 20 44 00) 個人的には、AC6のBGMはあくまでも裏方、舞台装置の1つであると解釈してる。AC6ってかなりスピード感のあるゲームだし、戦闘に集中することがほとんどで、そのへん環境音とかを邪魔しないように主張が控え目になってると解釈してる。いうてクライマックスは盛り上げてくれる面もあるし自分は満足してるよ (2023-10-18 01 40 01) 世界観と言うよりはグローバル向けの曲にしたってのが正直な所じゃないかな、旧ACの曲みたいな大作はあんまり無いから安定を取った感じ。でも海外にだってAC曲のファンはいるみたいだし、もう少し色出しても良かったとは思う (2023-10-18 02 52 20) いうて元々ACってゲームBGM強いような作品だっただろうか?という感想もある。有名どころもせいぜい「Day After Day」「9」くらいであまり名前が出るようなイメージがない。曲よりもゲーム性や世界観で勝負するほうがイメージとしてしっくり来る (2023-10-18 04 38 04) 実体武器が特大:チェーンソー 大:パイル 中:無し 小:スタンバトンみたいな感じだから中にあたる実体近接武器が欲しい… (2023-10-17 19 49 59) あとスタンを軸にした近接武器があるならヒートを軸にした近接武器も欲しい… (2023-10-17 19 54 40) ブランチってただの傭兵集団かと思ってたけど、多重ダム防衛のセリフを聞くとそうでも無さそうな感じするんだよなぁ...誰かからの命令で621を試しに来てたとも取れるし、ブランチの上に大きな組織があるのかもしれないけど、焼いた後ならともかくレイヴンの名がアイスワーム討伐時点でどれ程広まってるか分からないからなんとも言えないなぁ (2023-10-17 20 01 56) ブランチは多重ダムの台詞を集めていくとわかるが歴代「レイヴン」のための止まり木である集団。で、ハクティビストっていうくらいだから何らかの政治的主張があるんだろうけどそれは明らかにされてない。個人的には封鎖機構に敵対作戦やってコーラルの情報をリークして企業を呼び込むようなことをしてるので独占を許さず「自由」を是とする集団なのかな?と思う。生存競争を通してこそ・・・みたいな。 (2023-10-17 20 23 11) 星内企業のBAWSとかは封鎖の影響で技術的にも市場的にも不利益被ってたみたいだから、何かしら依頼を受けて封鎖機構と敵対してた可能性はありそう (2023-10-17 21 30 10) 引き撃ちしかいない理由分かったわ。近接機だと相手が近接機だったら純粋な腕の差勝負になるし、引き撃ち相手だと超不利。んでもって引き撃ち機なら相手が引き撃ち機でも近接機よりは泥試合になる代わりに腕の差勝負何とかなりやすいし、相手が近接機なら有利取れる。アサブ強化されたとはいえ、近づかなきゃいけないってのはやっぱデメリットなんだなぁ (2023-10-17 20 10 33) やる時間帯や機種にも差があるだろうけどそんなに引き撃ち多いか?ここ最近はむしろ両手バズーカ爆走車椅子か軽装タンク、AB重ショかLRB押し付け重ニ(全員シールド持ち)みたいな引き撃ちの方がなんぼかマシな連中ばっかりのイメージがある。 (2023-10-17 20 30 03) 引き撃ち機が増える→突撃機が増える→耐久機が増える→引き撃ち機が・・・で回ってるんやろ (2023-10-17 20 49 36) 通常ブースト370↑でガン引きミサイラーとかライフルとかレザライマンみたいなのと遭遇しない限り、相手を引き撃ちとは思わないけどなぁ (2023-10-17 21 28 20) 6でゲームデザイン的に主体にされた近接近距離機に対して旧来の射撃戦やる中距離機が対応すると自然に引くことになる、ってだけの部分もでかいんよな。意地が悪いとかじゃなく (2023-10-17 21 37 09) 例えば重ショ二丁持ちの重ニにライフル持ちの軽二が引かずに戦えるか?っていうと戦えないからな。QBで翻弄しようにも二発ラグ当たりからのスタッガーで即死だし。その辺は旋回がオミットされたせいもあるよねぇ。 (2023-10-17 21 49 49) しかもQBもあくまで緊急回避に位置付けられた感じで4系ほど乱発できないから位置取りに使ってられないからなぁ。なおのこと通常ブーストで調整できる距離でどうにかするしかないという (2023-10-17 21 52 17) そもそもQB中射撃不可能ってのが痛い (2023-10-17 22 13 11) 超旋回ロックオンで軽量は引き、重量は詰めって過去作に比べたら逆転現象起きたなってちょうど思ってたところ (2023-10-17 22 13 42) 解放者ルートやって思ったけど、シナリオ的にはカーラ排除ミッションでスネイルを無視して進むのが史実扱い? その後のミッションで、スネイルが自分のことを無視した的なこと言って激おこだったから。 (2023-10-17 20 39 26) 相手したら相手したで怒るよスネちゃま (2023-10-17 20 43 35) 相手しても私を殺そうとした!!って怒られる どうして貰いたいんだお前は (2023-10-17 21 18 09) 多分ルビコニアン扇動した時点でぶち切れるのは確定してるんじゃないかな。 カーラ排除ではキレるポイントの一つが変わるだけみたいな。 (2023-10-17 21 40 37) 無視しても相手してもそれに合わせて台詞が変わる。相手すると「私を殺そうとした!」って怒る (2023-10-17 21 31 03) ザイレム落とそうとしてることやルビコニアン扇動したことは「まあいいでしょう」って言ってくれるけど、無視or殺そうとしたことだけは絶許なスネイル (2023-10-17 22 05 35) ザイレム落とそうとしてるのはむしろ感謝して欲しいくらいなんだよなぁ (2023-10-17 22 40 16) 声優さんだけじゃなくて柳瀬さんも配信してるじゃん!今作参加してたっけ? (2023-10-17 20 50 19) 見るからに柳瀬フレームな軽ニが居るではないか (2023-10-17 21 08 46) ALBAはほとんど手癖でレベル。フレームアームズって言っても通る (2023-10-18 00 42 26) ALBA脚を初めて見たときはガンヴォルヴァじゃねえかコレって思ったな (2023-10-18 02 14 08) フルグレで潜ってると結構蹴られるなぁバズと誤認してません?まぁ引き撃ち機に対して射程限界爆発狙って対空砲撃してるけどバズほど理不尽じゃないじゃん・・・・ (2023-10-17 20 59 01) あれ、ここのログ表示しようとしたら文字数オーバーで見れない言われる。こんな制限あったのか (2023-10-17 21 07 26) ブーストとAPゲージが減らないバグ(見せかけだけで実際は減っている)があるんだが直し方誰か分かるか? (2023-10-17 21 12 10) 対引き撃ちの突撃機ばかり使ってたせいで普通(?)の機体の組み方忘れちゃった…。元々は伝統的な中距離での撃ち合いをしたかった筈なんだが (2023-10-17 21 17 08) コーラルの声見えるって辛いな、見えるって辛いな、サム・ドルマヤン……(レイヴンの火) (2023-10-17 21 30 31) 仕方ないね♂(ザイレム特攻) (2023-10-17 23 43 05) アップデートで消された台詞はなんだったんだろうなぁ… (2023-10-17 21 39 50) あ、「なんだった」って「どの台詞が消された」じゃなくて、「なんでけされたんやろなぁ…」ってことね (2023-10-17 21 40 25) 全部聞こうとするとゲームテンポが悪くなるから消された説は見たことがある。 (2023-10-17 21 45 40) 空のACはそれでテンポ悪化(ついでに無駄弾発生)して嫌われてたんだっけかな、確かプロットアーマーとかいうやつ。それを懸念して対処したのなら英断 (2023-10-17 21 55 33) うーん、でもできたことができなくなったりあったものがなくなったりするのは不満だよー(´・ω・`) (2023-10-17 22 33 59) まずプロットアーマーはフィクション作品において不自然に退場しない登場人物を揶揄した言葉。空のACの話は、あのシリーズ敷居が低い代わりに最高難易度S埋めが難しい傾向が過去作からあるんだけど、7はタイム評価を追加したのに一部の演出時間が長めなミッションでS取りが鬼畜難易度と化しててトロコン勢が発狂した、という話。ストーリーモードのテンポの話じゃない。ACを上げるために不確かな情報でACを下げるのは頂けないぞご友人。 (2023-10-17 22 38 55) やたらと7がやり玉に挙げられるけど、正直一番ひどかったAHよりははるかにマシだから気にならなかったなあ……。 (2023-10-17 23 03 34) かなり攻めた作品だから色々粗さはあったけど、それでも圧倒的に光る部分があったからシリーズ最多400万本売れたわけだからね。便乗で貶されるのはあっちのファンでもある人間としてはちょっと頂けない… (2023-10-17 23 29 37) 同意見。尖った部分はあったけど傑作だったと思ってる。 (2023-10-18 00 38 58) かなり脱線ぎみの感想ではあるが、AHもよく駄作扱いをされるけれど尖った(挑戦した)作品という意味では共通していて、同時にプロットアーマーも継承しちゃったから、本質的な部分は何も変わってないよね、っていう見解はあった気がする。ゲーム部分はそれこそ個人の好みなので何ともだけど、どちらも駄作とも思えないし、傑作とも思えない (2023-10-18 05 17 26) まあ別に例として挙げられたAC7が駄作だって言われてたわけじゃないし、その手の手法は評判悪かったよって言われてただけなんだから、そこまで過敏に反応するもんでもない気はする。 (2023-10-18 01 32 14) いや、プロットアーマーはS埋めとかじゃなくて純粋にストーリー攻略のテンポを悪くする、エース戦をつまらなくする(無敵時間)っていうニュアンスで使われてたよ。そちらこそ事実のねじ曲げは良くないぞ (2023-10-18 01 29 23) 逆にミッション後のガレージ帰宅時通信は当初はない予定だったらしいから、今作はセリフを流す場面(?)についてよく考えてるみたいね。あとから追加したせいでラスティはセリフ1つのために再度収録するのもってことでペイターの物まねって偶然の産物も生まれたが。 (2023-10-18 00 48 36) セリフ周りの細かい部分まで配慮されているからこそ、ここまで爆発的に愛される作品になったんだなぁとは思うところある (2023-10-18 01 36 41) 好きなVチューバーのAC6配信見てたんだけど、エアへ悪態をつく時に出たあだ名の「ガソリン星人」呼びが本当に人の心が無さすぎて好き (2023-10-17 21 57 03) 的確過ぎる表現で草。ちなみに誰? (2023-10-17 22 48 18) 2434の、コロコロにも出ているオカマエルフ(本人公認)ですわよ (2023-10-17 23 55 13) V豚くっさ巣に帰れ (2023-10-18 00 35 53) 何だこいつ!? (2023-10-18 01 23 15) ISTD (2023-10-18 10 19 30) ありがと。Vには一切興味なかったけどガソリン星人が聴きたいから見てみるわ (2023-10-18 12 11 02) 言うてあのエルフ、酒のかわりにエンジンオイル飲んでるから似たようなもんや(笑 (2023-10-18 02 26 21) アサルトライフルとかマシンガンがイマイチ使いづらいのってちょうど使いたい距離がFCSの境目だからってことない? (2023-10-17 22 18 21) マシンガン使いたい距離って130ギリみたいなとこ攻めるんか?アサライは260超えたら弾速で当たらんなんなら弾かれるだから中距離維持する意識でいい (2023-10-17 22 27 58) うーむ、軽四脚の追撃用兵装としてデトネイティングバズを愛用していたんだが、どうも取り回しが悪いのと装備重量が重すぎてキツく感じて来た でもマジェスティックだと追撃火力が心許ないんだよなぁ… いっそのことヨーヨー持つか? (2023-10-17 22 31 46) 腕にもよるがパイルとか (2023-10-17 22 45 12) 4脚でヨーヨーはかなり強力だと思う。無限浮遊系の4脚がABで近づいてきた奴を叩き落とすためにヨーヨー持ってるのとか見るよ。 (2023-10-17 22 56 19) ニコニコでAC動画見てたんだが…バルテウス戦のアプデ前か後か論争うるせぇ… とくに「アプデ前だったら当たってた」みたいなの (2023-10-17 22 33 11) だから何やねん…みたいな気持ちになるよね (2023-10-17 22 50 18) テメェら、まとめて消えろォ!!(コメントOFF)するしか……アプデ前のバルテウスを神格化しすぎなんだよな (2023-10-17 23 05 03) でもぉ…ニコニコはコメントも含めて面白いからぁ… (2023-10-17 23 09 40) こうなったらアプデ前なら〜系を全部バルテウスのコメとして脳内するしか……クソッ、アプデさえ入らなけりゃ… これで勝ったと思うんじゃねぇぞ! (2023-10-17 23 16 09) イグアスインストールバルテウスは新概念過ぎるんよ。つい先日イグアスインストールAMちゃん概念が生まれたばかりというのに。 (2023-10-17 23 33 58) ベイラムがバルテウス鹵獲した時に一番乗りそうなのはイグアス君じゃない? (2023-10-17 23 41 44) スネイルinアイビス「私こそがオールマインドだ!」 (2023-10-18 00 18 42) 二次創作界隈、可愛いので美少女621はオールOKなんだが、可能性は同じくらいあるのだから美少女「レイヴン」説もあげてもっと621と絡ませて() (2023-10-17 22 44 43) レイヴンオペレーターがなんて呼んでたかにもよるんじゃないかな。Ifなら何でもありではあるが (2023-10-17 22 51 40) ブランチ皆「レイヴン」としか呼んでなかった気がするな。「彼」みたいな類の呼び方はなかった気がする (2023-10-17 23 09 20) 正直、真レイヴンは魅力ないからな。企業呼び込みの所業が糞&出てきて即落とされて強がりにしか見えないオペ子の台詞で退場。いいキャラが出来る要素が無い。 (2023-10-18 02 10 20) 背景目的性格思考すべて不明、セリフもなし。設定はあってもキャラクター性がないから掘り下げようがないと云うか、2次創作的にはキャラが強い方が美味しいからねぇ… (2023-10-18 03 07 49) 初登場の時「ハ!?本物!?エエエ!?」ってテンション上がったけど情報集まってくるとなんやコイツってなるのよな…個人的にはオペ以外とつるんでるのも何だかなぁ (2023-10-18 03 49 54) 機体と呼称のほうがメインで、キャラがメインじゃないから誰も触れないって感じよね (2023-10-18 04 59 06) 3週目になってようやく気付いた事。 バルテウスたおした後のムービーで発生した閃光と突風がベイエリア消滅の爆発だったのね。 ずっと621がウォッチポイントのバルブ壊した時の爆発で吹っ飛んだのかと思ってた (2023-10-17 23 00 57) 20周くらいして初めて気付いたこと。エンゲブレト坑道って燃料基地の真横にあるのな (2023-10-18 09 50 50) ついでにその奥にバートラム旧宇宙港があるゾ。そしてその近くにウォッチポイント・アルファがあるから、企業にとっても封鎖機構にとってもかなり立地が良いんだよね (2023-10-18 10 43 58) フロイトって機体構成も性格もプレイヤーっぽいしDLCとかでプレイヤー機になったりしないだろうか。621がやってたことの裏で起きてたことみたいな感じで。ついでに第2弾とかで真レイヴンがプレイヤー機になるとか。ないか (2023-10-17 23 07 22) オネースト・ブルテウス(混ぜるな危険) (2023-10-17 23 08 58) オーネスト・ブルータス(お前もか) (2023-10-18 00 07 13) チャティ+ラスティ=チャラスティ (2023-10-18 00 35 57) やはりメランダーC3は万能だな?好きな装備積んでいって積載オバった時は(少しのオバなら)通常メラに腕以外をちょちょいと換装すればいいし (2023-10-17 23 10 51) コアのブースト補正がもうちょいあるかもうちょい軽いかしてれば完璧 (2023-10-17 23 23 48) そういえばエンブレム自体はあるけど封鎖機構のデカールだけ貼れる奴無いんだよな (2023-10-17 23 31 37) アーキバスが持っていったからね…という訳でスネイル100killしたら落としたりしないかな (2023-10-18 00 02 04) メインの中量機今までずっと20CかAORTAかYABAかみたいなやりくりしてたんだけど、ふと思いついてフレーム見直したらほぼスペック維持した上でNGIが積めるという事実に今頃気づいた…。割りと無理なく中量機にすら積めて機動力爆上げできてしまうNGIって改めてやべーなと。 (2023-10-17 23 42 24) HOKUSHIで20C超える爆速回復力を得るって手もあるけどね、EN武器使わないなら (2023-10-17 23 45 51) 20C呼び紛らわしいからきらい (2023-10-18 00 33 46) 20Cと言ったらまずVPの方でしょ。VE-20Cは殆ど128って呼ばれてると思う (2023-10-18 01 04 21) 知らねーよ、そんなの。 (2023-10-18 01 18 29) 知らないならROMってなさい (2023-10-18 01 27 09) お前の拘り知らなかっただけでromれとか言われる筋合いは無い。 (2023-10-18 03 59 01) NGIジェネは良いぞ 吹かすと良く飛ぶ(しかもEN武器を扱う余裕がある) (2023-10-18 00 05 14) 出力、容量、EN武器適正全部良好で重量さえまだ重ジェネ内では軽い方というヤバさよ (2023-10-18 00 52 36) オープンフェイスのフレーム一式、かっこいいけどところどころとにかく丸くてデカール貼るときめっちゃ悩む あとMSみたいに型番とかデカールにして貼るのすきだけどアーキバスパーツ数字バラバラだからその辺どうしようかも悩む (2023-10-17 23 49 35) 正直、フロイト君はコーラルリリースについて話したらノリノリで付いてきてくれそうじゃない? (2023-10-17 23 53 02) なんかウォルターのブレードの当たり判定というか追尾がおかしい? チャージを振ろうとした瞬間に後ろに回り込まれて外したと思ったのに、何故か真後ろ向いて降り始めたんだけど。 (2023-10-18 00 11 26) 観戦中、同じ武器でも弾が見えたり見えなかったりするんだけどホストによって変わったりする? (2023-10-18 01 07 45) エアの魔法みたいな分身攻撃ファンタジーすぎない?シリーズ初? (2023-10-18 01 27 05) アーキバス先進開発局、名前の割に作ってる兵器が真面目過ぎる プラズマとレーザーライフルを2本くっつけて片手に持たせるアホアホオールマインドを見習え (2023-10-18 01 30 35) 20Aジェネとかいうアーキバス版YABA(レギュ1.03前)を忘れるな (2023-10-18 02 45 04) 公式に「強化人間」って名称が出てきたのって過去作にもあったっけ?AC世界の強化人間=「プラス」で、「強化人間」はユーザーが勝手に呼んでたイメージだったんだけど。 (2023-10-18 01 30 55) 初代で手術を受けたら強化人間って名前に強制変更だったかな、 (2023-10-18 01 44 56) 初代で一応出てる。強化人間=プラスって説明はあるんだがスミカもクロームの人もプラスって言わずに強化人間って言ってる (2023-10-18 01 56 48) 途中アセン禁止で全ミッションSクリアチャレンジしようと思うんですが、皆さんならどんなアセンで行きますか? ちなみにタンク足禁止で。自分は右手:重ショ 左手:突槍 右肩:歌鳥 左肩:コーラルブレード 頭:MIND BETA コア:HAL 826 腕:HAL 826 足:重2脚 ブースター:NGI 001 FCS:WLT 001 ジェネ:SAN-TAI コアEXP:アサルトアーマーを考えてます。レーザー兵器は捨て、どの武器もスタッカー&追撃が狙える構成。多分一番活躍するのはコラールブレード。重ショをバズーカ、突槍をパイルにするかは迷いどころ。とにかくENが欲しい思考なので重量ジェネ、重量級よりの機体ながらミサイル避けの機動力は欲しいので重逆脚。安定のためのMIND頭。 (2023-10-18 01 46 51) ワーム戦だけは無視していいのかな?だったら適当なグリウォ中二にハリス、4ハンミサ×2、パイル、AAでどうにかなると思う (2023-10-18 02 15 42) Wランセツ実弾オービットレーザースライサーの軽~中二 ランセツでの手早い処理とレーザースライサー+オービットのバ火力でほぼどうにかなる (2023-10-18 08 57 01) バズタン、張り付機、引機の三竦みのうち二つを倒す機体は作れなくもない。三つ全部は無理だ! (2023-10-18 02 14 34) このさんすくみがジャンケンだとして、グー:パーの割合を7 3にしといたらチョキに勝ちつつグーにもある程度勝つみたいなもんだよな。アセンで8 3にできる可能性もあるし割合をどうするかも変えられるし、ここら辺でアセンの上手さが出る。脳死で強い機体は強いって遊ぶのもいいけど色々と考えてやるのもやっぱ面白い。ここら辺がアーマードコアの 良さのひとつだと思う (2023-10-18 02 41 44) エアのCVファイルーズあいだと知ったときエアアイビスに爆ボンのシリウスが重なって見えたんだが、プラチナのポンコツ黒幕ムーブはどちらかというとオールマインドだという (2023-10-18 02 27 50) スクトゥム+タレットorドローン+レザライ+左手レザランで対人そこそこ勝てた ワイの答えはこれや・・・! (2023-10-18 02 53 38) いつもアシストONだったから気づかなかったけど、オービット系って画面内にさえ敵を捉えていれば自機の向きに関わらず攻撃してくれるんだな (2023-10-18 03 10 30) 見た目が好きだからフィルメザコアをナハトライアーコアに置き換えてみたらなんか敵がスタッガーから抜けやすくなったように感じている。コアだから関係ないハズだが何故だ…… (2023-10-18 04 02 39) エネルギー管理大変だから、近接追撃したいときに近接推力のちょい足りないを詰めるQB分とか足りなくなりやすい気がする。愛用しすぎて他に変えた時にアレ?ってなるんだけど (2023-10-18 06 44 52) Sランクを取るためには弾薬費を抑えつつも敵は積極的に潰さないといけないと思って雑魚処理武器+スタッガーを取る用の武器+弾薬費節約兼スタッガー時本名武器として格闘を積んでいた。でも、さっさと終わらせた方がS取りやすいと知ってからメリメリバズと大豊バズに魂売ったよ・・・爆発物は正義 (2023-10-18 04 29 04) シュナイダーさんは早く自社製ACを動かせるジェネレーターを…ラスティや解放ルートの事考えるとBAWSとエルカノの友情パワーのHOKUSHIで動かせって事なのかなぁ…還流の青いブーストがかっこいいんじゃ (2023-10-18 06 50 45) 自社製武装載らない過ぎる (2023-10-18 07 06 53) フレームゴイサギ、ブースター小翼、両手に百舌鳥して雉とか、鶴を背負うとモヤシなので心臓がもちません!みたいな不健康貧弱鳥ボディ (2023-10-18 07 23 04) XboxoneとPS4を切り捨てたら、もっと表現や物量を増し増しにするのだろうか。ガレージ限定の画面効果を常時適用したりステージが広くなったりするのだろうか (2023-10-18 07 12 53) PCゲーになっちゃうとゲームはゲーム機っていうカジュアルユーザーが食いつかなくなって今みたいに売れなかった気がする (2023-10-18 07 18 14) シリーズS/X、PS5だけにしとけばよかったって事じゃない? (2023-10-18 09 07 44) PS5ってそんなに行き渡ってるイメージ無いな…そんなに機種転換進んでるのかね? (2023-10-18 09 12 57) あと、PS4版のために大幅にクオリティが落ちたって話はあんまり聞かないかな。自分がやってたゲームだとSW版出す関係でクオリティ落としざるを得なくなったみたいなのはあったけど(結果的にSWユーザーが確保できたけど、SW版はロードやらバグが多発してたっけな…まぁ機種的にも内容的にも向いてなかったんだとも思う) (2023-10-18 09 16 24) 昔と違って今はハードウェアの性能じゃなくて、開発アーキテクチャを最適な形で使いこなせるかで差がつくから。つまり開発者の技術力と資金力次第ってとこ (2023-10-18 08 09 16) あとは納期のデーモンかね? (2023-10-18 08 54 45) 最近は開発費も高騰してるからまとまった資金力のないところだと中途半端な状態で見切り発車しがち。最悪の場合デバッグ不足でバグだらけ (2023-10-18 09 50 01) まだまだ先の未来かもだけどPS4は色んなゲームから切られる可能性大だよなぁ…。Microsoftによる開発スタジオや会社の買収がかなり順調だからsonyはかなりきつくなるかもしれん。とりあえずPS4対応の圧力はsony自身が辞める可能性高いだろうな。まさかブリザードが買収決まるとは思わなかったし。 (2023-10-18 12 47 02) ベセスダがMSに買収されてリード級スタッフが辞職ラッシュしてるニュース見て呆然となったよ TES6は絶望的だって言われてるが本当かな… (2023-10-18 17 12 04) ソニーも気に食わんがmsもやること極端なんだよなぁ。でもPS4対応圧力はいい加減やめてほしいね (2023-10-18 20 35 42) 手持ち構え武器で直撃補正が高い武器って、デトネイティングバズ以外だと他に何があるかな? (2023-10-18 07 26 02) 赤月光はアリ? (2023-10-18 08 11 34) うーん… 今の所あり寄りのなしかなぁ… 使ってる腕部の近接適性がそこまで良くないのと、四脚使ってるからなるべく構え無しの恩恵を受けたいなって考えてる (2023-10-18 08 31 11) 赤ネビュラかなぁ (2023-10-18 08 45 34) 赤ネビュラかぁ、使った事ないんだけど使用感はどんな感じ何だろうか? (2023-10-18 08 57 39) 悲しいくらい弾速が遅くて当たらないよ 直撃後のチャージは強いけど・・・ (2023-10-18 09 05 28) スタッガー取った後の直撃狙いの追撃兵装が欲しかったから、それならいいかな? 正直デトバズより重量負荷低ければいいし、スタッガー時の直撃狙い以外だと多分使わないかもしれないし… (2023-10-18 09 12 23) チャージの弾速はそこそこあるし、4脚ならそれもいいかもしれない。4脚ならチャージを通常攻撃代わりにも使っていけるかも? (2023-10-18 09 19 26) ふむふむ成程、それなら赤ネビュラに載せ替えようかな 基本チャージ攻撃運用だから、練習しながら使用感試してみるか 意見ありがとう! (2023-10-18 09 49 17) 四脚つかってるんだが、12345ってふざけた名前に反して四脚との相性めちゃくちゃいいんだな 今まではバランスの良さか (2023-10-18 07 27 25) (途中送信失礼)今まではバランスの良さからBST-G2/P04使ってたけど、ホバリングをよく使う身としては12345のQB噴射時間の長さって偉大 (2023-10-18 07 29 39) シリーズ遡りプレイしてるけどPS2が起動しなくなってたでござる… (2023-10-18 08 16 57) 今のご時世ならリサイクルショップで安く売ってるから、この際に買い替えたら? (2023-10-18 08 35 15) 近接攻撃縛り、ストライダー護衛が死ぬほど辛くない? (2023-10-18 08 36 04) クソつよMTモドキなら明らかに動きが止まる時があるからまだワンチャンある ヘリアンサスはわからん (2023-10-18 08 41 35) やっぱワンチャンなのな…技研都市でバトルログ取るのに何回か戦ったけど3周してやっと全回収できた。これと同じ物量を引っ掛ける遮蔽物なしで倒せる気がしない… (2023-10-18 08 45 54) 正直、ヘリアンサスは近づいたら死ぬ!って自分が認識してるから…ね (2023-10-18 09 05 38) ヘリアンサスの方がそう認識してるってこと? 逃げ回るもんなあアイツ 実際には近付いたACが火炎放射で溶かされるんだけど (2023-10-18 09 11 00) ごめん、すごいわかりにくい書き方した 自分(枝主)がヘリアンサスに近づいたら死ぬ!って認識してるから、アイツ相手に接近戦自体あまり仕掛けたことがないっていうのが真相 動き回ってこっちを削り取ってくるor火炎放射で焼いてくる相手にスタッガー無しで接近戦は仕掛けたくない… (2023-10-18 09 15 39) やっぱりそうだよね。至近距離でやりあったの初めてだったから気付いたの今更だけど何この火炎放射wってなった。一瞬でAP5000溶けるとか。それに比べたらホイールガリガリはまだ全然我慢できる範囲なんだなーって (2023-10-18 09 17 10) 突進を軽やかに躱して横から蹴って横転させる(理想論)…なお現実は外したところにミサイルが刺さって別のヘリアンサスの突撃で轢かれ、火炎放射器もどうぞってぶっかけてくれそう (2023-10-18 09 21 34) なお現実は蹴ったくらいじゃ倒れてくれない安定感。ホイールなんだから蹴ったら倒れろよ! (2023-10-18 09 26 13) ヒマワリちゃんひと蹴りで素直に転べばいいのにね…そもそも姿勢制御どうやってるんだあの進化しすぎた野生のパンジャン… (2023-10-18 09 34 37) ヨーヨーや溜めレーザーブレードのリーチで強引にぶん殴るとか考えたけど……タイミングが難しすぎるしそもそもあいつらEN耐性高いからダメージレースで負けて厳しいか (2023-10-18 10 12 28) 太陽守を近接武器と言い張ってなんとかする手もある (2023-10-18 08 47 10) 太陽守は残弾武器だから近接じゃない扱いにしてる…アサルトアーマーだけは無かったら厳しすぎるから近接武器と言い張るけど (2023-10-18 08 49 22) チャージWLT101連打でなんとか・・・? (2023-10-18 09 08 51) 3周目の途中だから取れないですね… 月光っていう手も浮かんだけどあれは光波だしやっぱり反則扱いにしたいし (2023-10-18 09 12 50) お願いランスで突っ込むかお願いレザブレで巻き込むか…厳しい戦い (2023-10-18 09 25 04) やっぱりお願いランスかー。それくらいしか打開策が思いつかない。ダメージレースに負けそうだけど… (2023-10-18 09 29 08) アサルトアーマーアリなら、エリア際の四隅まで飛んで行って浮きながら全機集まるのを待つ→アサルトアーマーで全機スタッガーさせてから急いで全部斬るという方法があるよ。これでなんとかした (2023-10-18 09 58 16) 隅でないとアサルトアーマーした後にヘリアンサスがぶっ飛んでいって追撃が間に合わないから注意ね (2023-10-18 10 00 05) 車輪を正面からパイルで迎撃するのは? (2023-10-18 10 13 26) ウォッチポイントをウォッチするとは… (2023-10-18 09 28 19) ウォルターポイントを襲撃するとは…相変わらずだな、ハンドラーウォッチ (2023-10-18 09 31 20) 「ニコニコ本社」と呼ばれる施設がある (2023-10-18 09 31 50) シンダーカーラはどうした 死んだか? (2023-10-18 09 33 17) Mr.ハンドラー ウォッチ (2023-10-18 09 58 39) ハンドラーポイントをウォルターするとは……相変わらずだな、ウォッチ・襲撃 (2023-10-18 12 48 19) Oh...オマさん、コーラルの汚れWatch。カワイイカワイイね (2023-10-18 16 39 15) 「ずっと待ってるがウォルターの猟犬が来ない…。これではボッチ・ポイントだな。」 (2023-10-18 20 44 20) …テストモードにヘリアンサスを8体くらい出せるモードがあれば楽しい(楽しくない)のでは (2023-10-18 09 32 41) なんか身内とヘリアンサスだらけのテスト部屋で生き残りバトルしてみたくなってきた。無限飛行できないならミニゲームにならないかな (2023-10-18 09 36 22) ドキッ!丸ごと火炎放射 ヘリアンサスだらけの生き残り大会 (2023-10-18 09 40 02) ポロリする暇なく轢かれそう (2023-10-18 10 44 40) (ACの首が)ポロリもあるよって奴でしょ (2023-10-18 11 33 26) 作戦エリア:壁 上からジャガーノート2機が常に砲撃してくる 20機のヘリアンサスとタンクC兵器が市街区を蹂躙中 通常だとジャガーノートと解放戦線MTが味方だがALTだと敵、市街区を攻略したらジャガーノート戦だけどやっぱりヘリアンサス追加乱入、一応僚機にラスティがつく ここまで妄想した (2023-10-18 16 59 49) ラスティが大根おろしみたいになっちゃう… (2023-10-18 17 23 40) 意気揚々と組んだアセンで試しにミッション行ったら、六文銭=サンに苦戦して凹んでる。考え込んだアセンなのにNPCくらい余裕持って倒せないなんて…… (2023-10-18 09 39 16) ミッションの六文銭はACの中では強い部類に入るからしゃーない。どこぞのV.Iよりも難敵 (2023-10-18 09 41 49) いい感じに回避刈られるから苦手だ…レーザーで引きうちがよいのかな (2023-10-18 10 13 33) むしろ接近戦に弱いと思うアイツ。脆いし近接コンボ決めればごっそり持っていける (2023-10-18 10 53 10) ステージが暗いうえに事故りやすい爆導索からのショットガン、ヨーヨーのコンボとか決められるとやられかねないしな、倒せるときはあっさり倒せるけど事故る時は本当に事故る (2023-10-18 11 47 55) 俺も試運転でアリーナ行ってコールドコールにわからされることが割とよくある (2023-10-18 18 31 32) ヴィーダー(ACPP)再現アセン組もうかと思ったんだけど右腕ハンドガンとパルスガンどっちにすればええんや…?背中空いてるからハンドガン持って出撃してハンガーパルスと持ち替えるって手もあるけど (2023-10-18 09 51 06) 見た目寄せならレザハンが一番近いと思います (2023-10-18 10 06 55) あー!レザハンか!肩は空いてるから対人レザハンで出撃して途中でなんとなしにパルスガンにするか!確かにレーザーのハンドガンだわ!あんがとな! (2023-10-18 10 18 33) 何のコア使ってるのか気になるな (2023-10-18 10 31 46) まだ妄想の段階で組んでないけど、コアは初期コアにしようかなと。脚はいいのないしBASHOかな? (2023-10-18 11 27 55) コーラル何トン焼ける? (2023-10-18 11 36 31) お願いザイレムめっちゃ焼きたい (2023-10-18 12 12 30) 緊急SOS!ルビコンのコーラルぜんぶ抜く大作戦 (2023-10-18 13 03 07) 抜くな燃やせ (2023-10-18 13 51 21) アーキバスかよ (2023-10-18 14 03 49) 惑星外来種のc4‐621がでたー! (2023-10-18 16 29 47) ドルマヤンたまにナパームの弾を空中でも当ててくるな…NPCの補正が強力なんだろうか (2023-10-18 12 14 20) MULEブースターめっちゃ見た目好きなんだけど性能微妙でほぼビジュアルアセン用になってるのが悲しい (2023-10-18 12 16 34) 集積コーラルALTのイグアス君をよく観てると中々卑怯くさい動きしてるな。こっちの攻撃に完璧同タイミングでQB吹かせてくるし、ACSの立ち直りも早い。場所が狭いから引っかかり安いのと武装が貧弱なのでゴリ押しが通じるからなんとかなってる (2023-10-18 12 21 56) こちらも誉を捨てればよし。 下水道から出ずに射程長い武器で攻撃すれば下水道の中で戦えるから、後は伝統の地下呼び出しよ (2023-10-18 12 25 43) バズグレ持ってたらすげー厄介だったと思う。ていうかあそこ狭すぎるわ (2023-10-18 13 09 35) ふと思い出したけど、敵に戦闘機が出たのってLRで最後かな? (2023-10-18 12 38 32) アレは?VDのラスボスが外装として纏ってビュンビュン飛んでたヤツ (2023-10-18 14 12 42) あれは戦闘機でいいのか? (2023-10-18 14 27 57) あれは戦闘機と言うよりは高速巡航用ブースターみたいなモノに見える。3SLの時もバイン?とかいう飛行ユニット分離MTは居たけど、あっちはまだブースターというより戦闘機してたが (2023-10-18 17 20 49) fAの反転迎撃の時にレーザー撃ってくる大きいのは飛んでたね (2023-10-18 17 01 44) あいつは分類爆撃機だったような? (2023-10-18 18 18 15) 純粋な戦闘機ってそういやLRを最後にいなくなったな 大型爆撃機なら4、faにもいたが…ヘリや武装車両は皆勤賞?なのに (2023-10-18 17 04 28) 火を付けろ 燃え残った全てに 「あきらめんなよ…あきらめんなお前…!どうしてやめるんだそこで!!」 (2023-10-18 13 25 59) 修造の火ルート (2023-10-18 15 35 49) 星系1つで済めばいいな (2023-10-18 17 15 58) 惑星ルビコンでコーラルが再活性化してるの修造のせいらしいな (2023-10-18 19 44 00) 「惑星封鎖機構に睨まれるところ、コーラルがトゥルルって頑張ってんだよ!」 (2023-10-18 16 25 33) リリースされちゃうヤバイヤバイ (2023-10-18 17 05 16) 申し訳ないがコーラルくんが頑張ると宇宙が汚染されてしまうのでNG (2023-10-18 17 11 31) リニアハンドガンとかでねーかな (2023-10-18 14 03 10) 個人的にはフルオートハンドガンが欲しい……と言うか今のハンドガンでも押しっぱで連射できるようにして (2023-10-18 14 28 18) それはそう。なんであんな指が疲れる設計にしてしまったんだ (2023-10-18 14 36 15) ACに限らずだけど指やパッドに負担がかかるゲームにするのやめてほしいよなあ。今の時代パッド買い替えになったらいくらすると思ってんねんと言いたい。 (2023-10-18 17 23 57) 全く以てその通り。指疲れる+操作が煩雑になる+買い替え負担爆増の三重苦でツラい。ランセツRFとかもフルオートで撃ってみたいよぉ… (2023-10-18 17 38 56) OSチューンでチャージ機能オフ/強制フルオートモード実装して… (2023-10-18 15 03 37) 先ずリニアガンがねーんだわ。実弾大口径。低レート連射で来ねーかな (2023-10-18 15 33 27) ハンドレールガン「呼んだ?」 (2023-10-18 15 38 05) 溶鉱炉に帰んな産廃 (2023-10-18 17 15 28) バーストハンドガンはフルオートでよかったと思うのだ (2023-10-18 17 34 12) ストーリー攻略用と言われてるフロイト機体をストーリー攻略に使ってみたけど、使いやすいし面白いわこれ (2023-10-18 15 30 20) また質問なんだけど、ヴィーダー(ACPP)再現、脚メランダーかBASHOか大豊どれがいいと思う? (2023-10-18 15 39 04) C3じゃない方のメランダーに、太腿にデカールとかで良い感じにならないかな? (2023-10-18 16 49 36) 全体的な雰囲気なら無印メランダー、ゴツさ重視ならレッカー、ちょっと細身だけどディテールはかなり似てるHAL (2023-10-18 16 50 39) あんがと!メランダーをまず使ってみることにするよ (2023-10-18 16 59 51) ちなみに肩はどうしたのかな?角ばり具合と肩の形状的に難しそうだったんで (2023-10-18 17 02 35) 悩んだけど肩の形的にサラダかな (2023-10-18 18 37 53) ネストはキーワード設定だけだと募集以外が入ってくるけど、過疎国まで設定して募集しておけばマッチング範囲世界で設定してる人とマッチングしないのもあってほぼ私物化出来るな。マイルール部屋常設するならありかも。 (2023-10-18 16 02 39) PS2シリーズでよく右手ライフル左手バズorハングレ肩ミサイルのアセンしてたから今作でも作ってみたけど、何ていうかナイトフォールの劣化感がすごくなった……強みが無え…… (2023-10-18 16 49 33) 右手ライフルをショットガンに変えるだけで物凄く使いやすくなるぞ。ミサイルで牽制しつつ隙を見てAB突撃ショットガン→キック→バズで爽快だ (2023-10-18 16 53 02) ショットガンまででスタッガーにしてキックからのバズで〆って感じかな?つい垂れ流す武器持っちゃうからショットガン試すのはアリかも。 (2023-10-18 17 01 17) いちばんおしりが弱そうなのはカーラかオールマインドかって悩んでたけど、スネイルが浮かんだ瞬間もうスネイル以外考えられなくなった (2023-10-18 16 56 33) スウィンバーン氏はどうか。チャージスタンロッドを… (2023-10-18 16 59 20) スウィンバーンめっちゃ弱そうだな (2023-10-18 17 27 54) dou (2023-10-18 16 59 37) 失礼。どう考えてもオーネストだと思った (2023-10-18 16 59 56) むしろブルートゥは強い側だ。イケイケだよ (2023-10-18 17 02 43) 女性で考えるならメーテルリンク<シャルトルーズかなぁ (2023-10-18 17 14 48) というか何故か女性キャラより男性キャラが浮かんでくるのはどうしてなんだ (2023-10-18 17 18 57) 興「……」 (2023-10-18 17 25 41) なんかアーキバスのロゴが変に見えてきた…もう駄目かもしれん (2023-10-18 17 30 30) まずリンサムかサムリンのどっちが責めなのかを議論すべきでは? (2023-10-18 17 29 34) アイビスの火以前の世界でミッションしてみたいな...好青年なドルマヤンとかナガイ教授とか第一助手とかから出された依頼をしてみたいし、全部技研の兵器だったり、全盛期のバートラム宇宙港で防衛のミッションとかしてみたい (2023-10-18 17 05 14) 試しにストライダー襲撃を接近せずに10分くらい放置してみたけど、やっぱりストライダーの領域離脱でミッション失敗するんだな (2023-10-18 17 12 13) ストライダーの脚を破壊すると倒れてくるけど、あれに当たると即死でミッション失敗になったりもするな (2023-10-18 17 15 06) 因みにアイボール破壊後に脱落した後ろ足部分に乗ってると爆発に巻き込まれて死ぬ。切り離した部位なのに (2023-10-18 17 37 13) ええ…。判定雑だなあ。 (2023-10-18 18 48 36) うーむ、ビジュアル的にはアーキバス四脚とナハトコアは見た目の相性良くて好きなんだが、武装によってEN供給効率が2000を下回るのがめちゃくちゃキツイ 目に見えてEN供給スピードが遅くなるのがなぁ… (2023-10-18 17 37 17) エルカノコアもキングよろしくスタイリッシュになって良いよ。ジェネレータ出力補正が良くなるし。供給効率は落ちるけども (2023-10-18 17 48 14) フェルメザコアなぁ…試してみたんだが、自機の見た目と少し合わないんだよね… (2023-10-18 18 06 02) 見た目でアドバイスできそうならしたいんだけど…もしや姿勢が良すぎる感じ?頭にもよるとこはあると思うんだけども (2023-10-18 18 14 31) 多分自分がナハトコアの姿勢に慣れすぎたせいだとも思う やたら姿勢良く見えてしまうのと、マインド頭を愛用してるんだけどデザインが浮く感じがしてしまって… (2023-10-18 18 19 22) 頭は変えたくない感じなのかな?まぁ変えちゃうと急なイメチェンしすぎでよろしくないのか…マインドならALBA (2023-10-18 18 30 49) ↑途中送信失礼。ALBAコアならまだ馴染むかな、重量も軽い部類だし…あとは…そうだな、初期コアは性能が微妙か。重量が増えるけど、ジェネレータをより軽量にできればあるいは…って感じかな。あくまでビジュアル面であって、性能はちょっとアドバイスにならないが… (2023-10-18 18 33 34) 成程、オルトゥスコアか…初期コアも結構良さげそう アドバイスありがとう (2023-10-18 18 49 11) そんなあなたに重コーラルジェネ、ナハトコアと弱点を補い合う性能でアセンの自由度が跳ね上がるぞ (2023-10-18 18 04 59) 真っ先にそれを考えたんだけど、重量が75000オーバーしちゃうから諦めた… (2023-10-18 18 06 52) 今の所はAORTA積んでのEN使い切り運用で誤魔化してるんだが、これでもいいかと少し思い始めてる (2023-10-18 18 13 22) 同じく軽四脚とマインド頭合わせてるけど、性能重視で選んだエフェメラコアに目が慣れてきて悪くないんじゃないかと思い始めてる (2023-10-18 18 26 40) 結構合うよね。逆にエフェメラコア浮きやすいから、そういうところはマインドシリーズ使うと助かる感じ… (2023-10-18 18 46 35) 見ろ、621。ヴェスパー第二隊長が上から無茶な要求を押し付けられストレスで禿げている。破綻した管理職の、妥当な末路だ (2023-10-18 17 38 16) 敵機体解析完了。AC:フルオープンヘッドです。敵は頭部装甲が破損しています。直接狙うか、さらなるストレス攻撃による消化器ダメージを推奨します。なお中途半端な接近は逆切れを引き起こします、注意して下さい (2023-10-18 17 42 30) 昔からずっとWマシの張り付き機体使ってたんだが、今作のWマシってもしかして微妙なのではと思い始めた今日この頃 片方軽ショにしてマシショ構成も考え始めてる (2023-10-18 18 01 49) スタッガー維持のために連射武器が使われてる印象があるかな。ガトリングは連射力とマガジンレスで、蓄積にも使える気がするけど。あと反動制御はレティクル広がりにくさだけど、連射力が高いのが悪さして高連射武器は同時に撃つと広がりやすいんだよね。マシンガンを交互に使うとかしないのであれば、マシンガンリロード中に衝撃維持できる何かが必要かも (2023-10-18 18 18 47) 衝撃力がイマイチなのが辛いポイントに思える。肩にソングバードでも積んで衝撃稼げばWマシもアリじゃない? (2023-10-18 18 50 25) Wマシで張り付くなら肩に実弾オービット載せてトリプルマシにする、が個人的な答えかな。空いた肩には追撃用にワーム砲とかプラキャを積む。中二にこの装備で3ルートの全ラスボス簡単にS取れたし、対戦でも全盛期W重ショの二脚相手に3割ぐらいの勝率は保ててたよ。ルビパンジャンと引き撃ちには無力だけど… (2023-10-18 19 00 46) QBで撃つのやめちゃうから張り付くときはバーストマシにしてるわ。割と衝撃力高いので結構スタッガーまで持ち込める (2023-10-18 22 04 40) レザショの刺突は近接に入りますか (2023-10-18 18 24 54) 近接適性乗らないからなぁ… (2023-10-18 18 25 51) くそう・・・完全近接機体を作ろうとも左=近接武器&ハンガー近接武器、右=パンチ。になるのは避けられんか・・・ (2023-10-18 18 36 11) パンチはうまく使うとめちゃくちゃ強いんだよ…難しいけど…試しに両手素手でアリーナイグアス相手に殴り合いして、シールドで防がれたりとかされるけどハマると楽しかった… (2023-10-18 18 45 17) アプデで消えた台詞(解放者ルート)、差し替えのエア(リリース)ならともかく消えてるからバグの可能性もある?ただ随分と限定的なバグだけど…消す意味も見当たらないし… (2023-10-18 18 36 19) インデックスやリトルをミションで倒しても流れてしまうからいったんなくしたとか? (2023-10-18 18 43 40) 思ったんだけど、重量75000切ってればよっぽど速さ極特化アセンじゃない限りそこまで重量気にしなくていい?となるなら全身軽量フレはよっぽど重武器背負ったりしないかぎりメリット薄い気がするけど (2023-10-18 18 40 30) 軽くすれば単純に速くなって簡単に避けられる攻撃も増えてくるから意味はある、例えば高誘導ミサイルだと軽量機で速度360超えてたら避けなくても当たらないけど、中量機だとちゃんと回避行動を取らないと大ダメージをもらうみたいな感じで (2023-10-18 18 58 19) 通常ブースト優先だとかなり意識したい重量ゾ (2023-10-18 19 08 27) 今のレギュは60000辺りまでは軽量にするほどグングン速くなってくし、安定回復補正も70000切ったぐらいから一気に伸びるから、今流行りの引き撃ち系アセンでは75000切った先も重要っぽいね。 (2023-10-18 19 15 36) 供給苦しくてもナハトコーラの組み合わせは人選ぶ感じなのかな?自分はどうも慣れなくて20Dとか乗っけちゃう。せっかちすぎるのかなぁ (2023-10-18 18 42 53) コーラルジェネはどうしても合わなかったな…チャージングが長すぎて「ここで1回だけでもQB吹かせれば避けれたのに」って場面がめちゃくちゃ多い (2023-10-18 19 06 46) そうなんだよね…コンマ数秒我慢ができなくて、普段から残量気にしながら、マメに回復のほうが性に合ってるのかなって…このあたりは最終的に各個人が馴染むかどうかなんだろうね… (2023-10-18 19 10 14) あと個人的にVP-20Cの補充容量だけでも十分 (2023-10-18 19 11 37) 最初は縛りのつもりでFIRMEZAコーラル重ジェネで2周目やったら3周目開始には最早他のジェネ使えなくなったよ() (2023-10-18 19 44 49) これは依存症ですね…たぶん (2023-10-18 19 56 56) 20Dは流石に重すぎるんでナハトコア使うときはHOKUSHI使ってるわ。アプデで強化されたからより使いやすくなった (2023-10-18 22 02 31) Hokushiは良くはなったけど自分にはちょい微妙かなぁ。武装の重量が重くないから20D載せられるし、Hokushiでも供給が2000切るアセンなもので (2023-10-18 22 14 14) 個人的に「レイヴン」好きなんだけど今だとただの不審者だから、次回作で触れてほしいところだなぁ。考えうるところとしては、次回作の主人公がしっかりブランチに任命された新しいレイヴンになって、昔のレイヴンの話を聞けるかとか。そうすれば621のことも黒い鳥みたいなノリで聞けるし。ただ最大の問題は既に壊滅してることだな (2023-10-18 18 56 12) メダロットNAVIでというか、メダロットシリーズでもトップクラスにグランビートルが好きだからという理由だけで天槍脚が手放せない (2023-10-18 19 04 04) 確かに似てるね…自分はルミナスとかソニックスタッグ好きだったなぁ。どっちも好きだけど (2023-10-18 19 11 03) そしてあれもこれもと付け替えていく内に頭MELANDERの天槍になるオチ (2023-10-18 19 21 01) アークビートル派としてはスティンガー胴とかアーリーヤ胴みたいな正面に尖ってるコアが欲しかった (2023-10-18 19 43 44) 今作絶妙に痒いところに手が届かないんだよね…横に長い軽量腕とかもないから、ステイシス再現機が大変なことになってる (2023-10-18 19 47 52) ていうか肩が横に長い腕がカーラ腕しか無くない? (2023-10-18 20 12 24) 621の様子を見にハンガーに行ったら自分の機体と瓜二つの何かが鎮座してた時のウォルターの心境 (2023-10-18 19 04 36) ハルって最初から持ってたのかな、技研都市で拾ったのをアーキバスかオーバーシアーが回収してウォルター乗せてって流れかと思ってたんだが (2023-10-18 19 37 44) 集積コーラルの後のムービーでHAL826の姿が映ってるからアーキバスが接収したんだと思ってる。 (2023-10-18 19 48 12) ビジターってよそ者って意味なのか。カーラからしたら最後まで俺はよそ者だったんだなあ (2023-10-18 19 17 55) よそ者って意味もあるけど、来訪者とか訪問者とかの意味もあるから、後者の意味合いで呼んでたんじゃないか? (2023-10-18 19 19 21) 英語版だとトラベラーだっけ?アウトサイダーとかじゃなくて良かったとは思うけど印象としてはよそ者感あるな〜とは思った (2023-10-18 19 45 46) 来訪者って意味だろうけどよそ者という意味も込めて呼んでるのかなって思う 当事者として決着を付けようとするカーラと他人の猟犬である621っていう協力関係ではあるけど自分の都合に巻き込まない距離感的な (2023-10-18 20 07 14) 俺はちゃんと説明を受けた上で選んだから、最後はカーラの都合に巻き込んで欲しかったよ (2023-10-18 20 17 05) そこは621に仕事が終わったら手術を受けて普通の生活に戻ってほしいというウォルターの気持ちを汲んだんだろう。621が猟犬になることを選んだから最大限協力はするけど自分と道連れにまではならないで欲しいと (2023-10-18 22 00 27) そっか。ウォルターの気持ちだってカーラは知ってたはずだもんな。だったら寂しいけど納得はできるわ。ありがとう (2023-10-18 22 04 43) 俺もたぶんそれだと思うなぁ。アンタは最後の最期まで付き合わなくていいって意味でビジター呼び通してたんだと思ってる。でもチャティのせいで呼ばれ方に愛着わいちゃうんだよなぁ (2023-10-18 23 11 01) 選ぶやつとは敵にも味方にもなれるってカーラが言ってた(言ってない) (2023-10-19 09 00 14) ↑の木でデトバズ以外の直撃補正が高い武器を聞いた者なんだが、結局赤ネビュラを積むことにした テストとかで使い始めた時は これ弾速遅すぎて使えないんじゃ…? って思ってたけど、チャージ直撃で相手のAPが消し飛んだのを見て ( д) ゚ ゚ ってなった これ楽しい!!! (2023-10-18 19 18 08) (また1人コーラルの虜になったな、ヨシ!) (2023-10-18 19 40 30) そう、楽しいのは間違いない (2023-10-18 19 43 23) 直撃で4000くらい消し飛ばせるのは気持ち良いよな。ただ割とまともに当てられるウォルターライフルと違ってスタッガー以外に全く刺さらんのよね (2023-10-18 19 47 55) 気分を変えるってことで621を女として想像しながらストーリー進めてたんだけど、カーラもエアも魅力的過ぎて最後選べん…でもエアちゃんとなら殺し愛も悪くないかもしれん、みたいな気持ちになってきた…罪深いゲームだ。AMルート選べば良かった… (2023-10-18 19 46 21) どっちも選べないなら両方頃すか〜じゃないんよ (2023-10-18 19 49 28) エアちゃん選んでも選ばなくてもカーラは……おのれフロム (2023-10-18 19 53 58) 令和のダムキュアってG4G5コンビかブランチの連中かどっちになるんだろ (2023-10-18 19 49 31) 見た目的に符号揃ってるのはレッドガンかなぁ。ブランチ三人もカラーリングで別れてると思うと捨てがたい。足して5で戦隊にするとレッド(ガン)が二人いるから駄目だな (2023-10-18 19 55 35) なんか二次創作小説書こうと思います。何かネタあったら下さい(強欲) (2023-10-18 20 00 10) レッドガンルートはよく見かけるから、本編になかったタキハモからの依頼とかどうでしょう (2023-10-18 20 01 50) タキハモって企業グループ所属どっちなんだろ、特にどっちでもない?どこでもない物売れればいい企業が出してきそうな依頼… (2023-10-18 21 05 12) あれ?枝一つ消された? by木主 (2023-10-18 20 09 41) なんか速攻消えたっぽい(元枝)。改めて、元封鎖機構の人間主人公もイイゾ (2023-10-18 21 50 23) チャティとカーラが生き残るエンド書いてくれ。頼む (2023-10-18 22 05 13) OSチューンなしでやり直しているけど…ここまでキツイとは…ダメージカットがなくてつらいのは予想していたが攻撃強化がないと敵がかなり固く感じる。今までぬるま湯だったわ… (2023-10-18 20 06 04) ある意味今作のハードモード感あるよ。まあそれでもショップは使えるから、普段使わないアセンも試すといいヨ (2023-10-18 20 09 11) OS強化なしで3周やったけど1番辛いのはハンガーとキックが使えないことだった。でも火力低いからいろんな武装使えて楽しいよ。 (2023-10-18 20 10 22) 621女説、確かに男とは誰も言ってないし確率は五分のハズだしありえないとはまったく言えないんだけど、そうすると恋愛要素っぽいのが全部消えて、ラスティとの恋愛が新しく入ってくるね (2023-10-18 20 13 50) 今どき女同士も珍しくないから何も消えないぞ。男でも女でも選択肢は見えるものが全てだ (2023-10-18 20 21 29) なんならコーラルは人間的な性別はないからなぁ、そう振る舞ってるだけで…他人に迷惑かけず、本人に愛があればそれでいい。視野を広く、だ (2023-10-18 20 23 20) 反動制御って機体の動きでも影響したりする?AC TESTでLUDLOW2丁の最適腕探すために壁撃ちしてたら、白レティクルが広がるときとピクリとも動かないときがあるんだけど。 (2023-10-18 20 36 06) 発射タイミングじゃないの? (2023-10-18 20 59 36) 反動の累積は左腕と右腕で共有しています。おそらく、左腕撃って反動が残っているうちに右腕を撃ったため、反動がレティクルが広がるしきい値を超えたんだと思います。 (2023-10-18 20 59 58) 同時撃ちだと広がりにくいが交互撃ちだと広がりやすい (2023-10-18 21 06 57) 補足失礼。LUDLOW2丁同時撃ちです。使用した腕はMINDALPHA。棒立ち同時撃ちとQB→壁と水平にブースト移動しながら同時撃ちでレティクルが動くときと動かないときがありました。 (2023-10-18 21 11 39) 同じ武器を両手同時連射する場合、フレーム単位で発射が同調すると片方の反動しかかからない。クイブの硬直などで発射タイミングを合わせると同時発射しやすい (2023-10-18 21 21 21) そんな仕様があったんですね、ありがとうございます。 (2023-10-18 21 24 37) 同時撃ちすると片方の反動しかないんじゃなくて、「発射直後に反動が回復しない瞬間があるからフレーム単位で同時撃ちすると最大限反動を回復できるだけで、反動自体は2つ分ある」みたいな話じゃなかったっけ? (2023-10-18 23 07 17) 爆発するから離れろ系が気になったので試してみたけど、ストライダー:死亡、要撃艦:大ダメージ、炉心爆発:外ならダメージ、アイスワーム:たぶん無傷、だった。他にあったっけ? (2023-10-18 20 51 14) 蜘蛛はカーラが警告してくるのにノーダメで何やねんってなったわ (2023-10-18 20 56 04) シースパイダーとか一応爆発するから離れろって言われた希ガスけど (2023-10-18 20 56 47) シースパイダーは普段から近接で倒してたから忘れてた。確かに言われてたけど、あれもノーダメージだよね。アイスワームといい、コーラル爆発って実はしょぼいのか? (2023-10-18 21 32 25) アイビスも言われる。あんま気にしたことないから実際どうなのかはわからん (2023-10-18 23 08 49) 火ルートで集積コーラルに火を点け、解放者ルートでルビコンに生きる者達の心に火を点け、賽ルートで人とコーラルの可能性に火を点けた。キャッチコピーの意味は文字通りアイビスの火以後に燻っていた全部に火を点けろってことだったんじゃないかなって (2023-10-18 21 06 17) 一番火が着いたのは、新作を待ち続けていた無数の鳥達だ。 (2023-10-18 21 49 51) AC5のキャッチコピーが「全てを焼き尽くす暴力」だったから、AC6が「火を点けろ、燃え残った全てに」だったのは個人的にエモかったわ (2023-10-19 02 04 55) 最初の方のアーキバスの依頼で大豊MTとヘリ部隊ぼっこぼこにしただけで「当たりを引いたか」って言われるけど、あんな移動と、ジャンプさえできれば敵を見かける度に初期ライ撃ってるだけで勝てるミッションで「当たり」って言われるって、普通の傭兵はどれだけ弱いの?強化人間じゃないとMT数機倒すのも一苦労な鉄騎並みに大変な操縦でもしてるの? (2023-10-18 21 10 02) ばらまき依頼に応募してくるような傭兵は本当に質の悪い連中なんじゃないの (2023-10-18 21 27 25) その程度もできないでよく命賭ける傭兵になったな感が (2023-10-18 21 31 54) あのラミーですらランク下位に入ってるし・・・ (2023-10-18 21 32 37) 真っ当な整備も受けられないようなジャンクのようなACでリペアの確保すらない可能性もあるぞ。アーキテクトの手が入ってない機体なら猶更弱いわけだし (2023-10-18 21 37 06) 密航で転がってる連中より更に悪い、それこそどこかの誰かが言ってたMTと大差ないゴミの可能性もある (2023-10-18 22 06 39) 解放戦線の武装足りてないツイィーが五本指に入れてもらってるのとかラミーでもコヨーテよけの番犬なあたり、ランク圏外なんてジェイルブレイクみたいな機体で傭兵しているんだと思うよ。モンキーゴードとか。 (2023-10-18 22 13 31) ツィイーは設定上は育ちもあって強いってかんじなのかね (2023-10-18 22 33 56) プレイヤーは強化人間手術による操縦の易化+ACを数機単位で運用できる資本と実績があるウォルターのバックアップっていう傭兵としてはトップクラスの恵まれた環境だからね。ばらまかれた依頼を掴むような独立傭兵となると企業の支援がほぼ無いから脱出の時に使ったジャンクACにライフル一本用意が関の山だと思うし、感覚拡張もないから機体正面をちゃんと認識出来るかどうか、QBや上昇を使っただけでパイロットにG負荷がくるから機動戦もしずらい、結果MT数機でもなんとかなるレベルの悲惨なACなんだろうなと。 (2023-10-19 05 12 34) オォン…↑で赤ネビュラにハマった人間だけど、自分が最近良く顔を出す配信者の所で対戦に参加しようとしたら、コーラル兵装が禁止になっていたでござる… また代わりを探さねば… …レーザーショットガンのチャージショット運用を試してみるか…? (2023-10-18 21 19 23) アホみたいに思い手版破壊天使砲カラサヴァとか?アホみたいに重いけど (2023-10-18 21 29 37) 短い方のレザショのチャージの強制怯みにタレットやドローン攻撃を重ねた蜂の巣作戦とかどうだ? (2023-10-18 21 39 31) 150ジェネでW肩プラキャ積むと、スタッガー時に即死級の超火力出るからオススメ。メッチャ色々カツカツになるけど (2023-10-18 21 42 33) ランセツのチャージショットとかスタッガー時に当てると案外強いしアラート鳴るから面白いかも?あとは普通にめっちゃ強いけどLRBとかどう?チャージも通常も引くほど火力出るで。 (2023-10-18 21 45 03) 初めて対戦でDRAWになった…体力差つけられたけど一発逆転の回転チャージブレードが刺さって引き分けに持ち込めた!対戦初心者だけどこりゃ楽しい (2023-10-18 21 30 26) フロムのオンライン対戦初めてやったけどこの通信方式でランクマとかやっても仕方ないし、もし次回作あるならオンラインはPvPvEみたいなまったりやれる感じにして欲しいわ 素材持ち込んで企業との友好度高めてパーツの設計図作ってもらうみたいな感じでお願いします (2023-10-18 21 46 20) 出来るだけ自分も相手も互角に楽しめる勝負がしたいと思っているのだが加減が難しすぎる。前環境なら強武器三種持ってるか否かで判断すれば相手に合わせやすかったんだけど、今環境はその指標がわからない。そして相手が同じ機体続けて使って来ると (2023-10-18 21 47 58) 途中送信してしまった。露骨なメタアセン持ち出すと相手が嫌な気持ちになって部屋抜けちゃうし、メタアセン避けると今度はどの機体出してもこっちが勝てなくなる。相性ゲーの趣が強くてなかなか実力伯仲と行かないのが辛い。 (2023-10-18 21 49 51) 見たい結末を見るために二次創作漁ってみるかとAC6二次小説探したらR-18めっちゃあった。性癖解放戦線共めが (2023-10-18 22 07 06) むっ!? やはり目を付けられていたか!性癖封鎖機構とやり合うのは本意ではないが 構わん 迎撃しろ 今ならお前が特定されることはない (2023-10-18 22 15 25) むっつりウォルターすこ (2023-10-18 22 32 57) 性癖と呼ばれる趣向がある 自我の発達途中で発見されたそれは 学生時代のエネルギー源 および情報媒体として 夜の大事な時間に 飛躍的発展をもたらすと嘱望された それに掛けるお金と時間は友人関係をも巻き込み 致命的な汚染を残し 学生時代を終えた後に 跡形もなく焼失したかに思われた だが性癖は いまだに燻っていた やがて人々は気付くことになる その火種に (2023-10-18 22 33 12) 一度生まれたものはそう簡単には死なないってそういう… (2023-10-19 00 41 09) その声は純文学が得意な大沢だな!貴様はMANDARAKEと虎の門での書籍購入を二割増やせ、そうすれば◯Vや◯◯V以外もいけるようになる… (2023-10-19 05 45 33) ◯ッチポイントをウォッチするとは…相変わらずだな、ハンドラー・ウォルタァ (2023-10-18 22 45 51) そこの犬…お前、619、いや、20だったか? (2023-10-18 22 47 35) 私が買ったのは何月号だったか… お前には同情する、性癖が違えばSHEAしあえたものを (2023-10-19 07 36 43) 他にも犬の同人を買っているようだな。何度でもばらしてやろう。 (2023-10-18 22 51 54) …レイヴン 貴方の薄い本は私が掌握しました あなたはもう… 引き返すつもりはないのでしょう 私もそれに応えます ひとりのヒロインとして (2023-10-18 23 01 36) これはALL OKが非売にしていたスティールヘイズオルティス、買い手を選ぶFunKeyな本です、量産されてはいない本のようですが、これは… (2023-10-19 09 04 23) レイヴンのOP子さん「レイヴン、通信は聞こえてる?あれが貴方を騙る傭兵、狂化性癖C4 621見せてもらいましょう、借り物の本でどこまで飛ばすか」 (2023-10-19 09 43 26) カーラ「飛んだよ…ビジター」 (2023-10-19 09 52 03) No.16「あんなものを飛ばして喜ぶか! 変態共が!!」 (2023-10-19 11 36 38) 特定されてて草 (2023-10-18 23 03 36) お、お前はケモナー専門のスッラか!621、やれ!さもなくばお前も犬を見るたびに脳を焼かれるようになるぞ! (2023-10-19 07 40 08) ??「よぉ、野良犬」 (2023-10-19 07 43 05) G◯「ちょっとしたネットサーフィンのつもりだったが、犬をウオッチ出来るなら割るかねえ」 (2023-10-19 08 07 16) ◯1「随分とオマケとの交流に熱心なようだなイグアス、ならばお前のDiscordに俺を招待して!そのファイルを俺に送信しておけええ!」 (2023-10-19 09 24 19) やぁ戦友、君の頼れる「相棒」ラスティだ。君個人に関する機密情報が送信されようとしていたようだが、データに関してはこちらで通信設備を破壊したので安心して欲しい。現物は…私が全て買い占めておいた。……私を捕まえられる人間は一人しか知らない(優越感) (2023-10-19 10 23 11) 性癖解放戦線指ミダラ・フラットウェル「独立傭兵レイヴン 早速だが 仕事の説明をさせてもらう hentai企業勢力の筆頭 アーキバスは性癖封鎖機構の技術を取り込み優位にあるとはいえ、終わらない勢力争いに消耗し、実態は腐女子化している 今こそ奴らの重要戦力を削ぐ好機だ 目標はヴェスパー部隊 番号付きの排除 これに協力してもらいたい 対象はケモナー部門の責任者 V.Ⅳ ラスティ 声優は加瀨康史だ そして願わくば奴の蔵書を手に入れてもらいたい 色好い返事を期待している (2023-10-19 11 13 20) 性癖型変態波形「婦女子化…?…、…賢者モード起動!!」 (2023-10-19 11 50 26) 封鎖機構の兵士ってどこからどう就職してなんて言われて上司とかのことを何だと思って働いてんだろ。どこまで知ってるのかな?コーラルまわりのこととか (2023-10-18 22 38 33) 宇宙港マップ、雪原がまぶしくてミサイルほぼ見えないのだけどおま環だろうか。みんな見えてる? (2023-10-18 22 51 02) 俺は雪で攻撃が見にくいからあのマップで戦うのはやめた (2023-10-18 22 53 43) 宇宙港の逆光はヤバい、相手が何やってるか分からなくなる (2023-10-18 23 02 28) やっぱ見にくいのかあ。ドデカ障害物で分割された地形自体は好きなんだけどなあ。マップが微妙に狭くて両チームが2対1のリスポーン狩りしてるみたいな事も何度か見たし避けるのが賢明か (2023-10-18 23 07 02) 同じFCS同じ距離で、腕の射撃武器適性変えたら止まってる的へのロック速度どんくらい変わんのかやってみたけど、100→160で0.1秒しか変わらんくて今まで気にしすぎてたのかなぁなんて思ったけど、動いてる相手だとまた変わるのかねぇ (2023-10-18 22 58 59) パラメータ解説のページ読んでみよう (2023-10-19 10 04 38) 読んでも具体的な数値載ってないから測ったんだぁ (2023-10-19 11 41 11) 偉い (2023-10-19 17 21 54) パーツを全て手に入れたら後は貯まる一方の金の使い道があるとしたらどんなのが欲しい? (2023-10-18 23 09 02) ノーザークに寄付するとだんだん機体がゴージャスになっていく…とか? (2023-10-18 23 16 18) リプレイミッション限定かつSランクつかないとかでいいから僚機を雇いたいな (2023-10-18 23 20 43) パラメータの等価交換かな。オマケ程度の幅で世から (2023-10-18 23 38 11) いちおうOSチューンリセットで消費できるけどやる意味無いしね。1.僚機を雇える。MT大量に引き連れたりとか。2.1ミッションだけ機体を強化(ストーリーの救済兼ねて。NEST不可。)3.各勢力への寄付で追加ストーリー解放(一定額以上でその勢力が勝利)とか? (2023-10-18 23 43 14) 見た目も変わるようなパーツチューニング要素くれ (2023-10-19 16 27 55) NESTで環境機以外で潜ってると、相手が環境機以外ならそこそこ勝てるけどAB重ショとかガチタンとかバズ椅子とかの環境機には試合にすらならないレベルで負けてしまう…相手も試合するの嫌なんじゃないだろうか。 (2023-10-18 23 13 37) 環境機に数えられるガチタンってどんなの? (2023-10-18 23 34 33) ガチタンというか軽めに仕上げた重タンかな。車椅子の亜種みたいな感じ。 (2023-10-19 00 04 01) そのまだタイプ見たことないんだよなぁ・・・ と言うか、それガチタンじゃないじゃん。 (2023-10-19 00 14 05) ガチガチのガチってほどではないけど天使砲+Wバズのエグいタンクは見たな もう片方に何積んでたかは忘れた(こっちが一瞬で溶けたので) (2023-10-19 18 16 41) カーラミサイル弱体前のミサイルマンに圧勝された後めちゃくちゃ煽られた事あるわ 環境同士の戦いをしたい人も居るわなぁ(それはそれとして煽るのは良くないが) (2023-10-18 23 39 43) メーテルリンク、不憫枠でも、腐女子でも、何かあったらすぐにスネイルに頼る子でも妄想絵がしっくりくるな。出番一回しかないのに人気すぎるだろあのプリケツ (2023-10-18 23 15 06) だってプリケツだぜ?捗るだろ (2023-10-18 23 27 38) 90で張り付いちまえ (2023-10-18 23 28 52) 枝間違えた…… (2023-10-18 23 29 07) メーテルリンクのHが90と申したか!?貴様ァ!! (2023-10-18 23 30 26) H90は身長158、体重52の標準体型 (2023-10-19 00 39 38) プリケツとラストのセリフのせいでヴェスパーの一員として働きつつ、スネイルには体でも奉仕して尽くして来たから、困ったときは無条件で助けてもらえると思っていたら裏切られた説もあってお前一人で何個ネタ出すんだよって感じ。 (2023-10-18 23 30 56) エンブレムのせいでなんか…その…やめとけって気持ちに (2023-10-19 10 32 00) レザショに無人用FCS積もうと思うんだけど近距離補正90ってやり過ぎかな、中距離も適度にあるベイラム強襲型FCSにした方がいいかね (2023-10-18 23 24 31) 腕の射撃適正にもよるけどTALBOTはけっこう中途半端になりやすい気もする。弾が全然当たらんと思ったら割とこいつが原因だったりする。 (2023-10-18 23 30 50) FCSのアシスト、20違うと二次ロックの速度0.3秒くらい変わるんだけど、これ至近距離で戦闘になった時めちゃくちゃ影響あるのよね。QBとかABでお互い暴れ回るから。0.3秒遅れたらQBを1回使われるもあり得るし (2023-10-18 23 55 14) アイビスに安定して勝てない…射突型ブレード使わないと倒せん。他のボスはある程度適当な武器でも倒せたりするけどアイビスだけはどうにも倒せない。。。 (2023-10-18 23 31 19) むしろアイビスだけはド安定してる。他のボスと違って攻撃の予備動作がはっきりしてるから理解すれば回避しやすい (2023-10-18 23 36 00) 4ミサ10ミサでふわふわガン引きしてると避けられるし当てられるから結構安定する (2023-10-18 23 38 31) 今なら適当に弾ばらまきながら高誘導ミサイルでも (2023-10-18 23 46 00) あの多彩な攻撃に当たらん事を考えつつスピードについていこうとすると、基本いいミサイルに頼りながら足止まらなくてある程度の距離でも当たる武器持って行くのがいい。近接や脚止まるキャノンはスタッガー追撃用と割り切らないとしれっと向こうのコーラル攻撃で衝撃溜まる。後ブレとか鳥とか避けられる用に上昇はしやすい方がいい (2023-10-18 23 59 48) 開幕にやる羽ビット突撃は大きな隙が出来るから右に裂けてABで追跡すれば何でも入る。変形して横旋回ビットも変形解除時に一瞬止まるから狙える。ブレードワンツー避けながらミサイル類撃てば当たる。大技後のゴン太ビームの隙。ぐらいしか判らない。ACじゃなくモンハンとかやってる気分になる (2023-10-19 01 48 13) あれがネクストの動きだと!?…隙があるというけどどの攻撃もよけてからAB突撃して撃った瞬間に超速QBでどっか行かれるんだが(´・ω・`) (2023-10-19 02 43 52) ミサイルか…あんまり活用していなかったな。近接とかグレネードとか軽リニアとかよく使っているんだけどミサイル開拓してみるかな… (2023-10-19 03 15 45) 安定したかったらまず回避を磨くこと。大技には全て安定回避する方法があるから、予備動作からの攻撃の識別を完璧にして回避タイミングを体に叩き込めばビットレーザー以外は食らわなくなる。で、慣れてくると前半より後半の方が楽だってことに気づく。後半の方が技が大きいから撃ち込むチャンスが実は多いんだよね。 (2023-10-19 09 58 31) ちなみに結局エアちゃんってどこにいるんや?エアちゃん意識の入ったコーラルがあるんか?それともコーラルがあるところならどこにでも行けるんか?でもそれじゃあ技研都市見つけらんないのおかしいし… (2023-10-19 00 07 42) もともとウォッチポイント付近のコーラル群の中で波形が発生して、621遭遇後はなんなら621の脳内コーラルに居座ってる可能性。コーラルジェネ機にも入り込めるみたいだし。ただそもそも、621と交信するまでは「コーラルの声」でしか物事を知覚出来なくて、映像とか物理的距離とかの概念は621を通して理解した線もある。これなら技研都市の存在自体は知覚出来てなくてもおかしくない。そこにコーラル溜まりがあるってのは把握してたし (2023-10-19 00 13 25) じゃあレイヴンの火ルートであれのって立ちふさがってくんのは家出ってことかな?んでもって移すコーラルが無い状態で撃破された?から死んだ?とか? (2023-10-19 00 24 04) もうあれはレイヴンと白黒つけるためにやってたから撃破されてもどっか別の場所に移る気とかは無かったんじゃないかって気もする。 (2023-10-19 00 27 49) うーんそういうことか。まぁガチで何やっても止めるんだったら撃破されたとしてもすぐ衛星砲に移ればいいだけだしな (2023-10-19 00 33 55) 個人的にレイヴンの火ルートで最後621が火から退避したのにびっくりした(内心いろいろ失い過ぎてそのまま一緒に燃える気満々だった)から、あの隙間時間にエアに「勝ったんだから生きなさい!」と発破かけられたんだと思ってる。そのあとのエアはコーラル自体がないからさすがに燃えたと追ってたけど、621の脳内コーラルにいる可能性は考えてなかったので新しく採用させてもらった。 (2023-10-19 04 20 58) 退避直前に挙動が一瞬変わるのを見て万一に備えてウォルターが仕込んでたオートパイロットが作動したと妄想した。 (2023-10-19 08 26 31) 昨日見かけたアセン固定全ミッション(密航、アイスワーム撃破、脱出は除く)Sチャレンジ、やってみたら全部一発でいけてしまったのでこうなったらOSも縛るかァ!ってやり始めたらストライダー護衛の時点でもう心が折れそうだ……アセン練り直そうかな。ちなみに今は初期フレームにWランセツ、レザタレ、6連ミサ、ALULA、WLT001、VP-20Cでやってる (2023-10-19 00 15 46) フィルメザ好きだけど「ツバサ」がちらつくしWRECKERが好きだけどブルートゥがちらついてなんかモヤモヤする 俺を癒してくれるのは大豊マンだけなんだ (2023-10-19 01 11 48) それより個性強いのを自分で作っちゃえば良いのよ (2023-10-19 09 44 12) キーマウ勢なんだが、4週全Sトロコンしてからターゲットアシストという機能がクソ強い事に気づいたわw これアシストをオン(スクロール下にアサイン)してマウスを横にして浮かせてたら、視界外に消えるエアやウォルターも一体を追ってくれるのな パッド勢が使ってるのは知ってたけども、これは超ハンデだわ キックも滅茶苦茶当たる 別ゲーやってたわ (2023-10-19 04 58 43) NACHTREIHER腕がBASHO腕より重いのはなんの冗談なのか。腕は丁度良い重さのが少なくて困る (2023-10-19 06 17 15) ACDATAで見れるMIND GANMAは各部がオレンジ色に光ってのにコーラルリリースで出てくるときは同じ場所が緑に光ってる。この色の違いは何なんだろうか? 「オールマインドが乗ってますよ」ってことか? 赤ちゃん乗せた車みたいだな…… (2023-10-19 06 26 03) アーキバスはとんだ泥舟でした。理気の流れはオーバーシアーにあります。 オーバーシアーはとんだ泥舟でした。理気の流れはオールマインドにあります。 オールマインドはとんだ泥舟でした。理気の流れはレイヴンにあります…… (2023-10-19 06 36 21) 強いG3「理気の流れは私にあります」 (2023-10-19 07 21 56) なんかヤバい機体に乗ってきそうな台詞で好きかもしれん (2023-10-19 07 56 08) それはもう""力""(リキ)じゃん (2023-10-19 09 06 33) エアって火ルートだとヤンデレってよく言われるけどこの精神性はどっちかというと武士だよね (2023-10-19 09 15 52) Cパルス変異波形(武士)、「同胞を、輩を、消させはしませぬ。わかってくだされ、レイヴン殿……!!」とか言いそう (2023-10-19 09 26 31) 割とそれでプレイしてみたい (2023-10-19 09 31 50) 「某、空(くう)と申す」とか言い出すCパルス変異波形……? (2023-10-19 10 31 27) エア「我は空、我はコー(ラル)、我は波。我は一振りの剣にて全ての戦火を刈り取り、鴉を滅する。我が名はエア、推して参る!」 (2023-10-19 11 34 21) 621?「我は剛、我は力、我は鴉!我が身はコーラルを焼き尽くすごすずんの剣!我はC4-621レイヴン!!…推して参る」 (2023-10-19 17 24 20) エアちゃんアリアにつながるほうのAyreだからいまだと、ウタ?ワンピースかな? (2023-10-19 15 20 50) この前のザイレム撃墜はすごい強かったのに、今同じアセンで行ってみたら大したことなくなってたんだけど…ブレードの鬼追尾はちゃんと修正された? (2023-10-19 09 33 28) アプデの項目に書かれてなければ修正されてない。単に上達しただけでは? (2023-10-19 09 55 21) いや、アセンは同じでそこまで上手くないし、そんなに上手くなってないんだけど…溜めブレードの頻度が圧倒的に減ってた気がするんだよね (2023-10-19 09 57 48) たまたまでしょ。散々言われてるけどサイレント調整は無いと思っていい (2023-10-19 10 00 37) ちなみに敵の動きはこっちの攻撃や距離も見て決まってるので、立ち回りをちょっと変えただけでも敵の攻撃パターンや頻度は大きく変わる (2023-10-19 10 01 54) 前回はあまり避けられないと思って練習に何回か行ってたけど、ほぼどの回もチャージブレードブンブ丸だった。今はそんなに高頻度で振ってこないな…交戦距離もアセンも変えてないんだけどな (2023-10-19 10 05 29) バグでも起きてなければ気のせい。それだけ (2023-10-19 10 10 29) 過去作っぽいパーツ出してくるならすごい特徴的な形のパーツ欲しかったなぁ…アダム系のとか、2のすごい尖った4脚とか、フロートだから無理だろうけどアロー脚とか (2023-10-19 09 36 33) PCのゲームパッドは何がしっくり来るんだろう。やっぱり360コントローラーか (2023-10-19 09 48 23) 箱コンなら360用よりseriesX用の方が使いやすいと思う (2023-10-19 09 55 29) 360用って今新品で入手できるんかね? (2023-10-19 11 13 24) 背面ボタンの設定の自由度高い奴ならなんでも良いと思うよ。GameSirのG7 SE使ってるけどおススメ。値段も手頃なのにエリコンとスティック感度あんま変わんないから (2023-10-19 13 55 13) ガンズセブン。おぼえた。ありがと。 (2023-10-19 19 04 15) 近接縛りの話、腕を磨く目的ならレーザーランスも縛った方がいいんじゃないかなって気がした。異常な突進力と追尾性で適当にぶっぱしてもCPU相手だと大体当たるんだよね。入手した段階で急激に難易度落ちる(ただしストライダー護衛を除く)近接武器の重ショワーム枠だと思った (2023-10-19 09 53 41) リザルトの弾薬費0を眺めたいだけなんで結構です (2023-10-19 09 57 35) 発売から2ヶ月。ようやくオールマインドのブレード攻撃避けられるようになってきた。こいつあまりに予備動作に特徴がないせいで分かりづらいだけでコンボパターンそんなに多くないんだな。逆脚でQBするとヒョイヒョイ避けれて楽しい。ただ気分はACじゃなくてブラボだ (2023-10-19 10 01 21) 他のボスはそうでもなかったのにアイビス相手にレザショ二丁だと弾切れしちゃった。最終的にルビコニアン神拳と黄金の右足で倒せたけど…エネルギー防御どのくらいあるんだろ、というかどの敵がどのくらいの防御値持ってるかはスキャンないから分からないな…APも違うから調べようもないか (2023-10-19 10 01 58) アイビスのEN防御クッソ高いんだよな。Wアサルトなら楽勝で削り切れるけどWレザハンとか泣きたくなるくらいに敵AP減らない (2023-10-19 10 03 54) コーラル兵器全般EN防御カチカチ過ぎる ストライダー護衛ENオンリーは出来る気しない (2023-10-19 13 30 37) 命中時にダメージ表示は出るからEN防御を調べること自体はできるね。録画して一瞬表示される数字を拾っていかないとだけど (2023-10-19 10 05 08) あれほんと一瞬しか出ないよね…画面端にダメージのログとか出してくれればいいのに… (2023-10-19 10 06 16) というか過去作はUI表示の内容とか数も設定できた頃があったので(相手の今使ってる武装とか)、任意で画面にゴチャゴチャ表示させて欲しかったかも。今作はレーダーもないし、よく見えるのはそうなんだけど。自分は多少のゴチャゴチャ気にならないから全部表示してた記憶 (2023-10-19 10 09 18) PSやPS2の頃と比較すると画面情報すっきりしてスタイリッシュな画面構成になったなーとは思った。でも情報量の面で痒いところに手が届かない感じが…個人的に両手両肩の武器名とか武器種別をアイコン表示する機能が欲しいなあ。ハンガー使ってると今どっちだっけってなること多すぎて (2023-10-19 10 12 33) あるある。ブレードと小型武器をハンガー入れ替えしてると、間違えてブレード振って突撃しちゃったりする… (2023-10-19 10 31 02) 画面左端に速度計があるとか、右端に高度計があるとかつい最近まで気付かんかったわ…ほぼ一瞬しか表示されないダメージにしてもそうだけど、数字もうちょい大きく表示してくれんか (2023-10-19 12 14 24) V系の時みたいにスキャンで敵のステータス見たかったよね。何のための属性相性 (2023-10-19 10 07 11) MTの防御属性も見れたもんな (2023-10-19 11 12 26) そういえばアリーナのスッッッッッラ戦でなんか不調起きてたみたいなやつって結局何だったんだ? (2023-10-19 10 16 37) スッラ関連は想像で補完するしかないね。コーラルに取り込まれたスッラの意識がノイズになって出てきている説 (2023-10-19 10 18 14) 何でG7がG6よりランク上なんだ問題もあるけど、(一応G13もエンブレムあるから理由としては弱いけど)エンブレムも付いてないし肩も赤かったっけ?だから、G13と同じく野良犬レッドガン枠な可能性を提案してみる。まぁG13が野良犬なのに入れたのはウォルターのおかげが大きいだろうけど…他にいてもおかしくはないじゃん? (2023-10-19 10 18 56) 発売初日からアプデ挟んでも改善しなかったし公式に不具合報告してもうまく治らなかったから聴きたい、Steam版でNESTに入れない人いるかな、どの部屋にも接続失敗して、招待やゲームに直接参加したらNESTのロビー画面でUIが消えて固まる、相手の視点だと部屋に入ったことにはなってるけど、エンブレムが何故か前に出ていった人のものになってる、タイトルまで戻ると部屋から消える。っていうのが症状、同じ様な症状の人いたら知りたい。 (2023-10-19 10 23 02) 再インスコまで試した? (2023-10-19 11 57 50) ファイルの整合性チェックは一回試した方がいい。最初のアプデでゲーム起動できないバグに遭ったけどそれで解決した。 (2023-10-19 12 38 38) ついこの前アンチチートがなんか不具合起こしてログインすらできなかったけど整合性チェックしたら治った。試してなかったらお試しあれ (2023-10-19 12 53 28) みんなありがとう、でも公式への問い合わせが整合性チェックと再インスコとネットワークファイアウォール設定みたいなPC内でいじれる設定全部試したあとの最後の手段だったんだ、それでも治らなかったから似た症例があれば参考にできるかと思ったけど、ちょっと特殊すぎて難しそうだな。 (2023-10-19 14 19 31) PC弄って駄目ならルータとか……? (2023-10-19 14 32 37) 現環境の重2のレザライに対してなんか対策ってある? (2023-10-19 11 04 27) ガチタン(引き撃ちされない場合)かAB重ニ重ショか車椅子に両手バズかレザライ持ってシールドでIGするか軽ニで両手ニードルガンでスタッガーからのパンチ3発で近接即死コンボ狙うか、それ以外はほぼ無理じゃね (2023-10-19 12 05 56) 重二レザライにメタを張るだけならEN防御を盛ってコーラル武器を使うとかじゃね (2023-10-19 12 27 34) 対策ってより偶然そうなったに近いけど、ホバタンで対面したらEN防御高すぎて普通に競り勝てた。両腕バズで両肩コンテナのゴリ押し。 (2023-10-19 12 36 50) QBで二次ロック外しながら周りグルグルしてスタンガン。AB追いかけっこになる可能性高いけどスタンガンキマった場合動作停止させられるからまあまあ効く (2023-10-19 12 45 32) LRBなら対策と言うほど対策要らない、重ショ重ニか構え無しバズで撃ちあえば衝撃値差で勝てる。タンクでDPS勝ち狙ってもいいし弾速遅めなので引きも通る。 (2023-10-19 16 32 37) 今っていつの間にか軽2レザライ引き撃ちから重2に環境が移ってるのか…研究熱心な人達は本当にすごいなぁ (2023-10-19 19 19 22) 着☆剣! (2023-10-19 11 57 17) ソウル系しかやってなくてロボゲー分からないから手を出してなかったけど280万本売れたって聞いて、面白いんだなと思って今朝買ってきた。まだデカいヘリ倒して二つぐらいステージ進めたとこだけどめっちゃ楽しいなこれ。装備はまだ初期のままだけど、空いてる肩にビーム砲とか着けてみたい。 (2023-10-19 12 09 27) ようこそ新しいご友人!最初はまだアセンの自由度低いけどチャプター3くらいになるとパーツも増えてどんどん楽しくなっていくよ。 (2023-10-19 12 13 11) ルビコンへ とうこそ (2023-10-19 12 17 02) G6レッド「G13レイヴン、貴様にベイラムの上位者としてアドバイスをしてやろう。これから貴様の前には様々な強敵がある立ち塞がる事だろう、無論それは避けられない。しかし、それには一つ誤解がある、強敵は避けるものではないし、壁は越えるためにある、以上だ!G13貴様の武運を祈る」 (2023-10-19 12 17 03) 装備集まってくると強武器で無双プレイとか特定武器の縛りプレイとか自分で楽しみ方を増やせるのがACの醍醐味だから思う存分楽しんでくれよな(新作を10年待った傭兵) (2023-10-19 12 21 40) 整備中のロボをイメージした胸像型のUSBアダプタ……こういうのACでやったら良さそうだね。 https //x.com/wolvy20/status/1714534872658960446?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-19 12 26 30) ブルートゥが「友人」に拘るのってカーラとかオーバーシアーの何かを聞きかじったからとかなんだろうか (2023-10-19 13 03 37) バンダイ、自社製品(プラモ)の設計図データをそのままゲームに使い回して流出するガバやらかしたのか……オールマインド並みのガバだ (2023-10-19 13 07 27) なんかガンダム以外に手ぬるいイメージあるんだけど…ガンダムのが漏れたのかもしや (2023-10-19 13 10 18) はい、よりにもよってガンダムのMMOに実物設計図(発売前のもの含)をそのままインストールしてて早速海外で複製された (2023-10-19 13 15 57) …ACはブキヤがメインでやってたけど…最近バンダイ絡んできてるから不安になってきたな…ついでに最近海外のプラモも進化してるから、日本のを誇れるってほどでもなくなってきてる危機感 (2023-10-19 13 17 15) バンダイはプラモ設計へCADの取り入れも早かったんだっけ(TVの特番で見た記憶)。ブキヤは原型師の名前があるけどどういう感じなんだろうかね。 (2023-10-19 15 31 04) あっちは詳しいことは分からないね…でも今回のはリンクさせたかったのか、ゲームの中に何故かデータを入れちゃったのが問題だったんだと…いや、そもそもライダーグッズとかのリークは前から発生してたみたいだけど (2023-10-19 15 33 52) このプラモいいなと思って手に取ると海外製で驚くことが確かに増えた。造形技術が明らかに急成長してる (2023-10-19 22 17 36) さすがに暗号化もせずCADデータ置いといたのはオールマインドちゃんでもそこまでは…どうだろ… (2023-10-19 13 40 54) 一部ハッキング技術がおかしい人たちに突破されちゃっただけで、オマちゃんはちゃんと暗号化は掛けとくから…… (2023-10-19 13 58 09) あとまあ、バンダイの本領は成型技術だから、盗ったデータで3Dプリンターしてもガンプラのようなナニカしか出来ない (2023-10-19 19 42 58) というか思ったんだけどさ、リリースルートでのウォルターって無人でコピーとは言え1対6のAC戦を制したってこと...?. (2023-10-19 13 35 15) カーラもいるから2人だと思うぞ。あとヴェスパーのデッドコピーだしV.I〜V.Ⅷ全員の機体を相手にしてるかもしれないと考えると最悪2vs8して持ちこたえたところにMIND GAMMA+取り巻き来襲で限界になったのかも (2023-10-19 14 00 43) 断頭台への行進もアルテリアカーパルスも真っ青な限界戦だな。そのミッションやりたい (2023-10-19 14 04 37) あれ、最後にウォルターが「あれは技研の・・・いや」って言ってるからアイビスもどきで襲撃したんじゃないかなぁ。マインドγがあそこに立っている意味はよくわからなくなるけど。 (2023-10-19 14 37 01) まぁ同時に相手したのか、広いザイレム周り飛び回って各個撃破したのかは妄想のしどころ。 (2023-10-19 14 08 20) 右舷ブロックはヴェスパーのデッドコピー、左舷ブロックはレッドガンのデッドコピーで攻められてた説とか? (2023-10-19 14 10 47) ウォルター対ミシガン(デッドコピー)の可能性…天災か? (2023-10-19 14 14 31) カーラと一応タッグ+ザイレムの防衛戦力フル稼働とはいえ しかもウォルターは正気でHALを駆ってヴェスパーのデッドコピーは全滅させたんだよな…正直真似できない…あとそのミッションやりたい (2023-10-19 17 13 53) 新しくミッション向けに作るAC コーラルリリースで試しがち (2023-10-19 13 49 24) それクリアできたらだいたいは楽にクリアできちゃうと思うんだけどな…長期戦対応も考えてオルタじゃない集積コーラルとか、グリッド86とかに行ってるなぁ (2023-10-19 14 08 26) ムービーのことも考えてパージされないように弾残す+カラサヴァ持ちてえなあとかやってると総火力意外と要求されて雑魚とシースパイダー無視しても後半ゲロキツになってること多い まあオートパージの設定いじるのがめんどいだけなんですけど (2023-10-19 14 18 35) 2脚で足が止まらない実弾属性の肩武器が欲しい…実弾オービットは一応そうだけどなんか違う (2023-10-19 15 42 49) わかるよ。ガトでもチェーンガンでもいいからバリバリしたい (2023-10-19 16 00 23) 両手ガトリング両肩チェーンガンの同時発射ですげぇ弾幕できそうだ。ただし反動で照準がブレまくりそうだ (2023-10-19 17 36 27) まだまだいけるぜぇ!メルツェェェェェル! (2023-10-19 19 46 18) 定期的に挙がるけどいや本当に欲しい。そんな強くなくてもいいから。フロムに要望、送ろう!公式サイトにあるぞ! (2023-10-19 17 02 01) 解析禁止と言われてる以上大っぴらに話すことはできんのだが、攻撃移行時間と弾速以外にもう1個重要なマスクデータが武器にあるんだよな。命中率にがっつり関わってくる系の。 (2023-10-19 16 05 42) 二次ロックのマーカーの速度の事か?同じフレームや内装でも明らかに武器によって速度が違うし (2023-10-19 16 27 27) それもあるのかもしれないけど自分が知ってるのとは違うな。ちなみに過去作にも限定的だけど存在してたパラメータ。 (2023-10-19 17 05 54) 弾の当たり判定の半径? (2023-10-19 18 16 52) それそれ。ただ改めて見直したら命中率にがっつり関わるってのはちと大袈裟だったわ。 (2023-10-19 18 44 07) 確かにリニアライフルとか静止してるテストACの横をすり抜けて外れるときがあるくらいには当たり判定小さいもんな (2023-10-19 20 16 50) 射撃精度は別ゲーであったね (2023-10-19 18 21 17) いっそのこと時空が絡まって全作品の特殊機体やACが登場するDLCとかでんかな(無理かな) (2023-10-19 16 57 12) ??「ゴボボボッ(貴様らには水底が似合いだ)」 (2023-10-19 17 02 25) そういうことをするためのアクションゲームシリーズを以前フロムが作成していたんですよ。アナザーセンチュリーズエピソードって言うんですけどね (2023-10-19 17 05 12) アーマードコア無双とか出たらちょっと買いたい (2023-10-19 17 07 36) ナインボール 完成型ファンタズマ ナインボールセラフ スカラバエウス→フィリアル グレイクラウド 管理者実行部隊AC 大仏 あんなもの IBIS 排除君 インターネサイン→決戦仕様ジナイーダ→飛行型パルヴァライザー プロトタイプネクスト マザーウィル ホワイトグリント アンサラー LLL EXUSIA へんなの フレンチクルーラー ここたま! ブラックグリント のボスラッシュ、補給シェルパある今作ならできるな! (2023-10-19 17 09 31) どの作品準拠のACで行くかで難易度が大きく変わるな 一番楽なのは防御も攻撃も高いネクスト (2023-10-19 17 57 36) 時空が混ざるとパルパルが変な学習したり主任とかと一体化とかしてとんでもヘンなのが爆誕しない? (2023-10-19 17 26 07) ハンドラー・ウォルター「サイド3が近い そいつを起こしてくれ COM「了解です ハンドラー・ウォルター 脳深部コーラル管理デバイスを起動 強化人間 C4-621 覚醒しました 」ハンドラー・ウォルター「621 仕事の時間だ 突入カプセルの電源を落とす 合図を待て 今だ 起動しろ COM「ジオン共和国 サイド3に着陸」ハンドラー・ウォルター「座標は… グリッド135 誤差はあるが許容範囲だ この先のカタパルトを使え それで帳尻が合う ギレン・ザビ「ガルマは死んだ、何故だ!」」 (2023-10-19 17 47 30) 流石にそれは違い過ぎてちょっとな (2023-10-19 17 58 25) 関係ない話題に別ジャンルの話ぶっこむのは荒れる元だからやめた方がいい (2023-10-19 18 10 33) ファンタズマの虹色レーザーしてくるバルテウスとか、脚がLLL仕様で壊しづらいストライダーとか、コーラル分身斬りしてくるナインボールセラフとか (2023-10-19 21 11 38) やはりW天使砲レザランハリス...ウォルターの再手術云々をすっ飛ばしてワンコンボで粉砕出来るから精神衛生的に非常にいい (2023-10-19 17 22 01) 蹴りが楽しくて逆脚使ってるけど、蹴った後に味方の天使砲がスカっていくのみるとさすがに申し訳ねぇ… (2023-10-19 17 38 36) NESTで部屋名くらいは自由にコメントできたら良いのにな (2023-10-19 17 39 07) それ (2023-10-19 17 56 09) 自分もそう思うけど自由入力部分作っちゃうとすぐ煽り合いとかになっちゃうか下品な発言が飛んでくから難しいかなぁ〜って・・・ (2023-10-19 18 01 42) とはいえ民度クソクソ動物園言われてるガンダム(バトオペ)ですら部屋名くらい入力できるしカスタムマッチならルーム内でフリーチャットできるんやで…しかも言うほど民度悪くないし (2023-10-19 18 07 51) それは単にプレイする人が居なくなったからとかじゃない?常連しか来ないみたいな (2023-10-19 18 09 02) 三年だか連続でゲームアワード取るほどには過疎ではない気がしたけど (2023-10-19 18 10 21) そんな流行ってる感じもしないんだけどな (2023-10-19 18 12 01) まぁそらガンダムだからね、ACとか何も知らない新規でも楽しめるゲームと比べたら劣るけどさぁ (2023-10-19 18 15 24) ガンダムの動物園は味方に対して当たり散らす感じだけど、フロムゲーって無目的に悪意ばら撒くのが目的みたいな人を結構見るから性質が違う気がする。 (2023-10-19 18 46 19) ソウルシリーズに溢れる人間性失った連中がいる事を考えると… (2023-10-19 19 10 32) なんか部屋名で晒しとかありそうだ。見たくねえなー (2023-10-19 18 08 02) fA時代は部屋名で「ミサオン部屋」とか「近接オンリー部屋」とか書いてわいわいやってたから今作でもそういったことはやりたいとほんと思う。 (2023-10-19 18 59 04) 「ルビコン空手部」とか部屋名つけてガチタンで待ち構えたかった (2023-10-19 19 48 33) それそれ!パンチ部屋を作って殴り合いがやりたいよ!www (2023-10-19 23 27 14) 木主だけどあとは過去作の再現機や、AC以外の再現機部屋とかやりたい! (2023-10-19 23 29 45) コーラルジェネレータ積んでる時にブースタの噴射炎からもコーラル噴射するから赤くなるけれどさ、あれ排気ガスにも多分コーラル含まれてるんだよね? そいつで大気やらなにやら汚染されてんのかね。 (2023-10-19 18 10 21) 燃やしたコーラルがどうなるかはわからないし、そもそもコーラルジェネレータがどういうことしてるのかが問題な気がする。そのうちAC乗っ取られたりはしないんだろうか (2023-10-19 18 14 59) キーマウでやってると逆関節でキックした瞬間ターゲットアシストが外れる。この辺りなんとかできる設定とかないかな? (2023-10-19 18 12 10) その「外れる」ってマウス(パッドでいう右スティック)を動かしたときみたいになるってこと? それともアシスト機能自体がオフになっちゃうってこと? (2023-10-19 18 32 56) マウスを動かしたみたいになる。キックした瞬間に力んでマウスが動いてしまってるのかな? (2023-10-19 18 45 15) それが一番可能性高いかな…。あとは視点移動以上の速度で敵が動いて旋回が追い付いてない判定になってるってことも考えられなくはないけど、今作のアシストは真後ろに回られてもアシスト任せで後ろ向いてくれるくらい優秀だから追従が完全に切れちゃうことはないはずだし。 (2023-10-19 18 57 54) 多分ボタン押した反動でちょっとマウスが動いちゃってる。 マウス側の設定で動き出しの遊び広めにするとか、マウス持った手を浮かせるor表裏逆にするとかすると多分外れない。 (2023-10-19 19 54 12) マインドガンマ、カラサヴァのスタッガーさせ力がすごいしオービットの総火力もあるけどマシンガンとシールドがあんまりかみ合ってないと感じる つまりイグアスのせいであってオールマインドさんのせいではありません オールマインドはすべての傭兵のためにあります (2023-10-19 19 20 21) むしろドンマイがイグアスの引き撃ち芸を邪魔してるんだよなぁ… (2023-10-19 19 36 10) ハリーポッター「アーキバスは嫌だ、アーキバスは嫌だ」 (2023-10-19 19 32 56) 組分け帽「薩摩藩ん!!」 (2023-10-19 19 43 55) すべての通信が変異波形を乗っ取ったブルートゥーに上書きされてしまう世界線…いや流石にノイローゼになりそうだ (2023-10-19 19 37 16) 量産型オーネスト・ブルートゥー (2023-10-19 19 37 58) Xで621がチャティに「命中させるとブルートゥ語録か流れるECM弾」を発注する漫画あったよ… (2023-10-19 19 39 36) 誰に使うつもりなんだそんな危険なシロモノ… (2023-10-19 19 41 31) そらカーラよ (2023-10-19 19 47 12) 各ルートのラスボス組かアーキバス・バルテウスにぶち込むんじゃない? (2023-10-19 20 04 14) あと封鎖機構 (2023-10-19 20 07 08) C兵器組は無人機だから効かなさそうなので除外するとして、ドルマヤンと彼の男娼にぶち込んでみよう。 (2023-10-19 20 21 23) リンクplz (2023-10-19 20 18 26) コレhttps //x.com/kingyokuroi/status/1712501939609751667?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-19 20 21 49) ㌧クス! (2023-10-19 21 04 41) 「着弾するとミシガンの説教が爆音で流れる弾丸」なんてのもXで流れてたな (2023-10-19 22 26 41) これが理想かなってアセンが出来ても、別の軸となるパーツの組み合わせが見つかると今まで出来なかったアセンも出来るようになって、いつまで経ってもアセンに悩み続けるな (2023-10-19 19 59 16) よきアーマード・コアライフを送っているようで何より (2023-10-19 20 56 53) V系の時みたいに余った金でガレージに色々飾りたかったぜ (2023-10-19 20 01 23) BASHO腕アンファングアセン組んでいい感じにバランスよさそうだぜ!って思ったら16ショットガンにメタられたぜ!なんだあの近接バカメタ! (2023-10-19 20 17 49) 近寄らないと当たらない武器? 近寄ってくる相手に使えばいいのさ! (2023-10-19 20 23 54) 中距離からチクチクしようとしたらアサブで突っ込んできたぞ!!とりあえずQBで避ければよかったのかな… (2023-10-19 20 33 22) BASHO腕ナイトフォールアセンで遊んでてろくに勝てなかったけど、マシンガンを持たせるてより接近戦に寄せるという手があったのか (2023-10-19 20 27 15) いやー、アセンはBASHO腕その他素メランダーにベイマシパルブレに重グレキャと中量分裂だったんだけど、じわじわ攻めるアセンすぎて相手がABショットガンしてきたら止めきれなかったり、パルブレ連撃の初激でスタッガー取る戦法が(ショットガンで迎撃されるから)使えなくて無理だったよ… (2023-10-19 20 32 40) いや、脚はC3だったな。想定としてはミサイルでちょっかいだしてグレキャ撃ち下ろしでちゃくちゃくとスタッガー稼いでマシでスタッガー維持してブレで行く時イク構想だったんだけどなぁ (2023-10-19 20 35 42) 俺はグレネードをスタッガー追撃にしか使ってなかったし立ち回りとアセンを変えてみるかな、サンクス (2023-10-19 20 40 40) グレネードは折角範囲広いから中距離からスタッガーゲージ貯めるのにオヌヌメだぜ (2023-10-19 20 48 02) スネイルのコスプレでヴェスパーⅶ暗殺行ったらスウィンバーンに気づかれた時の「…。」の空気が凄い事になってしまった。ていうかアイツ、上司はともかくレッドガンのコスプレしても独立傭兵だと見抜くのは流石 (2023-10-19 20 48 54) 軽四脚でWマシ持った張り付き機に乗ってるんだが、いまいちスタッガー時の火力にかけるな〜って思って昨日アセン考えながら寝落ちしたんだが、夢の中で謎の存在が「やはりWガト…Wガトは全てを解決する…」って言いながら消えていったんだよね…。……Wガト載らねぇじゃねぇかよ!!!舐めがって、クソックソッ!!!! (2023-10-19 21 01 05) それは君の深層心理がWガトを持ちたいと悲鳴を上げているんだ。重四に乗ってガトリングを持つんだ。知らんけど (2023-10-19 21 15 03) つまり…過去の俺…ってこと!?(一周目クリア機体がWガトの重四脚) (2023-10-19 21 20 07) やはりレイヴンはどれだけ自由にACを組み替えられようとも戻ってきてしまう魂の機体がそれぞれあるものなのか… (2023-10-19 21 23 25) セリア……すまない(家の近くにキャンドゥが出来たのだ) (2023-10-19 21 08 24) オオサワ「2000円です!!」 (2023-10-19 21 38 34) 答えている暇があったら精算しろ! (2023-10-19 22 29 42) もしかしてSランククリア最難関は工廠調査や採掘艦護衛とか輸送阻止でもなくヴェスパー7排除の六文銭ルートなのでは… (2023-10-19 22 02 28) 開幕奇襲で瞬殺するわけにもいかんからAC二連戦を手早く終わらせないといけなくなるのか、そう言われると結構厳しそうだな (2023-10-19 22 14 40) 重ショ弱体化前は余裕だった 気がする (2023-10-19 22 41 41) S取るだけなら普通にスウィンバーン倒した方が楽だからねえ。いちおう六文銭ルートでもSは取れるけど、長話聞かないといけない分時間制限が厳しい。 (2023-10-19 22 50 14) カラーセットって色々過去作の機体色結構あるのね。自分が見た感じ 林檎少年 ヴィクセン ステイシス アンサング NB⑨ ノブリス シュープリス ホワグリ RD ヴァルキュリア 死神部隊 マギー アンファング 地雷伍長 ハリ あたりは分かったけど、もしかして全部再現色だったり? (2023-10-19 22 44 12) https //imgur.com/DXsuSrk パーツ単位で似てるかもって思っても完成したらそんな似てねぇなってなるよね (2023-10-19 22 45 13) ガザc にしてはちょっと太まし過ぎるっぺ (2023-10-19 22 57 38) MS風アセンならば私も便乗させてもらおう!! https //i.imgur.com/6f4MuHB.jpg (2023-10-19 23 22 26) 自分はガンダムあんまり詳しくないからアレだけどめちゃくちゃかっこいい。すごい (2023-10-20 00 54 18) コーラルリリースが始まります…美しいと、思いませんか…?ご友人♡ (2023-10-19 23 07 29) うわぁぁぁぁ(発狂) (2023-10-19 23 19 50) つべにマジでそんな動画あってうわああああってなった 夢に出そう (2023-10-20 13 41 05) 給食部のエアです。レイヴン、食べたいものがあったらいつでも仰ってください。 (2023-10-19 23 24 14) それなんて愛清さんですかね (2023-10-20 02 08 00) 過去作の再現機作ってたら過去作やりたくなってきたw まずは2を。PS4でやってるから2だとフレームレート上がる。あと6は意外とボタンを過去作ほど頻繁に使わないね。久々に2をやったら全指使ってなんか爽快 (2023-10-19 23 32 22) 旧作は武器変更で送るのが割と忙しかったりするよね。2というと唐沢が元気な音出してた頃か… (2023-10-19 23 35 35) エネマシも元気な音出してた頃ですな…今でも初めて聞いてびっくりした時のことを思い出す…(カカカカカカカァオ) (2023-10-19 23 43 52) エネマシはデザインがかなりかっこよかった記憶…そしてグレの爆風でふっとばされてたのを思い出した…爆発音も独特だったなぁ…4脚はホバーだし (2023-10-19 23 48 08) 自分は2の破壊神をイメージしたアセンを6で組んだ。 https //i.imgur.com/z62m8JE.jpg (2023-10-19 23 49 15) 囚人かな?自分はメイトヒースが印象に残ってる (2023-10-19 23 52 49) はい、囚人です。 色とジオフロめっちゃ好きだった。 今回はジオフロっぽい脚が無いからやけくそだけどw (2023-10-20 00 52 26) アレは流石にうるさ過ぎて使うのやめたよ俺……(通りすがり (2023-10-19 23 48 12) 自分は逆にあの音うるさ過ぎて大好きだったゾ よく使ってた(初見びっくり枝主) (2023-10-19 23 50 19) アナログスティックの恩恵は大きいyone(特に右スティック) (2023-10-19 23 43 06) Wマシでスタッガー取った後の直撃狙い用追撃用武器を探してるんだが、アーキバスのレーザーショットガンのタメ攻撃も中々ダメージが出ていいね (2023-10-19 23 40 50) 初期ミサって本当に優秀だな、対戦でもよくお世話になってるよ (2023-10-19 23 42 30) マインドγのフレームそのまま使ってストーリークリアするか621とエアとAMとイグアスで4倍の友情パワーだ (2023-10-19 23 46 06) まとめてんじゃねぇ! (2023-10-19 23 51 07) コーラルリリースED見ていて思ったのだが、惑星から程近い場所にブラックホールが生じた場合、どういう現象が起こるのだろう…? 星が丸ごとブラックホールに吸い込まれて消えてしまうとか? リリースEDでのアレはそういう挙動はしてなかったように見えるが… (2023-10-19 23 53 24) 物理的な話なら唐突に巨大質量塊のブラックホールが出現する事はありえないと思うが、仮に起きたとしたら惑星ごと瞬時にブラックホールに落下して圧縮されるだろうね。っていうかあれブラックホールだったの? (2023-10-20 00 06 11) 個人的には増殖と密集を繰り返したコーラルが指数関数的に増加し、ついにはそれだけで球状の核を作りだすほどの質量に至る→ルビコンに眠るコーラルを全て吸い出す→その後増殖→密集→拡散→増殖を繰り返しながら星々に伝播したとわては妄想した (2023-10-20 00 50 58) つまり最終的には宇宙そのものがコーラルの塊になる…?さらにそれ以上でかくなるとすれば…石川賢の漫画みたいな規模の話になるな (2023-10-20 01 26 12) そうでもなければエアちゃんが星々に伝播したなんて言うとは思えないし、2→4→8→16なんてレベルじゃない速度で宇宙に拡散してたと思う (2023-10-20 02 24 35) ルビコン3はブラックホールに砕かれ破片がブラックホールの周りを回転→ブラックホールの噴き出すプラズマジェット噴射によって数千光年先まで拡散って自分はイメージしてたわ。EDのシーンはバスキュラープラント内で加速度的に増殖・高密度化したコーラルが自身の質量に耐えきれずにブラックホール化したところって感じ。 (2023-10-20 04 28 12) やっぱり対戦は趣味機体が出る場所ではないんだなと12連敗(内8戦は引き撃ちレザライマン)もしてようやく気がついた よく考えたらみんなアセン大体同じだった… (2023-10-20 00 26 56) 【よく見たらみんな大体同じアセン】完全に対戦勢への煽りだな…勝てるアセンや相手のアセンメタろうとすると大体同じ見た目になるから仕方ないね 部屋にコメント付けられるようになれば個性が出たアセンが見られるかもしれんけど、現状は無理だね… (2023-10-20 00 37 26) 相性ゲーで負けた時と同じ機体が続いたらまぁ勝てる道理はないわな。バズ車椅子や重ショ重二じゃないだけまし…といっても一方的な引き撃ちは勝っても負けても面白くないよね。自分は趣味機体でも勝ちを諦めきれなくて最近はどんな機体もシールド担ぎっぱなしだな…… (2023-10-20 01 25 36) シングルはもう魔境と化したからちょっと人と遊んでみたいなってぐらいの感覚で行っとけ チームはアセンももちろんだけど動き方が第一だからシングルよかまだ気楽に入れる。シングル30連敗した趣味機体でもチームなら勝率5割超えたしなんだったらたまにポイント1位とれた まあそれだけ味方さんに苦労させちまったわけだが… (2023-10-20 13 29 03) ターミナルアーマー持ち相手にターミナルアーマー出させて負けた時が一番しょうもない気分になるな…実際こっちの勝ちでは? (2023-10-20 00 28 36) チートでも使ってない限りはあなたの負けですよ、みっともない (2023-10-20 00 31 12) アサルトアーマーとかパルスアーマーとかこっちがコア拡張自由に使える状態で、使ってない相手に5秒なんとかできなかったくらい接戦なら負けだろう (2023-10-20 00 35 49) ちゃんとアリーナやってOSチップ集めて出直してきた方がいいよ (2023-10-20 00 43 13) AAもPAも使わずに負けたのならそうだね (2023-10-20 00 43 56) まぁ正直対面すると5秒は長いなって思う 前の3秒は対面してても短っ!って思ったけど (2023-10-20 00 53 14) まぁTAも戦略だからね。一回ネタが割れたらあとはもう逃げりゃいいだけだし、発動と同時に垂直プラズマ撃っておくと勝手に死ぬ。でもたぶんスタッガー直前に出されるPAのが強いで。 (2023-10-20 01 30 31) 相手はTA前提で動いてるから相手の戦略に負けたという事かと… (2023-10-20 05 13 02) TAに文句いうのってパルスorアサルト有り側が無し側相手にラス5秒でまくられるような接戦だったなら実質負けでは (2023-10-20 15 26 09) 連射タイプのショットガンがほしい… (2023-10-20 00 34 49) さっきアセン組んでる時に丁度積載上限と積載合計がトントンになった。表記には重量過多って表示されてないんだが、いざ操作してみると重量過多で見られるドッスン着地するようになってた (2023-10-20 00 40 18) 重量75000まで落とし込んだ軽四脚を今まで使ってたんだが、もしかしてホバリング機動主体の機体なら75000オーバーしててもそんなに影響がないのでは…?? (2023-10-20 00 45 11) あっだめだ!!これクッソ重い!!!引き撃ちに追いつけない!!! (2023-10-20 00 50 57) ちょっとくらいオーバーしても…問題あらへんか って感じでちょっとでも重量が75000超えると目に見えて機動力下がるのすごいね(白目) (2023-10-20 01 52 10) 今まで白い目のエンブレム見てACSLのフォグシャドウやたらと愛されてるなあと思ってたけどフォグシャドウじゃなくてAC4のホワイトグリントのエンブレムだったんだな...流石に古いか... (2023-10-20 14 44 25) 先行入力周りは仕様公開するか一部じゃなく全部先行入力受け付けてくれんかな (2023-10-20 00 53 24) 不要になってから過去の入力が出る、入力しても出ないってことが頻発して全然思うように動かせない (2023-10-20 00 57 56) 同じようなタイミングで同じような操作をしてるのに結果が違うときがあるのが困るな、まあ操作精度が悪いからなんだろうけどそれでも結果が変わる条件が分からんから改善が難しい (2023-10-20 09 50 57) 先行入力の話は通信方式と同じく古からずーっと言われてるフロムゲーの欠点だと思うわ。 (2023-10-20 11 40 35) 対戦でLRAとレーザーショットガンをひたすら交互に撃つだけのやつは、あれはやってて楽しいのか…?やられてる身としては 勿 論 楽しくないしメタアセン被せて終わりなんだが…メタアセン相手でも勝つような相手なら向こうの動きが良かったんだなでまだ学べる事が多くていいんだが、メタアセン相手に普通に負けられると…こっちとしても反応が困る (2023-10-20 01 05 35) 自分も軽二張り付き型で使うときもあるんだけど、LRAとレザショってそんなに不快になる? (2023-10-20 01 28 28) 不快というか、見てて動きが単調だから単純に面白いのか気になった メタアセン被せてたら負けるくらいの相手だとこっちとしてもやってて虚無でしか無いし… (2023-10-20 01 32 42) 別に不快じゃない。LRAとレザショならまだ介在の余地がある。純メタ組まなくても汎用機でどうにかなるから。てか前々から思ってたけど、引き撃ちにしろこういうガッツリ近接レザ機にしろ得意距離があるわけで、その得意距離維持しようとしてるだけでやれ引きだのレザで単調だのっておかしいって。たとえ引き機体じゃなくても自分より相手の方が火力あるやんってなったら発射間隔とかリロードのタイミングで距離とったり突ってきたら上昇やクロスやQBでいなすのは基本戦術なんよね。最近のここ見てると自分の得意距離に相手が来てくれないからゴネてるようにしか聞こえんのよ。 (2023-10-20 05 41 30) 当人が楽しいならそれで良いんじゃない?メタアセンとかいう学びもへったくれもないもん持ち出して吐くセリフがそれじゃあ大して変わらんと思うけどね。 (2023-10-20 01 31 01) わざわざ相手の土俵に入りたいとは思わないです… (2023-10-20 01 33 38) メタアセンなど使わんでも相手の土俵に入ってやらん立ち回り目指せば楽しいじゃんって話のつもりだったんだけどね。学ぶってのはそういうことじゃん? (2023-10-20 01 56 52) 横からだけど、苦労して趣味機体で勝っても苦労に見合わないんだよなこういう相手って…結局相手のラクしてポチポチしてるだけの機体に何をムキになったるんだろ俺は…って思ってしまう時があるわ (2023-10-20 01 37 23) メタ出されて負けるのは普通。自分だってメタ出すまで勝てないんだろ?メタにまで食いついてくる奴が特別強いってだけで基本はじゃんけんのゲーム (2023-10-20 03 05 31) うーむ、夢中になってこんな時間までネストにいたが、戦績見たら32戦4勝とかいう目も当てられない戦績になってしまった… これじゃあラミー以下だよ俺は〜 (2023-10-20 01 39 52) アセンの相性が良ければ勝ち、悪ければ負けるってゲーム性なんだからそう気になさらんな。決まったアセンで挑んで、勝てた試合があるのならそれでええ。 (2023-10-20 01 44 21) ありがてぇ…勝てた4勝を噛み締めて、酒飲んでインビンシブルになって寝る事にする… (2023-10-20 01 54 17) 横からだが、嫌かもしれんがたまには強いって言われてる機体にも手を出してみることをお勧めする。意外な弱点が見つかるかもしれんぞ。 (2023-10-20 01 57 23) 自分も何回かヤケになって引き撃ち機体とか使う事があったけど、あぁいうのって本当に強い張り付き機体相手には手も足も出ないって事が何となく分かったよ (2023-10-20 02 00 39) https //imgur.com/a/ZxdLzHp今までナハトコアを愛用してたんだが、流石にEN消費がキツイもんでフェルメザコアに変えて腕部も46Dに変えたんだが、なんか妙に違和感のある見た目の機体になってしまった…ナハトコアに慣れ過ぎたせいなのか? (2023-10-20 01 44 12) コアは真っ直ぐ綺麗な姿勢になったけど、頭は前傾姿勢っぽい見た目だからかな。キングを参考にすると分かりやすいかも? (2023-10-20 02 02 50) 頭かぁ…この頭部気に入ってたんだが、確かによく見るとこいつが不協和音の原因だな… 別の頭部に切り替えてみるかな…ありがとう (2023-10-20 02 06 16) 愛機のガチタンちゃんが重武装過ぎてすっかり鈍亀ちゃんになられてしまわれましたわ。WガトWワーム砲の超火力とAP18000超えの超耐久だから余程のガバでもしない限りミッションは楽々こなせるけれど対人戦のネストだとお辛いですわ。まぁ相手のアセン次第では大暴れするけれど… (2023-10-20 01 46 30) 真正面から挑んだらまさしくレイドボスだな (2023-10-20 01 50 16) おっほっほっ攻撃を全て受け止ながらガトリングでハチの巣にして、その泣きっ面にワーム砲をぶち込んでやるのよ〜!あっあっあっ逆脚キックはやめてあっあっあっ (2023-10-20 01 54 31) 個人的に↑の木で出てる様な引き撃ち機の方がおツラそうな気がするのですけど、その辺りはどうなんですの? (2023-10-20 01 57 25) 正直言って一番辛いのは仰る通り引き撃ち機ですわね…鈍亀ちゃんである以上勝ち目なんて最初から無いようなものだからせめて悪役のように派手に弾をぶち撒けながら散る事を心掛けておりますわよ (2023-10-20 02 09 10) あらまぁ…やはり引き撃ち機相手はおつらいのですわね…でもその前のめりな姿勢、イエスですわ! (2023-10-20 02 15 27) 引き機からするとWガトは「一瞬でも引っかかったらそのまま死ぬ」ミンチ製造機なので、気分はまさしく怪物から逃げるサバイバー (2023-10-20 06 19 43) さっきネストでやらかしたんだが、自分で部屋立てて この人はこの機体使うんだな…じゃあ少し武装変えるか→あ、相手武装変えてた。なら武装戻すか…→あれ、機体が変わってる…なら武装こっちがいいな…→部屋抜けていった…何だったんだ…? って事をやってしまったんだが、よく考えなくても相手からしたら後出しクソ野郎でしかないっすねこれ…晒されても文句は言えぬ… (2023-10-20 02 04 47) それはもう相手からしなくても後出し野郎なのでは……? (2023-10-20 03 30 37) 今後は二度とこういうことはしないと誓った… (2023-10-20 03 38 01) でもわざわざ相性不利と分かってる相手でも変えちゃダメなのかなぁ?とは思う。まぁ目の前でアセン変えるのは露骨で気まずいから自分は入った部屋にいたのがその時の機体の仮想敵でなかったら即抜けてるけど (2023-10-20 06 29 21) お気持ち表明でしかないけど「マナー悪い」 (2023-10-20 09 30 53) 人によるんだろうが俺はそもそも対戦前に相手のアセン見ないな。じゃんけんする時に相手が何出すか分かってたら楽しくないと言うか、不利な相手が来てもそこそこやれる機体組むのがアセンブルだと考えてる (2023-10-20 10 41 45) マジェスティックと実弾オービット×2+お好きな格闘。近接機の女神武装。 (2023-10-20 02 27 13) 今日のNESTで面白いほど相手の次のアセンを予測できた。 (2023-10-20 02 40 29) 相手がWレザハンオーロラ引き撃ち機で手も足も出ずにやられて、プライド抜きでWショの張り付き機持ってったら、相手がカラサワ赤月光パイルとかいうロマン編成になってた…しかもボロ負けした…おいは恥ずかしか! (2023-10-20 03 03 00) テスターACをベイラム系列のパーツだけ使って実用レベルに再設計してみました。どこぞの名無しとは違うのだよ!(元FFアーキテクト勢) https //i.imgur.com/tO9R8sY.jpg (2023-10-20 03 10 59) https //i.imgur.com/e11ksPu.jpg うーん…何日もネスト篭りつつ試行錯誤をして対戦用機体を作ったんだが、それよりも←に載せた、前に1時間くらいで作ったコレの方が3倍くらい戦績がいい… いやまぁ載せてる武装はガチガチのガチ構成だから当たり前と言えば当たり前なんだが…いやほんとどうしようね… (2023-10-20 03 41 03) ◎ ◎ (2023-10-20 07 33 11) 皆よく飽きずに対戦やってるなぁ…飽きるし疲れる割に微妙だから今はミッションで遊ぶのに籠もってるんだけど、ACはもともと対戦はオマケみたいな感じ?よね。バランス取るのが難しすぎるし、それ故アセンもメタが溢れるし。やはり対戦をメインに持ってきたV系が忘れられない人達も多いということかな。ソロプレイと対戦の比重はNシリーズまでの旧作に戻ったみたいな感じと思ってるんだけど、ソロプレイ要素ももう少し充実して欲しいな。常にACS負荷のかかる高温環境ミッションだとか、常にプラズマ靄でエネルギーダメージ受けるとか来ないかなぁ (2023-10-20 06 20 27) むしろ全く同じミッションをよく飽きずにやれるなあ…色んなアセンでって言ってもストーリーが変わる訳でもないしメインコンテンツとはいえ流石にもう調整とかいいかなって感じ。新規向けのシステム調整ならともかく多少難易度変わっても特に面白みないし。それくらい大がかりな新ミッションの開発コストがあれば新作に回して欲しいね。 (2023-10-20 08 39 48) 見た目や撮影に拘ってればずっと遊んでられるけどな。僚機居るミッションでタイミングよく撮影とか (2023-10-20 08 43 21) こうした方が早いとか、それならこれ積んだほうがいいっていうのに縛られてるんじゃない?左肩シールド固定のビジュアルアセンとかでやると一気に攻められないから普段と違う感じだったけどな (2023-10-20 08 45 25) 流石にそこまでいくと対戦よりオマケな楽しみ方というか少数派な感じがするなあ (2023-10-20 09 07 15) UNAC弄るの好きだしここの過去コメント見る限りアーキテクト勢も割といると思うんだけどな。昔からACってミッションオールS取ったあとは縛りか自分で設定作ってビジュアルアセン組んで遊ぶとかAI育てるくらいだったし、今作はUIは微妙だけどデカールや質感もいじれるからずっと沼ってられる (2023-10-20 09 22 01) 単純にそういうロボゲーとして楽しんでる層は薄いんじゃない?フロムが出してるからとかYouTuberがやってるからとか、 (2023-10-20 09 37 23) その時代のACでいうとそれこそ終わったらあとは飽きるまで家集まってアセン見せあい兼対戦ってイメージだけどな。ここは人によるか。 (2023-10-20 09 44 52) 周りはエヴァとガンダム種派しかいなかったのだ…誰もACの良さを理解してくれなかったのだ…派閥が違うんだなと、過度に勧めなかったけども (2023-10-20 09 53 38) ツバメインダストリが9月に国内先行受注販売を開始した搭乗型ロボット『アーカックス』 のシルエットが完全に車椅子タンクなんで笑ってしまった (2023-10-20 07 36 52) 二足歩行のスマートな体型の巨大ロボはいろいろ敷居が高いからねぇ…でも造ったことに意味があると思うよ。素晴らしい (2023-10-20 08 21 12) まず人型って機能が限られてくるから戦闘用どころか土建用にも不向きなところがあると思うんだよな。 (2023-10-20 09 16 11) 造ったことに夢があるんだよ。実用性はもちろん低いだろうけどSFロボだってそれ戦闘機でいいじゃんってなるからね… (2023-10-20 09 19 31) なーんか引き撃ちアンチが多いけど個人的にはABで16ショットガンブッパしてくる奴のが対面としては苦手だな。相手も頑張ってるし文句言う気になれないけど 引き撃ちの方がこっちが馬鹿正直に追いかけなければ泥仕合にはなるけど落ち着いて考える時間が出来るし (2023-10-20 08 27 50) 16は有効射程めっちゃ短いからABで交差する直前ぐらいに横QBすればカス当たりになるぞ。リロードも長いからその間に冷静にバズでもブチ込めばいい (2023-10-20 08 47 37) うーん、ブレでスタッガー取る構成だったからきつかったのかな 一瞬でスタ取られるから (2023-10-20 09 21 56) それは完全にブレ振るの狙われてるね。AB突ってきて16撃ったの確認してから冷静に右手とブレで反撃すればいいと思うぞ。そもそも現環境でブレ先出しはキツイよな (2023-10-20 11 06 17) 盾積むと一気に微妙になるな…スタッガー取るためには右腕右肩武器しか使えなくなるから、基本牽制なミサイルを積む余裕もなくなる IG使いこなす前提なら左腕も使えるんだろうけどね… (2023-10-20 08 32 43) 盾は構えっぱなしは相手の衝撃がそのまま残留衝撃になるから悪手だったりする。1番負荷軽いやつとかIGしやすいしオーバーヒートまで7回くらい展開できるから一度チャレンジしてみるといい。バズーカとか重ショ対処が随分と楽になる(勝てるとは言っていない) (2023-10-20 08 48 22) うーん、アイドリング必要シールドか衝撃軽減高めバックラー装備の軽タンで張り付きしようかなと思ったけどタンクでも盾解除されるしなぁ… (2023-10-20 09 18 14) スクトゥムはやめておけ・・・マジなこと言うと、あれ一回切らしちゃうとほぼデバフだし試合中に再展開できないレベルだからいまいち。ジャミングも試してみたけど左半身死ぬ・・・発熱量が低めのシールドでパカパカするのがやはりおすすめ。 (2023-10-20 09 43 09) 盾があればスタッガー取られて即死コンボ決められていた局面を切り抜けられたりもするが、攻め手に欠けるから詰めきれずに逆転されることもよくある。難しいねぇ (2023-10-20 09 05 48) 左腕にKRSVのような間隔の長いもの仕込むならありじゃないか? (2023-10-20 09 40 41) 盾はコラシとスクトゥム以外IG前提と考えていい。原則左半身使えないのはスクトゥムですら弱い。盾の一番の強さは勿論重ショバズの撃ちあい有利だけど二番は見てからIG出来るキャノンや蹴り主体の機体相手に事故らなくなること (2023-10-20 09 51 10) 盾はショットガンみたいな攻守の切り替えがハッキリした武器と組み合わせたり、引き撃ちとかで足止めになる攻撃に対してだけIGするみたい使い方じゃないと使い難いな (2023-10-20 09 57 20) シールドって左手がバズやグレのような要所で撃つ長リロ武器出も微妙なんだろうか (2023-10-20 17 13 41) ブルートゥーの機体ロードしてきたけどどこから手を入れたものか。まず腕かなぁ。なんで唐突にこんなモノを改修してみたくなったのかとは思うが (2023-10-20 09 04 15) ご友人!私の機体を改造してくれるのですね!素敵だ… (2023-10-20 09 20 57) なるほど、大好きなご友人の使い古しTOOL ARMという手もあるか (2023-10-20 09 22 45) 愛しのカーラのパーツとかミサイルって手もあるぞ (2023-10-20 09 23 20) それカーラが潰しに来そう (2023-10-20 09 24 26) しょうがない…ラミーのパーツで勘弁してあげな つ16ショットガン (2023-10-20 09 25 56) ご友人…16歳なのですね、素敵だ… (2023-10-20 09 27 44) なんだこの男、全方位型の変態なのか!? (2023-10-20 13 25 00) 二丁ショットガンでスタッガー取ってからハンガーでチェーンソー取り出してチャージぶち込むのって基本間に合うのかな (2023-10-20 10 22 51) 基本間に合わない。 (2023-10-20 10 32 42) 右肩空けてパンチ挟むとか4脚のキックで怯み延長しても無理? (2023-10-20 15 33 35) 今までイケメン風の顔ばっかり使ってきたがWRECKERの無機質な殺戮マシーン的な顔つきが癖になってきた。錆びてるとなお良し。軽量機には積みにくい時もあるが…マイブーム来てる (2023-10-20 10 39 57) あのちょっと前に猫背?っぽい頭の付き方もいいよね (2023-10-20 10 57 36) そう!デザインに金使わずにとりあえず装甲つけておけ的なデザインが逆によく見えてきた。 (2023-10-20 15 29 34) あの頭はアニメ顔デーカル貼るのに最適化だからネタ機体作る時よくお世話になるわ (2023-10-20 11 25 31) 美少女顔のミルク☆トゥースとかできそう (2023-10-20 11 39 01) 仮面にチェーンソーとかマジでジェイソンなんよ (2023-10-20 13 48 54) 眠すぎて「ウォッチンチンを襲撃するとは……犬だなハンドラー・ウォルター」というアホなセリフツギハギネタを思い付いてしまった (2023-10-20 10 44 39) 乙「何をチ◯チ◯やっている( ´_ゝ`)…ステイシス、帰還するぞ」 (2023-10-20 11 00 29) ネストに行こうと機体構成を考えてドルマヤンとフロイト相手に何度も試行錯誤をして、機体が完成した辺りで満足して別機体を弄り始めるのが私です 永遠にネストに辿り着かない… (2023-10-20 11 08 32) 部屋を検索して、やっぱ怖いからやめとこを十数回繰り返すのが俺です 一回やり出すと結構やっちゃうんだけどね… (2023-10-20 11 15 05) AC2機と戦うリプレイミッションで最終調整もいいぞ。特にダム襲撃・防衛と未踏領域調査はやりごたえある。 (2023-10-20 11 20 46) Steamは既に対戦過疎ってるしミッションは飽きたしランカーメイキング実装してくれないかなぁ…MOAなんて雑なメイキングだったけどネタ機ガチ機再現機作り放題で延々遊べたわ (2023-10-20 11 13 15) SLでコンセプト機体5機の小自作アリーナを 前座のビジュ機、ガチタン、800マシ+月光+追加ブースタ重二、武器腕8連バズ特攻4脚、大将に3連ミサ+連動・追加弾倉・800マシ+左砂のガチめ重二 って小さいアリーナを友人に提供したら「超手強かった、特に3機目から」っていい評価もらってニヨニヨしてた当時の俺を思い出した UNACは複雑すぎて途中で投げた&V系についてけなくなったけど今だからこそもう一回やりてーなあ… (2023-10-20 13 40 26) レッドガンのロゴ自作しようかなぁ。G13のデカール、数字だけでなんか寂しい。レッドくんに死神呼ばわりされたし、プリセットにある横向きのドクロと鎌を合わせたい。 (2023-10-20 11 18 00) 半ば白骨化してるカラスをイメージしてみる。残った羽毛が頭に被さって死神のフードみたいになってるイメージで (2023-10-20 12 09 03) 鎌と鴉の啄む嘴をかけて、遠目には白骨化しかかった鴉、近くで見ると死神が鎌持ってるみたいなのはいかがかな (2023-10-20 12 20 20) G13って他の隊員からも数字離れてるし縁起悪い数字になってるから外様扱いになってるもんだと思ってた。 (2023-10-20 12 33 24) ジャガーノート「ただし地雷は尻から出る」 (2023-10-20 12 09 30) びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!(尻に張り付きながらパイルをぶち込む621) (2023-10-20 12 16 57) 前から出たら自分で踏んじゃうじゃん… (2023-10-20 12 20 09) \O 説明しよう!q ○\ アクアビットマンとはPA整波性能19103&KP出力999を誇る最強のヒーローである!q < \ 全てのパーツを可能な限りアクアビット製、ムリな物は同志レイレナードで構成してみよう! (2023-10-20 12 18 23) 唐突に出てくるアクアビットマンで草 じゃあ俺はグレイグルーム乗るから… (2023-10-20 12 34 13) アクアビットマンはネタ感といい性能といい、素敵なマスコットだったな。今作は技研がそのポジなんだけどどれも結構優秀だしあまりネタ感がないな (2023-10-20 13 06 13) コーラル兵器とかオーロラとかは動きが変態だから面白いんだけど確かにマスコットではないな…むしろミームと化した各社マスコット達が強い (2023-10-20 13 21 50) 今作はすごく真面目に作ってる分、馬鹿装備が物足りないのは否めないね。両手KRSVフルチャージからワンパンされるキモい紙装甲機体とかそういうの (2023-10-20 15 28 25) AVマンポジは自社兵装で統一しただけで即EN不足になるシュナイダーマンじゃね (2023-10-20 22 40 52) このアセンの相手はつまんない~、とか言ってる人いるけどチートいないから対戦楽しいわ (2023-10-20 12 19 18) イグアスやつこっちが動けない段階からチャージしてんの、確定で隙晒すとはいえ卑怯すぎて笑う。こっちもチャージできたら構えにカウンターでぶちかまして煽ってやりたい (2023-10-20 13 30 27) リリースの開幕かな? アレチャージしながらゆっくり歩いてくるのいい演出だと思うんだがなあ、殺意マシマシで。まあでも確かにちょっとズルいな (2023-10-20 13 47 38) その後の事を考えるとむしろボーナス行動ではあるだが、だからこそこっちもチャージしてぶちかましたかったなーって。あいつの性格なら絶対悔しがる (2023-10-20 14 00 53) 確かに。チャージハリスでもブチ込めばスタッガー取って悔しい思いをさせられるかも…? (2023-10-20 17 11 05) それ系で1番腹立ったのはエンフォーサーだな。ロック外から鬼ロックで攻撃すんなや!!ってなった (2023-10-20 14 08 38) エアたそには申し訳ないけどエコーより技研エフェメラのが好き。 (2023-10-20 13 59 07) そんな……エアちゃんはレイヴンの隣に立っても恥ずかしくないようにと精一杯のオシャレをしたんだぞ……このカラーリングならレイヴンは喜んでくれますかねぇとか思いながらぬりぬりしてたんだぞ…… (2023-10-20 14 36 42) 621ちゃん「隣に立つなら渋くて格好いい感じで頼む…折角の君の可愛いACが台無しになってしまうからね」 (2023-10-20 14 46 21) 部屋作ったり入ったりするのなんか顔色伺っちゃうからマッチングしたら即対戦即解散みたいなカジュアルな対戦実装してほしい。ACテストで待ち受けできるとなお良い (2023-10-20 14 02 11) マップランダム・アセン不可・即対戦即解散・2分固定・匿名 はあったら結構流行ると思う。問題は今更それやってマッチング人口確保できるかよね (2023-10-20 14 09 12) 2人部屋はダメ?相手ローテしない2人部屋は1~2戦したら出てくものだと思ってる (2023-10-20 15 35 42) 超分かる。ポケモンとかスプラくらいのノリで対戦したいんだよなぁ。 (2023-10-20 16 18 56) 「ペイターの火……ううっ……悪くない響きだ」 (2023-10-20 14 35 39) G13ペイター!!復唱しろ!!!!! (2023-10-20 15 23 19) 実際問題ペイターくんの矯正あるいは更生目的でレッドガン入りってアリなのかな? ミシガン総長が匙投げないと良いけれど。 (2023-10-20 15 36 48) G13モンキー、復唱しろ! (2023-10-20 16 43 22) \ウッキー!コトシハサルドシィ!/ (2023-10-20 18 28 04) 近距離で強引にスタッガー取りに行くバズーカかグレの代用で肩グレキャってアリかな?アリなら重軽どっちがいいかな? (2023-10-20 15 23 58) ネタよりだけどABで空中から強襲して両肩大グレブッパのバクチプレイはハマると楽しいぞ、強くは無いけど。必然重装になるからバーゼルにコーラルジェネあたりは固定になるけどあとは好きに出来る (2023-10-20 16 38 09) ルビコンでお金を貯めて、君だけの人生を買い戻そう!! (2023-10-20 15 29 21) うーん、リンクスだから連射ショットガン好きなんだけど、レザショにしちゃうと火力を出すためにEN武器適正が高いジェネ→せっかく高いジェネ積んでるのにEN武器1つじゃもったいない…ってことでオールEN武装機になっちゃいそうなんだよな… (2023-10-20 15 29 29) 何か昔の作品で環境に配慮して搭載武装の全てがEN兵器と言う変わり者のレイヴンが居た様な…。 (2023-10-20 15 38 58) 環境活動のために寄付募ってそう (2023-10-20 15 52 34) 実弾を嫌悪してて全身EN武器っていうタンクはいたな。対になるEN嫌いの全身ミサイルタンクもいたけど実際対戦したらENタンクに瞬殺される (2023-10-20 16 35 36) 今作なら格闘だけで戦えるから最も環境に優しいぞ (2023-10-20 17 06 33) AC3のビルバオだっけか (2023-10-20 17 13 03) 肩に実弾か爆発、もしくはハンガーで格闘で良いんじゃないかな。レザショ2丁150ジェネで火力はかなりのものだし、チャージも狙うなら脚は4脚かタンクになるけど、肩も構え武器が使えるようになるし、接近戦なら安定性高いほうが良いだろうし。背中もエネルギー武器で固めるとコア選びがキツそうかなぁ (2023-10-20 15 45 00) 今作のアキバタンク見てて、3・N系のフロートにも戦艦みたいなのあったなぁなんて。あんまり強い機体は思い出せないけど (2023-10-20 15 41 15) N系だとクレホバのイメージが強すぎてな…実際強かったしフロートの出る幕なかった (2023-10-20 16 33 19) あれはサイプレスの印象が強いな…あとはなんだったか、武器腕グレをデュアルと地上魚雷に合わせて左右で色変えてる白い機体…見た目のシルエットがかっこいい。最速のも好きだったけど…フロート欲しかったなぁ、速度特化自前ブースターで、構えは必要だけどとにかく通常移動から速いみたいな…だめか (2023-10-20 16 46 12) Gだったか、皿頭に腕グレは大、重めのフロートで一見MTに見えちゃうスゴいやつ 地走に関しては車椅子っていう良くも悪くも高性能な新顔が出ちゃったから仮にフロート出すならなんか差別化しないと厳しいな、例えば接地すると二脚に変形するとか。 (2023-10-20 17 09 41) それなんてRUSYANA… (2023-10-20 17 16 41) ごめんクレホバはタンクだな…そう言えば暴れてたっけ (2023-10-20 17 26 38) セブンスヘヴンの脚だっけ (2023-10-20 17 29 47) クレホバと言えば万字丸 (2023-10-20 17 38 41) なんか (2023-10-20 17 40 34) なんか居たなぁそういう名前のランカー。しかも結構強かった記憶 (2023-10-20 17 41 03) クレホバはタンクの方や (2023-10-20 17 37 40) そういえば今作、ミッション開始の時間とか分からないんだね。外の景色はヒントになるけど、LRの時みたいな、今この時間に別の作戦が動いてる、とかは分からないんだね…カーラ排除の時って昼間なのかな (2023-10-20 17 34 42) そりゃあそもそも1日が24時間かどうかすら怪しいからな。今までも架空の世界の話だったとはいえ今回は明確に地球じゃない別惑星が舞台だし。 (2023-10-20 17 43 04) そう言えばそうだった。別惑星なのって2と今作くらいか (2023-10-20 17 48 58) 太陽系ですらない可能性大だもんな (2023-10-20 17 54 28) ライフル+ハンミサ+W爆導索+速度360以上みたいな機体に対するメタアセンって何やろ?爆導索より射程の長いミサイルを積むとかしかないんかな? (2023-10-20 17 46 09) 360以上速度を出すやり方が軽2とか軽逆か、軽タンかによっても違うんじゃない? 軽2とかなら重ショ担ぎ出してAB突貫もだいぶ効くだろうし、軽タンならグレバズ爆撃でもいいだろうし (2023-10-20 17 59 07) 逆二+重リニア+芭蕉腕パイル+高誘導ロケット×2で100%メタの完成だな。飛べばロケットで死ぬし地上だと蹴りがほぼ当たる。ほぼクソアセンなので作ったは良いが全く使わない (2023-10-20 18 14 56) ACDATAからこの機体と対戦しますか?的な機能とか考えたけどそしたらARENAがいらない子になっちゃうな・・・ (2023-10-20 18 01 20) 機体に合わせたAIが必要になるのでARENAが要らない子になるんじゃなくてUNACが新たに必要になっちゃう (2023-10-20 18 23 14) アセンパワーで勝ったときにメタられるのは当然良いんだけどさ、ロックスミスで勝利→次戦ガチ機体→敵さん勝利、即退出が多すぎるのよ。 (2023-10-20 18 19 20) エンブレムで指マシ作った人居てすげえ。その発想はなかった。 https //x.com/hattoriiiin/status/1714998246366671115?s=46 amp;t=S0b172Pr7iJYZwNvqowT9w (2023-10-20 18 22 51) ビッグザ将軍の再現が捗りそうだな (2023-10-20 18 50 24) そのうち煩悩ハンドとか (2023-10-20 21 34 12) ミッション用の機体を作るとどうしてもドルマヤンとほぼ同じ武器構成になる件 (2023-10-20 18 47 23) 要件はそれだけだ。ナージャ。 (2023-10-20 18 54 04) なんだかんだ言われても、たとえ外から見て「ひどい側で」とついてもチーム戦何度もやってる中でバランス取れて接戦って生まれるしその時はすごい熱いんよなぁ (2023-10-20 19 06 34) チャージしている最中見たく待機中はハイレディの腕パーツと勝ったら人気出そう。というか多分使う。4かなんかで斜めに構える腕あったけどそういうのないなと思い出した。 (2023-10-20 19 14 47) ヴェスパーのメテメテ、帥父の脳内彼女のセリアママがいつの間にか腐女子設定にされてて草生える。そのうちシャルトルーズもレイキン尊いとか言い出すんだろうか (2023-10-20 19 16 52) は?真レイヴンは俺様系女でオペ子シャルトルーズ食ってるガチレズなんだが? (2023-10-20 19 28 40) 新しい…惹かれるな (2023-10-20 19 29 58) 真レイヴン俺様系ガチレズ説は熱い (2023-10-20 19 30 41) キングがありゃ誰か間に挟まったら死ぬな…って思ってそう (2023-10-20 19 49 48) 異常波形が広がっています…レイヴン…!!ラスティのことを詳しく聞かせて下さい!! (2023-10-20 19 29 03) ブロマンスでもBLでも、受けでも攻めでもおいしいオールラウンダー (2023-10-20 19 32 11) ラスティ相手にすると621 (2023-10-20 22 28 43) は自動的にメスになるからノンケだぞ (2023-10-20 22 29 42) そこは個人の趣味だし俺の脳内では男だから安心しろ (2023-10-20 22 54 40) ご友人方は旧作で目立たず地味なのに好みのランカーはいらっしゃいますか?私は2のアイソスタシー/デウスエクスマキナあたりでしょうか。見た目が素敵だ… (2023-10-20 19 27 48) PPアリーナのエカノーミヤB。あの渋い武装で絶妙な低ランク帯なのに (2023-10-20 20 48 00) なるほど渋いですね…でもストイックで素敵だ… (2023-10-20 21 03 52) 3SLのカラミティメイカーすき。説明文の通りにハマったら固め殺される独特の強さがあるけどチャージングで帰ってかわいいから (2023-10-20 23 22 17) fAのフランソワ・ネリス。事前情報で名前出てたのにあの扱いかーいとなったが。彼女しか使ってないリゲルフレームはじめ独立傭兵らしからぬハイエンド構成で妄想が捗る。捗った。 (2023-10-21 11 36 03) というか思ったんだけどさ、アイビスの火とレイヴンの火が起きた世界はさすがにコーラルが生き残ってても企業連中はまた誰かがコーラルで災害起こしてきそうって考えでコーラルに手を付けなさそうじゃない? (2023-10-20 20 02 43) 人間そんなに利口じゃないと思うよ (2023-10-20 20 07 10) むしろ今度こそコーラルを独り占めしようとして積極的になると思う (2023-10-20 20 07 51) 「今度こそ適切に管理しなければ」って奴らが封印して数十年経った後に「なんでこんな便利なもの寝かせてんの?」って奴が出てくるのが人間 (2023-10-20 20 12 14) レイブンの火ルートでも解放者ルートでもまたアキバベイラム以外の星外企業が狙ってきそうな気がするんだよな (2023-10-20 20 16 58) 無理無理 星が何個滅んでも星系外の奴には対岸の火事としか映らない 廃星って事は封鎖機構が撤退して灰被りも燃え尽きた誰もいない星だろうから最悪レイヴンの火の前よりも探しに来そう (2023-10-20 20 17 52) 人間がそんなに理性的ならAC4のあとACfAにはならないんですよ (2023-10-20 20 37 30) 最初から制御する気がない無差別攻撃衛星を衛星軌道埋め尽くすまでばら撒くような連中だしな (2023-10-21 02 41 27) ならないねえ…あんなもの衛星軌道上に大量にばら撒いて自分たちで地球封鎖しちゃうんだから…おまけに地上はコジマ汚染で余命いくばくもなし、人類絶滅のトリガーを欲望のために引いた企業ばっかり。そりゃORCAがキレますし人類種の天敵が発生しますよ (2023-10-21 02 52 00) 企業が来る度に星系もろとも焼くしかないのか・・・ (2023-10-20 20 38 12) もう星ごと爆破して何もかもを消滅させるしか… (2023-10-20 20 45 27) 下手をするとそれでコーラルが飛散しちゃうのかも (2023-10-20 20 49 06) コーラルってバスキュラープラントに集められた奴を着火するだけであんなに燃え広がるんなら仮に惑星全体にコーラルが増えてたらどうなってたんやろうか・・・ (2023-10-20 20 51 42) 文字通り「まるっとこんがり包み焼き」してさらに全方位宇宙規模バッドクック (2023-10-20 21 49 00) 現実にも1発撃ったら人類滅亡まっしぐらの超兵器をこぞって開発保有してたりするんですよね〜、核って言うんですけど (2023-10-20 20 56 16) 今までのシリーズでそんなに利口だったことあったか? (2023-10-20 21 13 27) コーラル点火→もうこりごりだよ→忘れる→コーラルキメる!→点火しなきゃ→(数度繰り返し)→点火する者がいなくなる→リリースまたは単に宇宙規模コーラル汚染 個人的感想だがな… (2023-10-21 02 47 33) 別の企業が「自分達はベイラムやアーキバスのような欲に目が眩んだ愚か者共とは違う!」って思い上がって手を出して制御できずに大災害起こしてそう (2023-10-21 02 55 51) AC民は6のおかげで再び燃えあがれたが、タイタンフォール民は制作会社自ら燃え残りも消しにかかっている……。 (2023-10-20 20 24 43) 火を付けろ、燃え残った全てに。 ……え?すでに燃え尽きて燃えカスすら残ってないんですか? (2023-10-20 20 49 41) 開発「新作作ってると思った?残念Apexの新キャラPVでのかませ役です」と言うAPEXの火を起こされた (2023-10-20 21 20 35) 着火失敗して自分が燃えたみたいなことしてんだね (2023-10-20 21 32 50) 燃やした灰をこねくり回してお人形遊びに励んでるんだよね (2023-10-20 22 27 18) 公式が炎上売名やってるからどうしようもないね (2023-10-20 21 58 19) ガレージでアセン直後の機体固定画面、スネイルのVEシリーズがたまに固定するやつが思いっきりめり込んだ後肩部分と合わせて上にすっとスライドして修正するのシュール いやアセンいじると治るけど気になるからバグ修正してほしい (2023-10-20 20 31 54) というよりホバタンの挙動がなんか怪しい (2023-10-20 20 33 38) レイヴンの火エンドは「~~だからコーラル燃やしました!エア倒しました!コーラル汚染は防がれました!」で解放者エンドは「~~だからカーラとか倒しました!ウォルター倒しました!コーラル(とルビコン?)は守られました!」って一応大筋掴めるけど、リリースは意味わからないな…リリースして結局なんぞや (2023-10-20 20 37 17) 「コーラルを消滅させようとするオーバーシアーと独占利用目論む企業を防ぎました!それと全宇宙にコーラルを解き放って枯れないようにしました!もうどこにでもコーラルがあるので人類は永遠と争奪戦できますね!」かなと思ってる (2023-10-20 21 00 23) 枯れることなく全宇宙にあるなら争奪戦する必要なくないか? (2023-10-20 21 05 02) コーラルという無限の資源と食料を得て土地、財産、資源、権力の争奪戦をするんでしょ (2023-10-20 21 08 07) それだ! (2023-10-20 21 10 30) エアさんカスすぎて草 (2023-10-20 21 14 29) エアちゃんは突如騙して悪いがしたAMちゃんの後始末として計画引き継いであげただけだから… (2023-10-20 21 23 07) 消費財は無限になったんだから奪い合いなんてもはや起きない、後に残るのは闘争を求める人類の戦いだけ、人類はコーラルと共になり無限の進化を続ける (2023-10-21 02 49 38) 人間という種の在り方に拘りさえしなけりゃそう悪い話でもないと思うんだけどね、コーラルリリース (2023-10-20 21 27 53) 相手の周りを高速で駆け回りながら二連高誘導と爆導索を撃ちまくるのはクソ戦法になるかな? (2023-10-20 20 56 20) それ今まさにやってるわ。逆脚で2連ハイアクトと爆導索で衝撃稼いだらAB突キックからの重ショマジェスティの超脳筋プレイ。 (2023-10-20 21 05 45) 俺はハンミサをプラスしてキックからのパイルでやろうかなって考えてたわ (2023-10-20 21 10 11) 実際やってみたら割とかみ合ってたな、逆脚とキックとパイルを初めて活かせたかもしれん (2023-10-20 21 41 37) クソ戦法なんてものは無いよ。どんな戦法だろうが立派な戦法。文句言ってる奴がクソ (2023-10-21 08 47 08) 10年以上ぶりにアクションゲームをして感じたこと。反射神経動体視力が恐ろしいほど劣化してる……。昔は得意だったはずのカウンター▪ヒットアンドアウェイ戦法が全くとれない…… (2023-10-20 21 14 00) ナカーマ。3とN遊んだなーと懐古で手を出したらアクションゲーム驚くほど下手になっててワラエナイ。ボスの見えてるブレードにジャンプ間に合わない (2023-10-20 22 43 29) 10年間ずっとアクション系ゲーム積極的にプレイしてたアラフォーだけど衰えてる感はない。身体的な衰えじゃなくて単にブランクが空いただけだと思う (2023-10-21 09 18 37) なんでEN武器に弾単価あるの? (2023-10-20 21 15 04) 冷却剤とか。 (2023-10-20 21 21 32) あれ実は一射ごとに撃つ権利を各企業から買ってるんだよね。払わないとトリガーがロックされてしまうんだ (2023-10-20 21 23 47) ルビコンは電気代高いんじゃないか? (2023-10-20 21 24 09) どっかに現地民のダムぶっ壊すテロリストがいましたね… (2023-10-20 21 35 40) そいつ燃料タンクも燃料基地もぶっ壊す環境テロリストのヤベー奴だぞ (2023-10-20 21 50 14) 燃料基地,コーラル採掘場,ダムとか惑星のエネルギー施設軒並み襲撃したわ (2023-10-20 21 53 36) レーザーガスが高いんだろう (2023-10-20 21 25 13) 武器を1つの企業でまとめるとエネルギー弾代を割り引きのサービスやってくれ (2023-10-21 12 57 51) 撃つためにENは必要とするけど、それとは別に弾も必要なんでしょ (2023-10-20 21 26 31) いままでなかったじゃん😡 (2023-10-20 21 29 44) まぁ撃つごとに弾代かEN減るようにするかのトレードだからしゃーない。そういう意味では機動用のENとは別口の専用ジェネ積んでるというのが妥当か。EN武器の重さの理由も納得。 (2023-10-20 21 32 21) V系の設定資料集持ってるけど、Vの時はそれに近い感じで機体のエネルギーを武器に蓄えるコンデンサーが消耗品って設定だった。 Vで弾代が掛からないのは発掘品をそのまま使い捨ててるからって事らしい。 (2023-10-20 23 37 57) 使い捨ての小型ジェネレーターを積んでるんじゃないかなぁそのジェネレーターの稼働代とか・・・ (2023-10-20 21 27 01) 名前がレーザーなだけで実際は重金属粒子を撃ち出す荷電粒子砲だから一発撃つごとに重金属ペレットという弾薬費がかかる、みたいな設定もありがちだよな (2023-10-21 02 15 31) あとは砲身など部品の交換代とかですかね。昔はタダだったのは…なんでだろうね…そこまで考えてなかったとか… (2023-10-21 02 55 30) 全く別の話だがACからガンダムにハマった時、ビームは無限に撃てると思ってた (2023-10-21 15 56 46) よくコヨーテスは封鎖機構の下に付けたなって思ったけどご友人は絶対データとかぶっこ抜く気満々だろ (2023-10-20 21 26 14) クズクズ言われてるけど一応組織のトップになれるくらいには頭がいいし、カリスマもあるし、強いからな (2023-10-20 21 28 17) 一番弾代が高くなるアセンとか組みたい (2023-10-20 21 30 35) 何でALMは最後裏切ったんだろう?3の管理者だったら絶対人間にトリガー引かせてただろうに… (2023-10-20 21 32 05) イグアスにレイブンと戦いたいって駄々こねられたんじゃね? (2023-10-20 21 36 04) やだやだ私が主導でリリースしたいの!!イグアス、やーっておしまい!→なお結果 (2023-10-20 21 39 25) 正直、死ぬ間際に初代の管理者ぐらいカッコいいこと言えやって思った (2023-10-20 21 50 15) 自分でトリガー引かないとコーラル達の思想の方向性が思ったようにならないんでは (2023-10-20 21 41 25) 621が失敗した時用にイグアス取り込んだけどイグアスが狂犬すぎて勝手に暴れて…なんやかんやで621と戦うハメになったのかも。つまり躾ができなくて散歩中に爆走して引っ張られる飼い主がAMってこと (2023-10-20 21 44 32) 主体的な意思として存在するのは自分と自分の選んだもののみでそれ以外は不要だということなんだろう。元々そういう目論見だったのはわかるが、実力を見ていて(ルート選択ということもあり)協力してもらえていたというのに懐柔を捨てて正面から挑んでしまったのが最大のガバでありオールドンマイたる所以 (2023-10-20 21 44 38) ACが今流行の基本無料のソシャゲチックになっていたらガチャでパーツ購入になっていたのだろうか…そう考えるとフロムに感謝だな。またRANSETSU-RFかよ!ARこねーとか言っていたのかもしれない… (2023-10-21 00 54 35) ko (2023-10-20 21 48 43) コーラルになって世界中に広がりたかったんだよ (2023-10-20 21 50 46) 621とエアの関係に嫉妬というか羨むような感情を抱いていたってのが自然かなぁ。イグアスとのコンビで621を倒すことで自らの証明をしようとしたけどイグアスがそれ以上に621への憧れ、嫉妬があったせいで内部分裂してしまったって感じ。終盤のAMはやたら人間臭くて上から目線だしね。 (2023-10-20 21 49 10) まあ作中で621とエアが実行したリリースとAMが目指してたリリースは実は別物だったんだろうと考えるのが自然。身も蓋もないメタ要素を除けば他に説明がつかない。 (2023-10-20 22 13 45) 実行力はあるが意図の読めない信用ならない手駒を最後に消して功績をかすめ取ろうっていうよくあるアレでは。それで後釜にする代理の人選がギャグだったけど。スッラは残ってなかったんだろうなあ (2023-10-20 23 23 32) 過去作の黒幕ムーブを機械学習したAIが「学習したデータではこのタイミングで裏切ってた気がする」って意味もなくアウトプットした結果みたいな感じがする (2023-10-21 02 30 20) 以下フロム脳。ラスト、コーラルリリースでの使用機体がコーラル代替品だと予想。代替品とはいえコーラル類似品、既存コーラルを代替品で上書きし、新世界の管理運営を目論んだ…あたりまでは想像つくんだがやっぱよくわかんねーや 代替品強化人間のヴェスパー新世代の方々は耳鳴りもしないみたいだし、その辺にヒントでもあるのかねぇ… (2023-10-21 02 59 10) 画力はないからコーションデカールとか企業ロゴ貼ってニチャるのを楽しんでるけどフィルメザ造形的に貼り方むずすぎる どうしたらさらにかっこよくなるか (2023-10-20 21 54 09) 物によってはパーツにフィットするように現物合わせのデカール作ったりしてるかな…結構難しいけどカッチリハマると嬉しいですよ (2023-10-20 22 00 35) ツイ、Xで調べたけどパーツ専用にデカール作るのはすげえ…ってなりました いい感じに情報量増やしたいけどそれっぽいところに文字置くので精一杯や (2023-10-21 04 03 22) フィルメザなら時分は肩甲骨あたりに企業ロゴ貼ってるな (2023-10-20 23 00 28) アーキバスバルテウスに乗ったスネイルは2のクラインのオマージュだったのかなと思ってる。「消えろ、害獣(イレギュラー)!」ってことなのかなと (2023-10-20 22 25 19) 私が企業だ!に「貴様も、企業の連中も、皆死ねば良い!」を感じたけどこれは多分ブチギレのテンションが似てるだけ (2023-10-21 00 02 12) あ、なんか誤解生みそう。この"これ"ってのはわたしの「私が企業だ!」のこと。消えろ害獣はどうだろ……割りと汎用的な言葉だしな…… (2023-10-21 00 04 01) V.G1帥父シンダー・ペイターマインド特務上尉… ううっ 素晴らしい響きだ… (2023-10-20 22 36 19) ペイターの解放者……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-20 22 38 10) リリースルートでは結構解放されてるよね君 (2023-10-20 22 40 34) ペイターは投げられた……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-21 03 12 22) ペイター、素敵なペイターですね……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-21 09 57 23) 人類種の天敵… ううっ…素晴らしい響きだ… (2023-10-20 22 42 46) ペイター種の天敵… ううっ…素晴らしい響きだ… (2023-10-20 22 50 37) ペイター君割とニューリーダー病抱えてるよね。妙に愛嬌あるとこも含めてちょっとスタスクっぽい (2023-10-20 23 11 27) スタスクってあの実写のカニみたいなやつだっけ… (2023-10-20 23 14 41) 語感最悪で草 (2023-10-20 23 14 55) やぁ、戦友→要件はそれだけだ、じゃあな→ご友人!→ううっ 素晴らしい響きだ… 名言と迷言のオンパレードだな今回も… (2023-10-21 03 03 50) しかもどういつもこいつも自然体で迷言吐きまくってるのがポイント高い。エアちゃんの「綺麗な花火ですね」「様子のおかしい人です」「色んな人がいるものですね」「打ち止め、でしょうか」も地味に刺さる (2023-10-21 08 44 49) オールドンマイ「大きすぎる・・・(語録言ったった!)」621「?」ウォルター「?」 (2023-10-21 10 23 30) ウォルター「やったか!?」 (2023-10-21 11 20 07) モブの「こんな星来るんじゃなかった…!」も印象に残るいいセリフ (2023-10-21 12 12 55) いかにも地獄って感じが滲み出ててすごく良い (2023-10-21 18 24 51) ペイター「私がルビコンだ!」 (2023-10-21 08 42 55) 今更だけどペイターってダークソウル2のペイト由来だったりしないだろうか?なんとなく似ている気がする (2023-10-20 22 44 08) 様子のおかしいドルマヤンでクソワロタ https //www.nicovideo.jp/watch/sm42914039 (2023-10-20 23 20 47) かっこいい写真撮ろうと思ってIB-01CEL240と戦っていいアングル探してたら少し見える関節部分から部品の集合体が見えて少しゾワッとした (2023-10-21 00 57 45) サビだらけのウェザリングに今ハマっているんだけどブースターだけめっちゃきれいで違和感…ブースターにもウェザリング適用してほしかった(それだけ新品にしたという解釈もできるけど…) (2023-10-21 01 47 53) ブースターは使ってると赤熱してブースト切ると冷却されて元の色に戻るって演出があるから仕方ない。 (2023-10-21 01 51 32) NGIブースタとかかなり目立って逆にカッコイイんだけどな、それに噴出口ってサビてる暇なさそうだし…どうしても気になるなら小さいブースタを使うぐらいしかないかなあ (2023-10-21 03 06 24) タンク使えば無くなるから解決!! (2023-10-21 08 33 35) その考えはなかった…確かに!! (2023-10-21 13 38 09) 改めて集積コーラルALTやったらAC4機と戦う上に補給無しなんだよな……3,4機目は場所も狭いし中距離FCSだとしんどい (2023-10-21 01 56 59) 自分はもうあそこ面倒臭すぎて下水出口から攻撃してそこから出ない「地下呼び出し」で倒したわ……。 (2023-10-21 02 09 01) それで倒せるのか!今3週目だしためしてみよう (2023-10-21 03 33 06) 格闘のホーミングとかで出口から飛び出しちゃうと復帰できなくなるから、射撃機で籠るかちゃんと相手がしっかり奥まで入ってきてから格闘叩き込むんだぞ! (2023-10-21 04 43 24) それやってたらスネイルがランスで突撃してきてABからのスタンニードルで瞬殺されたことがあって笑ったわ (2023-10-21 09 18 06) レイヴン、ハイパーな兵器ですね (2023-10-21 09 59 43) 伊達にヴェスパー上位じゃない、この評は正しかったのか (2023-10-21 13 18 58) しかも時間差あるとは言え2機同時を2回だからね (2023-10-21 08 41 27) OS 機能解放 鈍器術。残弾の尽きた武装で殴りつけることが出来る。威力は重量に依存し、パーツ販売金額に応じた修理費が発生する。 (2023-10-21 06 47 24) ドンマイバズーカとかの非マガジン式単発武器はシフト+射撃ボタンで専用格闘とかあっても良かったよな…(連打不能で低威力でもいい) (2023-10-21 08 35 58) バズーカスライサー……ううっ……素晴らしい響きだ…… (2023-10-21 10 02 27) 殴りではないがDXMでは武器ぶん投げられたな (2023-10-21 10 31 52) AC6にも同システムあったらイグアスマインド戦で墜落したデスボックリ投げつけられそう (2023-10-21 13 24 07) 空飛ぶムカデのスタビライザーを部位破壊してからぶん投げるのほんとすき (2023-10-21 15 00 14) サソリ擬きとの戦闘後にプレイヤーに喧嘩売るとゲロビで即蒸発しちゃうの面白かった (2023-10-21 21 43 47) アナリシスのエアちゃんこんな強かったっけ……? 3周目終わってそのままだったから久々に出現させて戦ったけど普通にボコされてびっくり (2023-10-21 11 05 48) あのエアちゃんは近距離特化だから接近を許すと鬼強になる、そのうえあのステージは何か遠近感が狂うから気づいたらすぐそばにいてボコられることが結構ある (2023-10-21 12 09 35) あーそういうことか。アセン変えて近距離特化にしたからエアちゃんの間合いに飛び込んじゃってたのね。なるほど (2023-10-21 12 35 51) ミッションだと4連ハンドミサイルが便利過ぎる…ドルマヤン、お前ナパーム6連ミサに替えろ。 (2023-10-21 11 45 37) 4連ハンミサは両手分フルヒットでヘリアンサス撃破できるからほんと便利。ハンミサは分裂ですら優等生だから背中の分裂も見習って欲しい。 (2023-10-21 12 09 13) ふと思ったんだけど、今作の高度計ってメートルじゃなくてフィート表記の可能性って無いの? (2023-10-21 12 05 27) ほぼメートルで確定かと。少なくともフィートではないと思います。敵ターゲット時に表示される敵までの距離(メートル)とほぼ一致しているので。AC TESTで動かない敵を出してターゲットしながらその敵の真上を飛ぶと比較しやすいです。 (2023-10-21 16 43 46) 過去作を悉く後発でやってたからグリミサアサルトとかレザスピハバスのヤバさを伝聞でしかしらないのだけどAC6に例えるとどんな環境だったのだろう。教えてご友人 (2023-10-21 12 40 08) もう記憶が曖昧だけどACV初期の逆足強ガトのプツオとかはAC6の重ショ環境以上に酷かったなぁ…ガチタンが最も得意な距離で逆足に火力負けするって言えば伝わる? (2023-10-21 12 50 16) 34701…懐かしいなぁ…(白目) (2023-10-21 12 53 51) その後の砂ミサも大概だったけど、あれはまだ距離維持の技術介入あっただけマシか…? (2023-10-21 13 19 05) グリミサ:絶対に全弾当たる8分裂ミサ(初期レギュのみ)。アサルトはランセツRFの威力を持った初期ライ(総弾数は少ない) レザスピハバス:四脚レベルの安定性が無いと確実にひるみが発生する上常に直撃補正付き威力のLRAと4連ハンミサ (2023-10-21 12 53 20) レザスピハバスは使用機体が防御も安定性も高い重4に加えて片手に盾まで持ってたからとにかく固くてな……一番簡単な対抗策は高速で近寄って速攻で盾割って苦手属性のパルスガンをぶち込みながら張り付くっていうタイマン前提の方法でチーム戦だととっても大変だった… (2023-10-21 13 13 21) わりぃ、AP50000超えの重四に盾持たせてレザスピ使ってたわ(枝主) (2023-10-21 16 08 06) グワーッ!(カラサワ直撃後にミサイル食らってしめやかに爆発四散する音) (2023-10-21 20 25 31) レザスピ4脚は高度取れるマップが多かったから、常にトップアタックだったのも悪い (2023-10-21 20 34 58) FAやVD的な続編が出たら封鎖機構からも依頼受けるようになったらいいな。他の星でも企業に手酷くやられてやむを得ず独立傭兵雇うようになった的な感じで (2023-10-21 12 47 46) ペイター君しれっと登場してきそう。 (2023-10-21 13 12 04) 続編は惑星と宇宙間を飛び回っていろんな依頼受けたい (2023-10-21 13 17 07) ランセツのレーザー版みたいなの欲しかった。 タメ無しだとレーザーマシンガンで貯めるとレザライになる感じ (2023-10-21 12 58 06) レーザーマシンガン…しるきぃ☆思い出しちゃうな 真面目な話連射武器はボタンを押し続ける武器なんでチャージする仕様と相性が悪いんで駄目そう (2023-10-21 13 02 30) セミオートマシンガン…プレイヤーの指機能が死んでしまう (2023-10-21 13 05 58) そこはランセツと同じバースト方式で (2023-10-21 13 11 01) レザハンがランセツみたいに連打でいっぱい出てチャージでバーストだから結構ランセツのレーザー版みたいな感じない? (2023-10-21 13 30 22) あれ逆が良かったなぁって (2023-10-21 13 36 17) 集積コーラル到達のアイビスを倒したあとのスネイルがワーム砲を撃ったときに「指示通り生かしてありますよ」って言っているんだけどスネイルは誰から指示を受けて誰に報告しているんだろうか。作中だとスネイルより上の指示役がいないからアーキバス本社のお偉方とかなのかな… (2023-10-21 13 09 58) 内心頃すべきだろと思いつつ上層部の指示に従ってたんじゃないかと思う。そんでわざと脱獄させてやむを得ない体で殺害の算段立ててたとか。それも失敗して私こそが企業と化した…。 (2023-10-21 13 19 30) 解放者ルートで頭の悪い上層部って言ってるし、上層部の無茶ぶりだったんじゃないかな。スネイル自身は駄犬言いつつ621の危険性はワーム討伐の時点で認識してるだろうし、こいつを生け捕りとか本気か上層部くらいはかんがえてそう (2023-10-21 13 21 13) 無能な上層部くんじゃない? (2023-10-21 13 21 20) 上層部「え?あのミシガン率いるレッドガン部隊MT50体を一人で殲滅した独立傭兵?絶対生け捕りにして再教育しろ!」なお結果 (2023-10-21 13 52 23) 解放者ルートが好きなのにミッション用機体の試運転にコーラルリリースとストライダー護衛を選んでしまう (2023-10-21 13 56 25) すみません質問なんですけど、どこかの攻略サイトで肩爆発ミサイルが弱くてプラズマミサイルの方が強いみたいな投稿があったんですけど、爆発ミサイルは本当に弱いんでしょうか。スタッガーしてからチャージパイル決める浪漫を追い求めているのですが、肩はミサイルではなくプラズマミサイルの方が良いんでしょうか (2023-10-21 14 07 14) 安定して当てるならまぁプラズマかな…。ただ初期ミサの回転率とかデュアル中ミサの完全回避しにくさとか強みはあるよ。 (2023-10-21 14 10 28) カチャカチャ動く羽みたいなミサイル愛用してる (2023-10-21 14 15 27) 動く羽みたいなミサイルって何でしょう、すごい興味あるんですけど名前分かりませんか?使ってみたいです (2023-10-21 14 19 13) WS-5001 SOUPだねカーラの使ってる肩ミサイル (2023-10-21 14 30 54) 羽ミサイルはSOUPのことかな?シンダー・カーラが背負ってるアレ。ミサイル10発を短い間隔で3回撃てるのが強いからミッションも対人もこなせるイカしたやつ。 (2023-10-21 14 34 14) 入手機会が2周目の海越えでちょっと遅いけど性能はかなり強いよ (2023-10-21 14 36 25) アレかー!!確かにwiki紹介でも動くと記載ありますけどそんな動くんですね、早速使います!! (2023-10-21 14 42 38) 普通のミサイルは見た目通りの当たり判定だけどプラズマミサイルは相手に近づくとそこで爆発する、だからプラズマミサイルの方が当たりやすくダメージを与えやすいので強い、と言われている感じ (2023-10-21 14 20 52) あー、そういう。プラズマって衝撃値爆発より低いですよね、スタッガー狙いなら上で言われている通りデュアル中ミサとかの方が良いですかね (2023-10-21 14 24 28) 爆発ミサイルはそれぞれ特色があるからそれを理解して使うとプラズマとは別のリターンがあるよ。初期ミサは負荷が軽く近距離でも使いやすいとか高誘導は衝撃力と長時間の誘導性とか。プラミサは何も考えずに使うこともできるから他の動作に集中できるって良さがあるしとりあえずで使うならプラミサなんだけど、慣れてきたら色々試して自分の肌に馴染むものを使った方がいいと思うよ (2023-10-21 14 23 59) 高誘導ってそんな長時間誘導されるんですね。wikiの武器紹介見ても実際の使い心地が分からなかったので実践してみます (2023-10-21 14 32 03) 普通ミサイルってかわしたらそれでおしまいなんだけど、高誘導は逃げても逃げても追っかけてくるしなんなら背中側にまわったら認識の外から攻撃されるし当たったらアホみたいな衝撃食らうし、使われた時のプレッシャーが凄い (2023-10-21 14 45 29) 皆さん投稿から短い時間でたくさん有益な情報を頂けて感謝します。チャージパイル狙いなら爆発ミサイルで良さそうな回答が多かったので今後も試行錯誤しながら爆発ミサイルを使用していこうと思います (2023-10-21 14 36 35) プラミサはとにかく当てやすいから腕武器で貯めたスタッガー維持にも役立つんだよね。そこがオススメされてる理由だと思う。 (2023-10-21 14 47 04) 日本ではAC6大成功だけど外国ではどんな反応なんだろう (2023-10-21 14 19 33) 「ゲームは面白いけどストーリーはありきたりでキャラも印象に残らない」って言われてる (2023-10-21 16 09 12) 掘り下げて読み解くのができない方々だからしゃーない (2023-10-21 18 28 27) 客に責任転嫁するのは三流定期 (2023-10-21 19 44 35) 書かれてないこと妄想で勝手に付け足すのを読み解くとは言わん。そういう遊びとしては面白いけどな (2023-10-21 23 29 00) 外国は主人公がちゃんとキャラ立って無いとあんまりなのかね。外国人気高い隻狼も最近のフロムゲーとしては珍しいネームド主人公だし (2023-10-22 00 43 02) 後は「10年ぶり再スタートの待望の新作」を圧倒的な熱意で布教してる人間達と「よー知らんが最近流行っとる会社の新作」と感じてる人間達の差もあるか… (2023-10-22 00 46 52) でもロールプレイってむしろあっちが本場じゃない?和ゲーには望んでないとかそんななのかな (2023-10-22 14 46 40) オルトゥスはラスティブレードがあるからそれはそれでいいんだけどエルカノさんにはその技術を活かした近接を作っていただきたかった ルビコンの状況的に次回作に同じ企業が続投するかわかんないしなあ、とくに星内企業 (2023-10-21 14 23 29) エルカノがパイル作ってないことが不思議なくらいだよね (2023-10-21 14 31 18) ね、久々の新作だからかわかんないけど意外と作ってそうだけどこういうパーツはないんだなあみたいなの多かった (2023-10-21 14 36 33) ベイラムの重二ないの!?とか確かに思った。内装は作ってるメーカーも少ないしね (2023-10-21 14 41 58) 「そんなふざけた色合いで来るとは舐められたものだな」みたいにACの色見て微妙に台詞が変わるファッションチェックする敵ACと書いたら面白かったかも。「サビだからけじゃねーか。新品を買え!」とか。。。 (2023-10-21 14 27 55) ガチでかっこいいと思って作った機体をバカにされたらこっそり泣くわ (2023-10-21 15 21 40) それも含めてネタにして楽しめるってことで (2023-10-21 15 53 18) 装備の装着の有無で怒られるアイスワーム戦っていう前例あったからやれそうよね (2023-10-21 15 30 57) 相手のACデータをロードしたままの状態でミラーマッチにすると「なんだこいつ」とか言われたりしても面白い気がする (2023-10-21 15 38 44) 昔、機体評価とかあったから評価によってセリフ分岐ってのは見てみたい気はする。AC組んだらまずは◯ーコさんにチェックしてもらえ!的な (2023-10-21 15 55 53) そんでアモーよろしく自身が一番ふざけた機体とかなら最高 (2023-10-22 14 48 43) 双身レーザー級の火力で構えずに撃てる武器がもっと欲しい...バランス問題ならハンガー利用不可みたいな制約あってもいい...隊長リニアや旧作カラサワみたいなポジトロンライフルのパクりみたいな武器がほしい... (2023-10-21 14 29 27) ベイラムの面々ってなんであんなにラーメン屋やってるのが似合いそうなんだろ (2023-10-21 14 51 42) 声がでかいから? まぁそれはミシガンとレッドだけだけど、ヴォルタとイグアスがやってるラーメン屋とかもありえた未来だったかもしれない (2023-10-21 14 54 02) カラサワを2分割して別々に使いたい… AMちゃんなんでくっつけちゃったの? (2023-10-21 14 54 11) レザライプラライ、レザキャプラキャを持ってきてWカラサワって言ってる奴ならいた (2023-10-21 14 56 58) タンクや四脚でフルチャ一斉掃射したら強そう(小並感) (2023-10-21 15 03 29) 片手には一種類の武器しか搭載できない、その既存の概念を覆す新たな武器であると自負しています、オールマインドは 全ての傭兵のためにあります (2023-10-21 16 01 39) 片手で3種使い分けられるステキ変形武器なのは魅力。ハンドガン>溜め重リニア>グレネの物理版あったら欲しい (2023-10-21 17 18 38) 滞空中の構え撃ち、もうちょっと空中にいる感が欲しかったかな。見えない地面で踏ん張ってるように見えてちょっと気になる… (2023-10-21 15 18 34) 実際踏ん張ってるのかも。スラスターで。 (2023-10-21 16 10 17) 実際スラスターは吹かして反動を相殺してるんだけど、足先がもうちょっと伸びてるとかしてくれると個人的に捗ったんや (2023-10-21 20 16 08) 某XでV.Vホーキンスがアイドル衣装着させられそうになっている。わかるが。 (2023-10-21 15 38 42) スネイルプリキュアよりマシだな (2023-10-21 15 41 39) 特徴付けとして二脚だけ壁蹴りできるとかあったら良かったかなあ (2023-10-21 16 25 46) マリオワンダーでやれ (2023-10-21 16 30 42) V系やろっか (2023-10-21 16 38 45) 10年もシリーズを停滞させたV系は絶対許さない (2023-10-21 19 41 57) ロボゲーカジュアル路線にも間口を広げて新規を獲得した4・faからの突然のアレは確かに酷いと思った。スタイリッシュなロボゲーから一転、仕様に慣れるまでは操作難かつ3属性 衝撃の難解激渋ロボゲーになるとはね… (2023-10-21 20 07 41) 4系は代わりに一部古参がスピードについてけなくてやめたから、販売数的には過去作とそこまで変わらなかったんだっけ?正直、V系じゃなくてもソウル系がある時点で10年停滞は変わらなかったんじゃないかな (2023-10-21 20 32 16) 妄想楽しいか〜? (2023-10-21 21 40 10) 4系はニコニコとか一部の声が大きかっただけで特別ヒットしたというわけでもなかったよな。今も4系の話題になると様子のおかしいのが時々現れるけど (2023-10-21 23 31 38) 4系が特別好きな訳じゃないけど4系が中古3000円代保ってた時期に既にVの中古500円とかになってたから正直人気はあったんじゃないかなぁ…売り上げに関しては正に中古の被害最大限に被ってた時期だろうし (2023-10-22 15 18 46) ポケモンBDSPみたい (2023-10-22 15 41 42) その分ステータスを盛ってくれたらよかったけどそれらも4脚タンクに遠く及ばず。逆脚とはいいトレードオフな関係だから尚更 (2023-10-21 17 30 25) どーせ皆格好いい2脚使うからへーきへーき (2023-10-21 17 44 00) 呼んだ?(天槍コア軽量足の上比下貧AC拓也) (2023-10-21 17 47 43) 他の脚部と比べて特徴がないのが特徴と言われればそれまでなんだろうけど、なんか2脚ならではのアクションは欲しかったよね。 (2023-10-21 17 49 40) Vのパイルタンクみたいな膝にスパイク付いてる蹴り強化脚とか… (2023-10-21 18 10 58) 膝をつくモーションあるからその状態時は姿勢安定が上がるとか? (2023-10-21 18 37 47) 2脚の特徴として蹴りを他の脚より連発できても良さそう (2023-10-21 19 05 34) 蹴りの後隙が短かったりしたら嬉しかった。軽二で高速戦やってると蹴りモーションの長さが気になったりするからさ (2023-10-21 21 27 02) 2足歩行型なら出来るけど逆脚だと出来ない何か…ブーストキックとは別にアサルトブーストでぶつかった瞬間に自動で膝蹴り叩き込んでくれるとか? (2023-10-22 00 52 55) 終始ビジター呼びのRaD組と出会い頭でご友人呼びで馴れ馴れしいブレートゥ、味方と敵で態度真逆なのが面白い (2023-10-21 18 32 25) チャティなんか部外者呼びの相手に内部情報(ボスの様子)もらしてるもんな (2023-10-21 18 44 34) ブルートゥは最初ビジター呼びだぞ カーラのご友人だとわかった後ご友人呼びになった (2023-10-21 21 34 49) しまったそうか。 語録汚染か…… (2023-10-21 21 49 30) 裏切り者の第四隊長 頭の悪い第四隊長 ルビコンを荒らす第四隊長! 死んで平服しろ! 私こそが第四隊長だ! (2023-10-21 18 48 51) 速度上げ過ぎて分身したかラスティ (2023-10-21 18 57 35) 敵ACを倒したあとにAAが残っていたら念のため脱出しいても確実にパイロットを倒せるようにAAをぶっ放している。 (2023-10-21 20 00 52) 草。敵ACに親でも殺されたのか (2023-10-21 20 10 08) 今作イグアスみたいに倒しても復活する奴等多過ぎでウンザリするわ (2023-10-21 20 11 50) 脱出機構が10年の間に標準装備になったんでしょ (2023-10-21 20 21 05) 未踏領域調査のラスティみたいに隙を作って逃げてるならまだしも、その場にAC残っててそれが大炎上してるもんだからうんざりする気持ちもわからなくはない (2023-10-21 20 22 04) 脱出って具体的にどうやっているのかなとか、脱出ポットとかなのかなーと思いながらAAぶっ放せば破壊できるんじゃね?って思ってからなんとなくブッパしてる。大技で倒すと死亡扱いになるとかもゲーム的には面白いかも… (2023-10-21 20 37 27) アイスワーム戦は皆脱出するけどあんな状況で脱出しても絶望しかない気がする (2023-10-21 23 44 35) 脱出するパイロットたちって地味に異能生存体だよな、特に脱出状況的にイグアス。まあレッドガン自体がレッドショルダーのパロディっぽいところあるから (2023-10-22 00 52 41) ゲームの表現上撃破したACが残っているだけで、ミッション毎に状況は違うと思ってる。多重ダム襲撃でG4とG5は621が手加減してコア以外を破壊したとか、ボロボロのACで逃げたスネイルは時間が勿体なくて見逃したとか、ペイターはTAのタイミングで脱出装置で逃げていてその後は実はオートパイロットだったとか。 (2023-10-22 00 58 09)
https://w.atwiki.jp/achistory/pages/4.html
数百年前:『レイヤード』建造(恐らくこの時点でインターネサインや衛星砲、サイレントラインが完成していると思われる) 大破壊 レイヤード暦開始(管理者によって定められた暦。地球の運動を基準とした一年の長さとは違い、一日の長さも24時間ではなかった上、時折管理者によって一日の長さが改定された) 地球暦 0000:管理者によって地上の一部の環境が移住可能なレベルまで回復しつつある事が確認される。 管理者は来るべき地上復帰の日の為に移行レイヤード暦を地上の一年、一日の長さに合わせる。そしてレイヤード暦の名称を地球暦に改め、この年を0000年とした。 0153:汎用作業機械として最初のMT試作機XMT-01が開発される。 開発にはクレスト、ミラージュ両社が中心となって設けた専用の研究機関が行った。 0156:ミラージュ、クレスト社の協力とフォーティファイド、クワイオ=ラトリフ両博士の傑出した才能によって、最初の本格的汎用作業機械であるMT-01Kロールアウト。 0166:コアシステム構想によりMTの開発に、強力なジェネレータを内装したシャーシたる胴部の各部に設けられたターレットポイントを介して様々なアタッチメントを搭載できる規格が採用される。 この規格統一されたMTは汎用性の高さから兵器に転用され、コアシステムを内包し、完全武装化されたMTをACと呼称するようになる。 0172:レイヤード内セクション20~25における環境制御システムが故障。水質の悪化と空気汚染、幾つかの爆発事故と火事により多くの市民が犠牲になる。 セクション22に活動拠点を築いていたクレストは、この事故で大打撃を受けた。 0186:管理者が隠していた地上環境回復の情報が一般へ流出し、地上回帰を目指す組織『ユニオン』が誕生。 管理者の直属部隊とユニオンは企業を巻き込んで衝突を繰り返す。(AC3の時代) 0187:クレスト、ユニオン本拠地へ侵攻、それとほぼ同時期に管理者の武力行使が無差別化。 ユニオンは管理者が狂っていると判断し、レイヴンに管理者の破壊を依頼。ユニオンの依頼を受けたレイヴンにより管理者が破壊され、同時に地上へのゲートが開かれる。 0188:複数の企業により地上開発プロジェクト『Brigade Project』が提唱される。 0194:プロジェクト進行中、地上の調査を行っていた部隊の内一つが全滅する。 以降の調査で、侵入すると衛星砲による砲撃と、無人兵器に襲われる地域が発見される。以降その地域は『サイレントライン』と呼ばれるようになる。 0203:レイヤード周辺から始めた地上の調査は最終段階を迎え、残るはサイレントラインのみとなる。 AI研究所の技術が各企業へ浸透。(AC3SLの時代) 0204:ミラージュ、衛星砲へアクセス。それによりクレストがミラージュ本社へ侵攻するもレイヴンにより撃退される。 衛星砲、AI機体暴走。衛星砲が複数のレイヴンにより沈黙、その後サイレントライン中央へレイヴンが派遣されそこに存在したレイヤード跡に存在したAIを破壊。それによりAI機体の暴走が収まる。 55年間の空白(この間にグローバルコーテックスが消滅、その役割をレイヴンズアークへ委託されたと思われる) 0259:ナービス領にて新資源発掘。豊富な資源を背景にナービス社は急成長を遂げる。 0260:ミラージュがナービス領へ新資源調査を強行、ナービス領に軍事侵攻を始める(ACNXの時代) 0261:大量の特攻兵器が突如世界中の都市を襲う。特攻兵器は破壊の限りを尽くし、発生と同じように唐突に消えてしまう。 特攻兵器により極度に消耗した企業体は互いの権力を保持するために連合して統治機構『アライアンス』を結成。 その後、ジャック・Oによりアライアンス打倒とレイヴンによる新たなる秩序の創出を目的とする武装組織『バーテックス』が出現。 ジャック・Oは予め自らの本拠地『サークシティ』の場所とアライアンスへの襲撃時刻を予告、両組織は本格的な交戦状態に入る。(ACLRの時代) 参考文献:アーマードコアEXTRAGARAGEVol.2(一部ゲームを元に改修して掲載) 関連wiki ARMORED CORE VI (アーマード・コア6) wiki
https://w.atwiki.jp/armoredcoreforever/pages/547.html
ACVD/アセンブル入門 ここは、アセンブルに関する必要最低限の知識を、分かりやすく、簡単に説明していくページです。 基本的に、背景が白い部分を読んでおけば、とりあえず機体を組むのに必要なことを理解できる…ようにしたいです。 欄外の説明や、より細かく説明されているシステム編やアセン編。パラメータ詳細に関するパーツパラメータ解説なども。 + 目次 アセンブル基礎知識防御力とダメージについて各属性の特徴 基本的なこと ブーストグラフの見方 各属性防御力グラフの見方 今シリーズの「跳弾」システムについて跳弾 小貫通 大貫通 衝撃力、及び対反動性能について 積載量について EN出力・EN回復力について スキャンモードについて 初心者が陥りがちな危険な機体構成 各脚部ごとの特徴基本中の基本 軽量二脚軽二特徴(メリット) 軽二特徴(デメリット) 軽二アセン 軽二対策 中量二脚中二特徴(メリット) 中二特徴(デメリット) 中二アセン 中二対策 重量二脚重二特徴(メリット) 重二特徴(デメリット) 重二アセン 重二対策 軽量逆関節軽逆特徴(メリット) 軽逆特徴(デメリット) 軽逆アセン 軽逆対策 重量逆関節重逆特徴(メリット) 重逆特徴(デメリット) 重逆アセン 重逆対策 四脚特徴(メリット) 特徴(デメリット) 四脚アセン 四脚対策 タンクタンク特徴(メリット) タンク特徴(デメリット) タンクアセン タンク対策 コメント アセンブル基礎知識 アセンブルに最低限必要とされる、基本的な知識を紹介します。 防御力とダメージについて 機体が受けるダメージは、武器の威力(減衰含む)から、対応する属性の防御値で決まる割合をカットして決定されます。敵も砲台もヘリも全て計算式は一緒。 防御値が低ければ当然、ダメージが大きくなります。逆に充分な防御値があれば、ほとんどダメージを受けることはありません。 今作は機体を組む際に「何を無効化するか」が非常に重要なので、闇雲に数値を上げるよりアセン目安数値一覧などを参考に、無効化する属性を決めてそれに合わせて調整するのが良いでしょう。 実際にどのくらいのダメージが入るのか、などの詳しいことは、アセン研究のシステム編へ。 + 各属性と、基本的なことについて 各属性の特徴 KE(Kinetic Energy 運動エネルギー) 武器の種類・数が豊富で扱いやすい物が多いため、最も重要視すべき属性です。ライフルを跳弾できるくらい確保するのが基本となります。 とりあえず、主流ライフルの威力ほど確保しておけば、ライフルやオートキャノンで即撃破されることは無くなるでしょう。 逆に確保していなければ、ものの数秒で穴あきチーズならぬ「穴だらけAC」になることは必至です。 複数人で勢力戦に出る場合は、防御値1870は絶対に確保しましょう。確保していないと、戦場に普及するミサイル「SL/KMB-118H(通称ハバス)」に貫通されて瞬時に撃破されます。ちなみにハバスを装備した機体は、今の勢力戦には絶対と言えるほど出現します。ゲーム内外での会話で頻出するため、名前を覚えておくとよいでしょう。 CE(Chemical Energy 化学エネルギー) 威力が高く、減衰率(遠距離でのダメージ率)も高い武器が多いのが特徴です。 弾速が低いものが多いため、スピードがある機体なら避けることを前提として、ある程度この防御値を無視して機体を組むこともできます。 逆に言えば、スピードの無い機体でこの防御を捨てると、一気にAPを減らされる可能性がある、ということでもあります。 TE(Thermal Energy 光学エネルギー) 使用するたびにエネルギーを消費するので、使用者側にもデメリットが存在します(プラズマミサイルのみ、使用時にENを消費しない)。 デメリットがある代わりに、この属性の武器は時間当たりのダメージ量が高めに設定されています。パルスマシンガンを跳弾できないレベルの防御値だと一瞬で撃破されてしまう事もあるため、特に近距離では注意が必要です。 もともと耐性の高いタンクや重二以外では他の属性よりも防御値を上げづらく、どれだけ確保するのかが悩みどころとなります。 基本的なこと 防御値が高いほど受けるダメージの量が少なくなり、また防御値自体が武器の威力を上回れば、更にダメージを減らすことができます。 三属性全ての防御力を高めるには防御特化タンクくらいしか手は無く、大抵どこかに弱点属性が出来ます。戦闘時は、スキャンをちゃんと行いましょう。 武器の威力は「威力保障距離」を越えると減衰し始め、下がっていきます。 元の威力が防御値を上回っていても、当たった時点で減衰により威力が下回っているとダメージが大幅に減ります。 ダメージは攻撃力と防御力の関係により、「跳弾」-「小貫通」-「大貫通」の三段階に渡って計算式が変化します。 + アセンブル画面のグラフの見方 ブーストグラフの見方 画面右上に存在するグラフのひとつ。グラフは機体速度の時間変化を示しており、縦軸が速度、横軸が時間となっている。 大事なことは3つ。オレンジ色で表示されているのがブースト移動のパラメータ。白色がハイブーストのパラメータ。 数字が大きく、グラフが高いほど速い。 頭部の「安定演算」コアの「EN伝達率」などでも変動する。詳しくはパラメータ解説へ。 各属性防御力グラフの見方 ブースターのグラフの下にあるのが、KE・CE・TE各属性の防御力を示すグラフ。縦軸が被弾時のダメージ、横軸が敵弾の攻撃力を示す。左の属性名の文字色と右のグラフの色が対応している。 右に行けば行くほど威力が大きくなり、被弾ダメージが上昇することを示している。 左の各属性の数値が、頭・胴・腕・足の属性防御力の総和を示している。 今シリーズの「跳弾」システムについて 現在のⅤシリーズには、防御値が攻撃力を上回った際、受けるダメージを大幅に減らすことができる「跳弾」が存在します。 防御力が攻撃力を1でも上回れば、相手の攻撃を「跳弾」し、ほとんどダメージを受けません。 逆に、攻撃力が防御力を1でも上回れば、相手の攻撃は「貫通」し、大きなダメージを受けることになります。 今作VDから、貫通の中に「小貫通」と「大貫通」と呼ばれる2つの区分が作られました(前作Ⅴでは、跳弾or貫通の極端なダメージだった)。 相手の防御値をわずかに上回る攻撃力で起きる「小貫通」よりも、防御値を大きく上回る攻撃力で起きる「大貫通」の方が防御値によるダメージのカット割合が小さくなり、より効率的にダメージを与えることができます。 ダメージ変化の具体的な値については、システム編の該当項目へどうぞ。 + 跳弾・小貫通・大貫通について 跳弾 飛来する各属性の弾に対して、防御力≧攻撃力となった際、攻撃を「跳弾」しダメージが大幅に軽減されます。 防御値=武器の威力の場合、跳弾します(前作とは仕様が変更)。 基本的に、攻撃が跳弾されるとダメージレースで不利になりますが、中にはガトリング等の跳弾される事を前提とした武器も存在します。 衝撃により防御力が低下した際、ダメージ計算が跳弾から小貫通に切り替わることがあります。衝撃力に関しては後述。 小貫通 飛来する各属性の弾に対して、防御力×1.3≧攻撃力 防御力の時、小貫通が発生します。(例 防御力が1500なら、攻撃力 1950~1501の間は小貫通となる)。 防御値を威力が1だけでも超えれば、跳弾時と比べて、ダメージはおよそ2倍強に上がります。 前作ではこの段階で3倍近くまでダメージが上がりましたが、本作では貫通仕様の変更により「ギリギリ貫通する程度の威力」では前作ほどダメージを与えられなくなりました。 跳弾が発生した時よりも格段に大きなダメージを与えられますが、大貫通に比べるとダメージの軽減率は高めです。 小貫通でも武器のリロード時間が短ければ相手に大きなダメージを与えられるため、必ずしも小貫通の方が大貫通よりも時間当たりのダメージ量に劣るという訳ではありません。 衝撃により防御力が低下した際、防御力の下がった分だけ小貫通内でのダメージが上がります(大貫通相当まで上がることも)。 大貫通 飛来する各属性の弾に対して、攻撃力 防御力×1.3の時、大貫通が発生します。(例 防御値が1500なら、威力:1950以上なら大貫通となる)。 大貫通時は、跳弾時と比べ防御値によるダメージ軽減の影響を大きく受けます。よって、防御値の高い相手には大貫通してもダメージを与え難くなります。 すでに大貫通が発生している相手に、さらに衝撃で防御値を低下させても、与えるダメージは上昇しません(貫通時のダメージ軽減率は一律のため)。 小貫通に対し、こちらを指して「貫通」と呼ぶ場合もあります。いずれもユーザーによる非公式の呼称であるため、どちらが正しいというものでもありませんが、覚えておくと混乱せずに済むかもしれません。 衝撃力、及び対反動性能について 武器等によって受ける「衝撃力」に対する、第四の防御力とも言えるのが「対反動性能」です。 対反動を上回る衝撃力を受けると、一定時間各属性の「防御力が20%減少」します。 対反動性能を25%上回る衝撃を与えられると、機体は硬直します。機体が硬直すると、硬直時間中はまともに動けなくなります。 具体的にどの程度確保すれば良いのかは、アセン目安のページへ。 対反動と衝撃が同値の場合はSTAGGERになりません。 1発目の攻撃を食らった時点ではまだ防御は下がっていない。つまり、1発目の攻撃は弾くが、続いて同じ攻撃が被弾すると弾けない、という状況も起こりえます。 また、STAGGER状態でないときに、対反動を上回る衝撃をほぼ同時に2発食らったとしてもしたとしても、どちらも防御が下がっていない状態としてダメージ計算されます。つまり、「平常の防御なら弾くがSTAGGER状態だと貫通する」という場合であったとしても、同時に被弾した場合2発とも跳弾します。 どれほど強い衝撃であっても、硬直時間はほぼ変わりません。(要検証。本スレ946機目より、衝撃によって硬直時間が「わずか」に変化するとの報告有り。) 衝撃は威力保証距離を過ぎると攻撃力同様に減衰していきます。 積載量について 全てのパーツの重量の合計(機体の全重量)が総重量。総重量から脚部の重量を引いたもの(脚部に載っている重量)が総積載量で、これが脚部の積載量に収まるように機体を組みましょう。 総積載量が積載量を超えると「重量過多」となり、機動性が大きく低下します。 重量が上がると安定性能・対反動性能が増加する。また、移動速度・ハイブーストの長さ・旋回性能・ジャンプ性能などが減少します。 重量増加による機動力の減少度合は脚部のカテゴリによって変わります。特に重量逆関節は重量による速度減少が最も大きく設定されています。 脚部の積載量の余りが多い程、機動力の減少度合が小さくなります。積載量一杯に積むより、脚部自体を積載量の多いもの変えたほうが機動力が上がる場合もあります。 ある重量が増加した際の機動力の低下幅は、その時の余剰積載量と反比例します。例えば同じフレームパーツで組んだAC2機に重量の違う武器を装備させて余剰積載量が1000の機体と300の機体を作り、その状態からそれぞれ重量200のパーツを追加した場合、後者の方が200の重量増による機動力の低下幅が大きくなります。 EN出力・EN回復力について ジェネレーター毎に設定されているのが「EN出力」。この値から、各パーツ毎の消費ENを引いたものが「EN回復力」になります。 ACのエネルギーは一秒間に「EN回復力」の数値分回復します。EN回復力に余裕を持った機体を組むよう心がけましょう。 EN回復力は「スキャンモード」によって上乗せ出来ます。詳細はスキャンモードの項目で。 具体的にどのくらいの回復力を確保すれば良いのかは、機体構成にもよりますし、機体の動かし方、個人の感性にもよります。 ジェネレータ・ブースターの組み合わせは永遠の議題です。何度もテスト・出撃して、自分に合った組み合わせを見つけましょう。 スキャンモードについて スキャンモードではEN回復の高速化、敵ACアセンの解析などが出来ます。 スキャンモードではFCS・腕部・全武装(腕・肩・ハンガー)のEN消費が無くなり、その分EN回復力に上乗せされます。 腕部や武器パーツは消費ENが大きいパーツを積んでもスキャンモードを駆使すればフォローが可能です。 逆に頭部、脚部、ブースターなどを高消費パーツで固めるとスキャンモードでもEN回復力をフォローできません。 消費ENが無くなる=起動していないので、肩武装のCIWSやカウンターガンはスキャンモード中には稼働しません。注意。 + 敵ACスキャン情報の見方 敵機をスキャンしたとき右側に表示されるのは、「自分の武器」と「敵機の装甲」についての関係を示すグラフ。 覚えておいたほうがいいのは、以下の二つ。相手に与えられる実ダメージは、グラフ右上の[DAMAGE]の右に表示されている。 自機の位置が、背景が緑になっている範囲外だと、攻撃が跳弾してしまう。(実際は多少の誤差はある模様…) この二つも参考に、自分が戦う距離と、それにあったアセンを組みましょう。 初心者が陥りがちな危険な機体構成 ACVには初心者が陥りがちな危険なアセンが幾つか存在します。その一例を紹介します。 これらはあくまで絶対的に避けた方が良いというわけではなく、「チーム戦において初心者が使用した場合、何の貢献も出来ない危険」がある為、初心者である内は避ける事が望ましいアセンということです。 デュエルやバトロワ、上級者による使用等では何ら問題ない事もあるので、ご注意ください。 低速スキャンアセン スキャン速度が遅い頭部を使用したアセン。 上級者はスキャンをせずともセオリーやシルエット等から敵ACを想定可能、あるいは僅かな時間を見つけて的確なスキャンが可能ですが、初心者はそのような知識や余裕が無い為、スキャンが速い頭部を使った方が無難です。 低装甲アセン 3種ある防御値のいずれかが非常に低いアセン。 高DPS武器であるショットガン、ヒートマシンガン、パルスマシンガン等が貫通して一瞬で撃破される危険があります。低装甲機は立ち回りが特殊になるため、初心者のうちは避けた方が無難です。 スナオン 主武装を狙撃武器、スナイパーライフル等しか装備していないアセン。 乱戦下で火力不足に陥りがちです。チーム戦では乱戦に備え、時間当たりの火力が高い武器も装備した方が良いでしょう。 ブレオン ヒートパイル、レーザーブレード、ブレード等の近接格闘武器しか装備していないアセン。 近接格闘武器は高度調整等が難しく、警戒されると何の仕事も出来ない事が少なくありません。警戒されようと1試合に4万5万と削り取る上級者となった場合や、近接武器専用部屋でない限りは、必ず射撃武器も併用するようにしましょう。 ハウタン、スナキャタン ハウザーやスナイパーキャノンを装備したタンクアセン。 これらは圧倒的火力を持ちますが、ロックオンが出来ず、初心者が命中させるのは難しいものがあります。初心者の内はロックが可能であるキャノンやオートキャノンを使った方が無難です。 武装が左右非対称 別カテゴリの武装を一本ずつ装備したアセン。 相性の良い相手とぶつかっても片手と両手では与えるダメージは単純に半分となり、もたもたしている間に自分や味方が危険に晒されてしまいます。得意とする敵を絞り、そうでない場合は味方に丸投げするのも立派な戦術です。 衝撃を与えて防御低下させてからの大ダメージを狙う「ショットガン+パルスガン」や、遠距離での戦闘で優位に立つための「唐沢+シールド」など、例外も多くあります。これらのように明確な目的が無い限りは両手の武装は統一しましょう。 FCSと武器の距離がアンバランス FCSの性能と、武器の性能がちぐはぐなアセン。 例えば、遠くからロック出来るからといって遠距離タイプのFCSで400mほどの距離からガトリングやバトルライフルを撒いても、何の役にも立ちません。 自分が使っている武器の種類や、威力保証距離、射程距離などをよく考えて、FCSを選びましょう。 各脚部ごとの特徴 脚部ごとの特徴と、組み方の基本、大まかな対策を載せていく項目です。 より細かいフレームの種類・対策などは、アセン研究 アセン編へどうぞ。 基本中の基本 まず一通りの脚部を試してみて、自分にあった脚部を探してみましょう。 初心者の方には、装甲のバランスが良く武器をたくさん積める「重量二脚」や、動かしやすく武装の組み合わせで様々な戦場に対応できる「中量二脚」などがオススメです。 これだ!という脚部を見つけたら、まずは戦闘における自分の「役割」を決めましょう。 つまり「高火力・重装甲で前線を押し上げる」だとか「軽量機だけを堕とすマン」だとか、そういった大まかなものです。 役割を決めることで、フレームや武装をどうすれば良いかが考えやすくなります。 自分一機で全ての機体を相手にするのは(一部の優秀な変態プレーヤーを除いて)不可能です。 いわゆる「器用貧乏」な機体になりやすく、戦闘についていけず気がつけば撃墜され…等ということになりかねません。 このゲームはチーム戦が主体。苦手な機体は味方に手伝ってもらい、自分の役割はしっかり果たしましょう。 もちろん、自分が味方を手伝うのも忘れずに。 軽量二脚 装甲が低く、機動力に特化した機体。 対軽量機の牽制・裏取り・かく乱・タンクや重二の暗殺など、できることは多岐にわたる。 耐久が低いため、集中攻撃されると一瞬で落ちる。腕に自信のある上級者向け。 同じ軽量機である軽量逆関節と比べ、こちらは旋回性能と水平方向の機動力で勝る。 軽二特徴(メリット) 高機動を生かした奇襲、引き打ち、陽動、撹乱に向く。 高機動、高旋回、低負荷を生かした近距離での旋回戦や裏を取りながらの張り付きが強い。旋回の遅い重逆・四脚はカモ。 バトルロイヤルではその機動力から的にされづらく、逃げやすいため、装甲の割に実は生存能力が高い。 軽二特徴(デメリット) APも防御も低いので撃ち合いになったら負ける。あなたがイレギュラーでない限りは決して高機動だから迫りくる弾丸も避けられるはずとか思ってはいけない。 対反動性能が最低レベルなので硬直でハメられやすい。 積載量の関係上総火力が低くなりがちで、弾切れを起こしやすい。特にショットガンやパルスガンを使う場合は確実に当てるだけでなく、ダメージがあまり減衰しない至近距離で使っていきたい。 相手を翻弄するテクニカルなプレイを要求されるので扱いが非常に難しい。 軽二アセン 機動力及びEN回復力を確保するのがセオリー。装甲なんて飾りです。偉い人には(ry)。 ショットガン、パルスガン、パルスマシンガン等の高速なロック速度と高い瞬間火力を持った武器と相性が良い。 一撃離脱なら高出力型ブースタ、張り付きなら他二種のブースタが向く。 リコンジャマーを使えば奇襲が非常に成功しやすくなりオススメ。 戦う相手の判断が重要なので、頭部のスキャン演算性能はある程度確保しておいたほうが良い。 軽二対策 障害物の少ない広い所に誘い込もう。逃げ隠れや裏取りが難しくなり、正面からの撃ち合いに持ち込みやすいので装甲が薄い軽2相手ならまず勝てる。 旋回戦は厳禁。捕捉もままならないまま溶かされる羽目になる。張り付かれないよう気をつけながら引き撃ちしよう。 高い位置をキープしよう。上を取られると非常に撹乱されやすくなる。 見失ったらエリアオーバーや壁を背後に左右と正面を警戒しよう。攻められる方向を限定してしまえばリコンジャマーもそこまで驚異ではない。 近づかれる時に必ず相手の機体が見える場所や攻撃されたあと追撃しやすい場所を各MAP毎に覚えておこう。これだけでも勝率はグンと上がる。 仮に旋回戦に持ち込まれたら、相手の予測進路上に障害物がくるよう位置調整をしよう。地形を覚えてハメやすい建物などを記憶しておこう。 TE・CE装甲が低い為、ロックと連射が速いパルマシ・ヒトマシなどの高速ロック高火力武器が有効。 レザライなどの高弾速で単発火力の高いものを当てるのもいい。 中量二脚 装甲・積載・移動能力のバランスが良い、初心者にも比較的扱いやすい脚部。 そのバランス能力を活かして、武装の組み合わせで様々な役割をこなすことができる。 反面、他脚部の特化機に遅れをとりがち。器用貧乏。戦場の主役にはなれないが、縁の下の力持ち的な存在。 軽量ジェネレーター「鈴虫」のおかげで、Ⅴと比べて積載に余裕が生まれた。 中二特徴(メリット) 機動力、旋回性能、機体負荷、積載量のバランスが取れているので武装選択の幅が広い。 軽くすることで軽二並の機動力を確保する事も可能。 逆に重コアを採用すれば重量級並みのAPを得られる。 中二特徴(デメリット) 安定性能が低く衝撃武器で硬直しやすい。 軽二ほどではないが積載が低く、武装が限定される。 中二アセン フレームは、対策する属性を2つ程選び、そこを重点的に守るように組み上げると良い。捨てた属性には盾を持ったり、立ち回りでカバーしよう。 武器はライフルかバトライ、ハンガーに重量の軽いパルスマシンガン、パルスガン、ヒートパイルなどを組み合わせたものが多い。 機動戦よりの機体はサブコンピュータも相性が良い。障害物を利用しての2次ロック切りや旋回戦で優位に立ち易くなる。 肩にCIWS(ミサイル迎撃装置)を積んで、敵のミサイルを迎撃しつつ味方と共闘することもできる。 軽量ジェネレーター「鈴虫」によって出来た余剰積載で、装甲を維持しつつ肩にミサイルを積むこともできるようになった。 中二対策 CEかTEに必ず穴がある。しっかりスキャンして弱点武器を使用すること。 ヒトマシラインよりCEを上げた機体はパルスガンが刺さるので、軽中量機は狙っていこう。 撃ち合いには向かない脚なので正面からゴリ押すのもアリ。壁を蹴られないよう開所での戦闘を心がけるのもいい。 衝撃力にもあまり強くなく、ミサイルなどで硬直させることもできる。 重量二脚 他の二脚タイプと違い高いTE防御力を持ち、積載量も多めなので重武装が可能。 防御力も高めで、跳弾できないと即死級の攻撃をバランスよく防ぐことができる。 反面、機動力が低くなりがちで、軽量機に張り付かれると手も足も出ないことも。 重二特徴(メリット) 積載量が非常に高いのでKARASAWAやミサイル等も運用しやすく、武器選択の幅が広い。 他の重量級に比べ旋回性能が高いので、相手を視界に入れやすい。 構え武器使用時の防御力上昇が高い(防御上昇は左前面がもっとも効果が高く、背後に回られると低い)。 小貫通という仕様により、流行している多くの武装に対して耐性がつき、強気で撃ち合い出来るようになった。 重二特徴(デメリット) 上昇能力に乏しいため上を取られやすく、ヒートパイルの的にもされやすい。 機動力は低め。積載ギリギリまで重武装化してしまうと、主戦場に置いて行かれて各個撃破されがち。 重二アセン TE防御については深く考える必要がないので、KE・CEの装甲バランスをどうするのかが問われる。 現在の主流は、ハバスを衝撃込みで防げるようKE防御を1870以上にしたKT型重二。かつてはDPSの高いKE・CE武器を跳弾できるように調整した「バランス型」が主流だった。 高威力の武器に対しては「やられる前にやれ」のコンセプト。 武装については、高威力のライフル・バトルライフルがメイン武装。削り能力の高いガトリングも選択肢に入る。 KARASAWA系レーザーライフルとも相性が良い。積載量に余裕があるのでKARASAWAシリーズを持っても他に重い武器を持つことも出来るのが強み。 肩は重量はあるが強いミサイルや、ENアンプがオススメ。 重二対策 タンク同様、上昇能力に乏しいので上を取れば安定して狩りやすい。パイルなどの近接武器も当てやすく、フラロケにも弱い。 防御値のバランスがよく一見硬いが、定番の高威力ライフル・バトライのどれかが必ず通る。しつこく粘着するのが落とす近道。 ミサイル対策にCIWSを用意するのもいいだろう。 軽量逆関節 非常に高いジャンプ力と、軽二には無い安定性・滞空能力を活かし、速く激しい上下動で敵機を翻弄する機体。 軽二同様に装甲が薄く、集中攻撃されると一瞬で落ちる。こちらも腕に自信のある上級者向けのアセン。 軽量二脚と比べると、こちらは対反動性能と垂直方向の機動力で勝る。 軽逆特徴(メリット) 安定性能が高いおかげで固まりにくい。 跳躍性能が高いので飛び出し撃ちや上取りが強い。 ブーストドライブを使ったときの速度が脚部中随一。戦闘時には慌ててブースターを吹かすよりも落ち着いて足の踏み場を探そう。ブースター移動のみだと旋回力の低さも際立ち苦戦を強いられる。 足の踏み場が多い所での接近戦が得意。 遮蔽物を利用して接近しジャンプで敵を飛び越え、その先でもう一度ジャンプし敵をサイトに捉えると言った具合。1回で跳べる距離を知っておくことが大切。 軽逆特徴(デメリット) APと防御が低い。 軽2と比べてブースター移動速度が低く旋回能力が劣る。 軽逆アセン パルスマシンガン、パルスガン、ショットガン、プラズマガンなどの近距離高威力武装と相性が良い。跳躍、ブーストドライブを駆使して相手の死角を取ろう。 張り付き用として肩にフラッシュロケットを積んだり、生存能力を上げるためにCIWSが積まれたりする。 軽逆対策 パルスマシンガン、パルスガン、ヒートマシンガン等が有効。 防御力が全体的に紙であるため、張り付かれたらすぐに味方機と合流して追っ払ってもらおう。 機体によってはパルマシを跳弾出来るだけのTE防御を確保している場合があるが、CE防御は殆どの機体の穴となる。 開けた場所に誘い込む。ブーストドライブを思い通りに使わせないのが大事。 近づかれると跳躍による三次元戦闘を強いられ、高度の取り易さから軽二以上に張り付かれる。ブーストドライブによる急襲などで近づかれすぎないよう、開けた場所で中距離を維持したい。 中逆(装甲が中二並の軽逆)に関しては、中二と同じ対策が有効と思われる。防御値をしっかりとスキャンしよう。 あとは軽二対策を参考にすると良い。 重量逆関節 高いCE防御・姿勢制御を持つ。跳躍性能も高く、BDの性能も良し。 他脚部と比べて武器のリロードが(若干)速めなのも長所のひとつか。 1.04アップデートで、他の脚部にはあまりできない「高威力のKE・CE武器を両方跳弾する」ことができるようになった。 重逆特徴(メリット) CE防御が高く、KE耐性コアと組み合わせると非常に安定する。 逆関節の特徴である跳躍性能の高さから相手の頭上を取りやすい。 安定性が非常に高いので衝撃に強く、高い装甲、そこそこの機動力、低いが致命的ではない旋回性能があるため正面からの撃ち合いが強い。 重逆特徴(デメリット) 相手を翻弄するほどの機動力が無いため、正面からの撃ち合いで負ける相手には致命的に弱い。 習熟した軽2や機動重視の中2で旋回戦をやられると非常に不利。 TEが低いためアンプ付きのパルスマシンガンやパルスガンを使われると簡単に溶ける。 総積載量による機動力低下のデメリットが他脚部より大きいため、武装を積みすぎると四脚以下の機動力になってしまう。 跳躍にENを多く消費するので、他脚部に比べてEN管理が難しい。 重逆アセン ハンドガン、ライフル、バトルライフルなどの中距離で強さを発揮しやすい武器と相性が良い。 パルスマシンガンやショットガンを搭載した近距離型も軽量機にない横槍の入れにくさから人気が高い。 重逆対策 パルスマシンガンやパルスガン、KARASAWAなどのTE武器が有効。 旋回性能の低さから、軽量機で一度後ろを取れば一方的に倒せる。 四脚 高いスナキャ適正と滞空能力、CE防御を持つ。 使う脚部と防御力によって、軽四・中四・重四などと呼ばれる。 特徴(メリット) スナイパーキャノンの性能を唯一引き出せる脚部(他の脚部では基本的に使い物にならない)。 滞空時間が非常に長いので高い所が少ない場所などでは相手から射線を切られにくく、追撃しやすい。 安定性能も高いので、並大抵の衝撃では防御低下すら起きない。 CE防御が高いのでバトルライフルやCEミサイルに対して強い。 積載量が高いのでKARASAWAやミサイルなど重いものを気軽に載せられる。 特徴(デメリット) 機動力、旋回性能が低いため、近寄られると非常に脆い。 TE防御も低めなので、地上にいるとアンパルに、滞空しているとカラサワやレザキャで撃ち落とされる。 四脚アセン 基本的に浮遊時間の長さを生かした遠距離戦向きのライフル(注:スナライではない)、バトライが多い。 跳躍力と浮遊時間にはブースターの性能も関係するので自身のEN管理能力を考慮しつつ選択しよう。 軽量タイプの4脚を使えば中量機並の機動力を確保できる。 四脚対策 旋回性能が低く、旋回戦が出来るのであればまず撃ち負けることはない。 軽量脚部を使えば近づきやすく、旋回戦にも持ち込みやすいので勝ちやすい。 構えている最中は視界が狭まるので、パイル・レザブレ等を持っているなら奇襲しよう。 KARASAWA系列のTE武器が有効。KARASAWA系列が居るだけで四脚が空中に留まりにくくなり、利点を殺せる。 TE防御に穴が開きやすく機動性もさほど無いので、パルスガンやパルスマシンガン、連射系レザライも有効。 効果的だが、対策にTE盾を持っていたり、近寄るのが困難なステージで戦う場合は注意。 滞空能力の高さから頭上を取られがちだが、一度地上に落とすと復帰まで比較的時間がかかる。障害物を利用して高度のアドバンテージを取りながら戦いたい。 タンク 全脚部中最高の防御性能を持ち、ガチガチに装甲を固められると迂闊に手が出せなくなる。 構え武器を構え無しで使用できるというアドバンテージも持ち、他脚部に比べて火力も非常に高い。 反面、機動力がないためアウトレンジされると何もできなくなる。パイルにも非常に弱い。 タンク特徴(メリット) 高防御力(平均値が高い傾向)で多くの武器を跳弾出来る。APも高い。 高積載量と構え武器を構え無しで使用出来る事から非常に火力が高い。 停止時の旋回速度が非常に速い(超信地旋回)。 消費ENが低いのでエネルギー兵器を使いやすい。 ブーストチャージが強力。ヒートパイルやOWを狙っている相手にカウンターすれば一撃で撃破出来ることもある。 タンク特徴(デメリット) ジャンプや壁蹴りが出来ない。ブーストで多少浮くことは出来るが、高い所に登るには足場が必要。 動きが遅いため、集中砲火を受けやすい。例えタンクでも複数の敵から打たれれば数秒で落ちる。 衝撃力に対しても万全を期すことが難しく、キャノン等で硬直したところに集中砲火を受けると、重装甲でも数秒で溶ける。 ヒートパイルで即墜ちしかねないので、敵の位置を常に把握しておきしたい(リコンが感知している敵の数に注目)。 タンクアセン 防御・安定重視の重タンクと距離調整のしやすい高速タンクの2種類に分けられる。 武器は近距離特化のオートキャノン+ミサイルをはじめ、高威力の構え武器を搭載するのが主流。 APを大きくして徹底的な地形戦を強いるアセンも使える(ジャマーとオートキャノンを持ってトンネルや地下への引き篭もり等)。 タンクで構え武器を使用する際、腕の射撃安定は集弾・リロードにほとんど影響を与えない。防御力・肩スロットの数で選ぼう。 タンク対策 高い装甲・APと火力を有しているため、弱点属性武器の2丁持ちであっても真正面から撃ち合うのはNG。 また、タンクに高所をとられる=劣勢になる傾向が特に顕著。そうなれば正面からの撃ち合いを強要され、敗北となる可能性が高まる。 低い旋回と機動から張り付きに弱い。有効な武器がなければ機動力で分断し、複数機で集中砲火しよう。 リコンジャマーで姿を隠してからのパイルも有効。上手いタンク使いは危険がある時は常にジャンプしてるので腕が無いと当てにくいが…。 フラッシュロケットが当てやすいので、視界を奪って動きを隠しながら死角に回り続けると一方的に勝ちやすい。障害物のない開けた所なら何度でも当てられるはず。 タンクの得意な距離はタイプ毎に決まっているため、相手の苦手な距離で戦うこと。遮蔽のある場所も有利になる。 コメント そもそものアセンに問題があるんじゃ… -- (名無しさん) 2015-07-12 14 43 48 ↑とは別の質問者ですが、アドバイスが欲しいです。 クレイドル墜落跡やボロズニキなど、見通しがよい一方で大型の障害物もあるマップでワールドデュエルをする機体を組んでいます。武装はカレンデュラ2丁・ストレコ2丁・自機サブコン、機体はCE皿頭(一番下)・法界坊コア・199腕・主任足、バイタルシナツのグラブ重二です。KE防御の薄いガトジュピ四脚に遠距離から打ち勝つ事を目的に組みましたが、より効率的に勝ったり、より多様な相手に対処できるアセンは無いでしょうか? -- (カレン重二) 2015-07-12 18 18 17 FCSは250FCSで、35ガトが豆鉄砲になる距離を維持しながらカレンを撃ち、KE盾はストレコで割る運用を想定しています。またストレコはカレンが通らない場合の保険も兼ねています -- (カレン重二) 2015-07-12 18 28 44 250でサブコンって・・・いいから左のテンプレアセン読もうぜ?正直そんなアセンじゃ通用しません -- (名無しさん) 2015-07-13 00 08 41 ↑ 意見ありがとうございます。普段はテンプレ重二でワールドデュエルをしていますが、ガトジュピ四脚相手に全く勝てないので弱点を突ける武装を組みたかったんです。またしばらくテンプレ重二で練習してきます。アドバイスありがとうございました -- (カレン重二) 2015-07-13 23 22 31 そもそもVDはどこまで行っても相性ゲーで、相性のいい相手により有利になりつつ他も多少は対応できるように組まれたテンプレ重ニではCTガトジュピの相手はキツい。ミサはガトで止まるし射程が短いから距離取られやすいアセン相手はそもそも向いてない。ポデは対応範囲広いメイン武器、CE盾は中ニや同族相手に必要、パルマシは相性補完なのでCTや44232対策に何外しても破綻する -- (名無しさん) 2015-07-14 09 24 59 武器の相性を無視するのは機体の速度というか相手にロックさせないことなので、タイマンで詰まないようにするなら砂軽量+KE盾割り武器。容量ジェネショパル軽ニも使えれば格好いいがアレじゃネリ砂には勝てないし -- (名無しさん) 2015-07-14 09 30 00 ついでに↑の重ニの問題点としては、・300の35ガトの保障距離は260なので250FCSじゃカメラ性能加味しても豆鉄砲は相当厳しい。というかバイタルシナツ対スズトコorバイタルトコナツで脚の速度差もあるから向こうに距離をコントロールされる・カレンのロック速度じゃ片サブ積んでもチラ撃ちに対応できない。ストのロック速度も同様だしそもそも近距離でなければ当たりません -- (名無しさん) 2015-07-14 09 37 32 ↑1~3 詳細なアドバイスありがとうございます。普段使っているテンプレ重二も自分が作った重二も、結局ガトジュピ四脚には相性が悪いんですね。また一から考え直してみます。ありがとうございました! -- (カレン重二) 2015-07-14 21 53 51 「初心者が陥りがちな危険な機体構成」に、マシンガンオンリーの機体を加筆してはどうかと思います。ワールドデュエルで時々見かけるのですが、こちらの攻撃をろくに回避せずに撃ち続けた挙句、AP差が開いてそのまま撃破に至っています。ACVDのシステムを覚えることを促すためにも、マシンガンオンリーは今作ではマズイことを書くといいと思います -- (名無しさん) 2016-02-10 09 15 40 マシンガンてガトのことか?足止めて撃っちゃうのはアセンではなくプレイヤーの問題。例えばガトジュピなんかは初心者でも扱いやすいし、ガト装備自体は悪くない。 -- (名無しさん) 2016-02-10 21 41 43 ガト・ヒトマシ・パルマシの組み合わせです。貫通武器を持ったACが相手だと撃ち合いでは勝てず、立ち回りで有利に立つしかなく苦労すると思うので、少なくとも両手分の貫通武器を持つことを推奨したほうが良いと思いました -- (名無しさん) 2016-02-10 23 38 47 それ「武装が左右非対称」ってことだからあえて書く必要もないような。狙い的には基本ガトで削って他2種は弱点に合わせて撃つみたいなノリなんだろうし、やってることもアドバイスも結局項目まんまになる -- (名無しさん) 2016-02-11 08 35 32 40発カラサワと砂ライを一本ずつ乗せたUNACを使っています。想定距離は250~500で、仮想敵はバランス重逆とバランス四脚です。 -- (名無しさん) 2016-11-28 20 56 28 ↑実際、どうなのでしょうか? -- (レザライ砂ライの人) 2016-11-28 20 57 12 率直に言っていいなら「ゴミ。話にならない」。重逆は勢力にいない、バラ四もバト持ったインファ型がせいぜいでほぼ消えたので仮装敵がそもそも希少すぎる。そしてそのアセンでレザ重やレザ四と撃ち合って勝てるか?勝てません。250〜500ってつまり280or350or500FCSなんだろうけど射程が過剰、その距離で当たる武器じゃない。そしてどう考えても火力が足りない -- (名無しさん) 2016-11-29 01 00 50 評価を求めているわりに脚部も肩もFCSも書いてないが、分かっている情報だけでも上のように判断できる。いいから変なアセンを組む前にテンプレアセンを調べてそれがどうやって戦うことを目的としてどう考えられて組まれたのかを理解し、実際どのように戦われているのかを知りましょう。勢力戦でそんなものを持ち出されても勝てません。チムメンや傭兵に迷惑です -- (名無しさん) 2016-11-29 01 04 48 お返事ありがとうございます。脚部など書かなかったのは、使用感などで四脚重逆中二など、いろいろと変更しているためです。なるほど、もう少し武装を絞り込んでみます。ちなみに、KARASAWAと砂ライの組み合わせは、見た目の バランス感がよくて、個人的に気に入っています。撮影会やストミにとっておこうっと。 -- (レザライ砂ライの人) 2016-11-29 08 06 20 見た目でいうならせめて唐沢+砂ならまぁ利用価値はあるけど。ただし重2でFCSグランスでないとお話にならんが(それだって主流からは大きく外れてるが -- (名無しさん) 2016-11-29 18 26 21 砂重でズラトコ2唐沢2なら味方の編成がしっかりしてる前提だけど強いよ、上のはお話にならんが -- (名無しさん) 2016-11-29 18 49 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
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テキストドキュメントでまとめた物はこちら クローズドベータ用オンラインプレイガイドが公開されました こちらへどうぞ も く じ 全体的なこと 世界観、ストーリー (ゲーム)デザインとか オフライン要素 オンライン要素チーム チームポイント オペレーター 領地 決戦ミッション 傭兵 操作スキャンモード リコン ブースト アクション構え撃ち ドリフト ジャンプ ブーストチャージ ブーストドライブ インターフェイス頭部COM 表示 アセンブル全体脚部 武装武装カテゴリ 攻撃属性KE(Kinetic Energy)物理的な衝撃を利用した武器 CE(Cemical)化学反応によって生じるエネルギーを利用する武器。 TE(Thermal)光学弾による熱エネルギー武器。 ペイント コメントフォーム 全体的なこと 一年前にもしっかりコンセプトはあったが、従来作品の延長線上過ぎた。 バンダイナムコゲームズの協力もあり、ある程度出来上がっていたものを、一度全部ばらして作り直していた。対戦モードなどの「モード」区切りをなくして、オフラインプレイからスムーズにオンラインプレイ出来るように。区切りをなくすことで、一つの要素をやっているときにも、他の要素に自然に興味を持てるようにしたい オフラインでできることはオンラインで全部できる オフラインデータをオンラインデータに持ち込めると、やはり不正が怖い。…ので、オンとオフのセーブデーター共有は不可…とのことだったが、12/17に公式Twitterにてオンとオフのセーブデーター共有が可能になったと告知があった 世界観、ストーリー 戦争により荒廃した「後」の、住める場所も制限された世界文化も技術も退化しつつありながら、今もなお争いが続いている ACの位置付けは「特殊兵器」ではなく、強いが戦場にある一つの兵器 AC(アーマードコア) 地上の荒廃以前に普及していたといわれている人型の兵器。 多彩な武装が使用可能で、現存する兵器の中ではかなりの高性能を誇る。 (↓※すごく興味深い仮説※↓) 821 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 23 21 49.84 ID V5le7OWf チラシの裏 ACのフレームは発掘したものを使用、武器は新たに製作したものを使用する。 これは、武器類の完動品が出土することが非常に少ないためである。 オーバードウェポン しかし、ごくまれに動作する武器が出土することがある。それらを「行き過ぎた兵器」と呼称するようになった チラシの裏 ミグラント生存可能地域間を行き来して、交易を行っている運び屋達の総称。生活物資を運ぶ一方で、武器屋弾幕などを扱う 死の商人 でもある。 生存可能地域は比較的荒廃の少ない地域。ただ環境が劣悪なのは変わらず、また範囲もごく限られている。結果的に居住者同士や対流入者、物資の奪い合いなど常に戦闘が繰り返されている。世界にはいくつか残されているが、全貌を把握しているものはいない。それぞれの地域は孤立しており、地域間での持続的な交流はほぼ皆無である。 作中の時間軸は三つ過去の経緯を追うストーリーミッションその結果の現在を戦うオーダーミッション未来の戦いとなる領地ミッション。 (ゲーム)デザインとか 4系ではコンセプトだった超ハイスピードを有る程度実現できたが問題点も見えていた。Ⅴでは別ベクトルの戦い方を追求したい事から、機体小型化を行った。地形利用はその一つだが、「ハイスピードACT」なのは変わらないのでステルス的なものではない。 レーダー関連は複雑になった。それを担っているリコンとスキャンモードを扱う専門化がオペレーター。 シリーズで最も分かりやすい操作、もコンセプトの一つ。操作面は徹底的に見直した。ゲームとして複雑なのはシリーズの良い所だが、操作まで複雑である必要は無い。AC初プレイの人でも操作できていたので、とりあえず成功ではないか。初心者も気軽に遊べると思う。操作は簡単だがやりこむと実現できるテクニックを盛り込む事、もコンセプトの一つ。 役割分担機体のタイプ毎の相性を明確に打ち出した。実力差が相当無いと勝てないような組み合わせも意図的に作っており、チームの役割分担を生かして欲しい。 4系のデザインイメージは戦闘機だったが、今作は戦車系。 機体だけでなく、機体を格納するガレージにも手を加えられる最初は野ざらしから始まり、周囲のオブジェクト類もカスタムしていく。 細かいデティールや動きに拘っている。あったほうが格好いいじゃん(笑) 簡単な操作にはしたいが、簡単なゲームにしたいわけではない。自分の作ったロボットを自分の思ったように動かせる、が基本。難しい操作を作りたいと思ったことはない。 実は速度自体は、シリーズで最も遅い。(高橋Dの特殊ブーストを多用するプレイ動画を指して)換算して時速160kmぐらい。 オーバードウェポンは一年前はメインだったが、今は全体のボリュームアップに伴い「そういう要素もあるよ」程度。特殊な武器なので、仲間の支援が無いと使いづらいだろう。1年ぶりのⅤだが、むしろ此処からがスタート。1年前の「5」も全部入った「Ⅴ」になるでしょう。 PVに登場した巨大兵器は、他にも登場する オフライン要素 ミッションはストーリーミッションとオーダーミッションの二つに大別できる。 どちらも協力プレイ(COOP)完備。 ストーリーミッションのプレイ時間は一つにつき短くて20分、長いと60分ほどのボリュームになる。ミッション中には敵増援、新たな目的地への移動などミッション目標が更新されていく模様。またマップ中の「ガレージポイント」を確保し補給ヘリを呼ぶことで、修理や弾薬の補給、アセンブリの変更が行える。補給ヘリの中の人は女性、お金が無いと補給に来てくれない オーダーミッションは一つ一つは短く、気軽に挑戦できる。オマケ的なものではなく対通常兵器戦やアリーナ相当のミッションなど、70以上登場する。 アリーナシステム(対CPU1vs1)はオーダーミッションとして登場 オンライン要素 開発中のAC5でも一人プレイが基本だったので楽しみを共有するコンセプトを入れた。 誤解して欲しくないが、共有できる、ということで共有しなければならないわけではない、という事。 当初の一人プレイ要素は全て入っているし、1vs1の対戦も有る。従来の要素が進化+チームプレイ、というのが全体像。 チームに参加する必要は有るが、一人チームでもいいし20人全員のチームにする必要もない。 個々人の一人プレイが積み重なってチームの利益に繋がるシステムを目指して試行錯誤中。 内容はいずれ。今までで最長の開発期間なので、中途半端なものを作るわけにはいかない。 多くの人に楽しんでもらえるゲームになりよう努力している。 チームバトルでは、4人のパイロット+1人のオペレーターを1チームとして戦う。 プレイヤーの目的は「領地」の獲得。進行や迎撃などを、チームで、または個人で、他のチーム/個人と戦っていく。 ゲーム内時間は シーズン ごとに区切られ、その中で各チームは領地争いを行う チーム ゲーム開始時に必ずチームに入る。初心者用チームを用意するし、1人チームも想定している。 ACオフィシャルパートナーズシップやACⅤ公式サイトなど、外側の仕組みで仲間を募れる仕掛けを作るつもり。 オフィシャルパートナーズシップの機能は今後も充実させる。またゲーム中にチームメンバー向けのメール機能なども付ける。 1チームにつき加入できるメンバーは最大20人 チームへの入隊方式は申請制、フリー、パスワード、募集なしの四パターン。募集設定は随時変更可能 申請制=メンバーの半数が許可したら入隊フリー=いつでも入隊、いつでも除隊(4系の部屋みたいな感じ) パスワード=パスワード入力式(身内チーム) 募集しない=検索にも出てこない完全固定制 基本的に、除隊はどの方式でも自由に出来る ・チームの資産(領地)と個人の資産(金銭やパーツ)は別扱い。 領地などはチームの財産。除隊されたら当然扱えない またゲーム内で他チームのメンバーと交流する機能も存在する。タイトル画面にチームメンバー用伝言板を表示、ロード中に何気なく読む感じ チームメンバー同士では金銭、エンブレムだけでなくパーツの譲渡も可能。チームメンバーは他のメンバーの機体の閲覧もできる。 目標に向かって、チームで頑張って欲しいので、複数チームに所属するのは不可。傭兵システムで一時的に加わる事はできる。それがチーム入隊のきっかけにもなるだろう。 チームポイント チームもしくは個人で行った活動はチームポイントとして累積し、その値によってチームレベルが上昇していく。 チームポイントはチーム戦だけでなくシングルプレイでも手に入る。上昇することで、パーツショップのラインナップが増加するなどのメリットを得られる オペレーター レーダー関連は複雑になった。それを担っているリコンとスキャンモードを扱う専門家がオペレーター。 チームバトルでは、最大4人のパイロット+1人のオペレーターを1チームとして戦う。 傭兵はオペとして雇えない。一人チームでオペ(チーム)、パイロット(傭兵)4人は不可能 オペレーターは味方の得手不得手の把握などもやる特殊な仕事。入ったばかりの傭兵にやらせるのは無理がある チーム員が二人しか居ない時、AC1オペ1にも出来るしAC2オペ0にも出来る。 ただオペレーターは居た方が必ず強いかといったらそうでもない。弱いオペなら居ない方が良いだろう。 オペレーターの仕事は「マップをスキャンし敵を探す」「敵をスキャンし機体情報を得る」(防御力も分析可)「マップ上にリアルタイムでビーコン(目印)を設置する」「VCで連絡を取る」「任意のプレイヤーの画面を表示する」の五つに大別される。パイロット側にオペレーターを妨害する事は不可能。 オペのリコンは無限、だが最大範囲発揮に時間がかかり、リロード時間はリコン実行時間の倍かかる オペは3色のマーカーをそれぞれ1~3番まで設置できる オペは味方のバックビュー拡大表示可能 リコン設置→スキャン100%→リコンで照らしている間オペは敵のバックビュー盗撮可能 オペはスポット機能有り 領地 その1チームは領地無しと領地有りで大きく二つに分かれる 領地無しチームは領地を奪うことが目的、領地有りチームは手に入れた領地を防衛することが目的チームは最初領地を所持していないが、プレイする内に領地を確保したら領地の防衛戦も行う事になる。領地に砲台などを設置することで「防衛ミッション」を作成し配信、他チームが攻略していく。もちろんメンバーがログインしていれば、ACが防衛戦に参加することも可能 その2領地にはランクが有る。高ランクほど領地のカスタマイズの幅が広がり、より強力な防衛システムを作れる。低ランクは逆に固定配置の砲台などがあり、簡単に防衛ミッションを作れるが比較的難易度も簡単になってしまう。デフォルトの防衛ミッションも用意されているので、プレイヤーの作成が間に合わない時はそれが使われる。 一つの領地には複数のミッションが設定されるので、攻撃側はそれらからミッションを選んで襲撃していく。 その3領地は複数所持可能でどんどん拡大できる領地を攻めても、ミッションクリアすれば直ぐに手には入るわけではない 決戦ミッションという特殊なミッションによってのみ領地が変動。これは必ずプレイヤー同士の直接対決 決戦ミッションをしばらく放置すると、領地没収 領地を奪い合う決戦ミッションは、一発勝負。じっくり準備して取り組んで欲しい。この一発勝負をしたかった。その時のチームの盛り上がりを楽しんで欲しい。 その4領地には荒野、雪原、市街地、鉱山区、海上施設などの種類が有り、それぞれの種類の中でランク分けされている その5領地には耐久力の概念があり、それが0になったときは領地を駆けた決戦ミッションが開始される。これは必ずプレイヤー同士の戦いになる。決戦ミッション開始タイミングは防衛側が決められるが、シーズン内に行ないと領地が没収されてしまう 決戦ミッション 領地争いの最後、決戦ミッションに挑戦するにはチームポイントを賭ける必要が有る。 決戦ミッションでは、防衛チームは領地の防衛装置と共に出撃できる。 防衛チームは、領地の耐久力にかかわらず決戦ミッションを発動できる。 領地攻撃側が勝利するとチームポイントと金銭が手に入りポイントが溜まるとチームランクが上昇しショップが充実するなどメリットが生まれる。 防衛側も同じメリットが有るが、チームメンバーが参戦していない場合もその報酬は手に入る。 傭兵 「傭兵システム」と呼ばれる要素も存在する チーム所属の有無に関わらず、傭兵として雇われればチーム戦などに参加可能 これをメインにチームに所属せず、複数のチームを渡り歩くプレイスタイルもできる。 個々人ごとに依頼するための報酬、得た報酬総額によって決定される傭兵ランク、 各個人が好きに書ける模様の紹介文などが設定される その1チームの掛け持ちは基本的に不可だが、傭兵システムで他チームに雇って貰うことは可能傭兵斡旋組織があり、傭兵はそこに登録、リストの中から雇用チームが雇うというシステム 傭兵システムは、チーム戦が基本のゲームだがチーム内の人数不足や他チームと遊びたいという面をの解消に、ストーリーの「プレイヤーは傭兵」という点を使った。 傭兵の雇用費用は個人によって代わる。 その2傭兵ランキングが存在。ランキングは稼いだ資金によって決定 傭兵の評価(最大Sランク)も存在するが、短いスパンで変わるため強弱より調子の良し悪し判断に近い過去に雇った人を、雇った回数だけ★の数で表示(モンハンの友好度みたいなもん) その3侵攻側も防衛側も傭兵を雇えるACパイロット4人中、最大3人まで雇うことが出来るチーム(雇う側)のパイロットが最低1名は必要傭兵はオペとして雇えない。一人チームでオペ(チーム)、パイロット(傭兵)4人は不可能 傭兵はボイスチャットを利用できない。聞くこともしゃべることもできないブリーフィングには参加可能(当然声は聞こえないので、自分で内容推測しなければならない)ハードウェアの方で存在するメッセージは送れる その4ミッションに成功し、かつ生き残らないと傭兵は報酬が手に入らない チームは仲介組織に金を払い、雇用した傭兵が生き残った場合のみ仲介組織から支払いが行われる傭兵が生き残っても撃墜されても、チームの傭兵に関する支出に変動は起きない 操作 確認されているもの スキャンモード リコン ブーストはLB(L1)でON/OFF切り替えのトグル式 ハイブースト(=4のクイックブースト) グライドブースト(=オーバードブースト) ジャンプがブーストとは別ボタンに A(○)ボタン 手持ち武器の持ち替えはY(△)+武器発射 スキャンモード プレイ中には戦闘モードとスキャンモードの二種類を使い分けるスキャンモード時はインターフェイスが変わり、敵の情報が多数入手できる スキャンモード時は攻撃不能だがEN消費軽減、常に残弾詳細表示 スキャニングにより破壊オブジェクト判別可能 ガスタンクなどのマークのついた破壊オブジェクトを攻撃すると周囲にダメージ 敵をスキャニングすると各種のデータがリアルタイムに参照できる(敵の武装やAP、距離減衰による予想ダメージまで幅広い) リコン 新パーツのリコンを使えば、リコン周辺の索敵が出来る。これらの情報はオペレーターと共有する 設置したリコンはチカチカ発光、範囲内に進入した敵機数を表示 スキャニング併用で建物透過可能 リコンは意外と遠くまで飛ばせる、まるでfAのECMメーカー リコンは味方の機体に直接貼り付けることも可能 ブースト 通常ブーストではEN減らない ブーストドライブ、グライドブースト、ハイブーストの際にEN使用 通常ブーストLBでON/OFF切り替え通常ブーストによる空中維持が不可能に(ホバリングするが徐々に降下していく) ハイブースト旧クイックブーストクイックターンは未確認 グライドブースト着地している時のみ使用可能なオーバードブーストただし前方だけでなく左右後方と言った任意方向に高速移動できる。 アクション 構え撃ち キャノン系武装やスナイパーライフルを使用するには、その場に腰を下ろし主観視点で狙いをつける事になる脚部の種類によって構え射撃の性能は変化また脚部に装甲を装備している場合、装甲を盾の様に使い防御力を上げる事が出来る 構え時は主観視点でロックオンなしの完全手動操作。右下にAPとENが数字で表示 ロックオンなくてもしっかり当たるようにできている ※注…構え動作自体は4にもありました ドリフト 高速旋回。地上でしか使えない 4にあったドリフトターンと同じ(地上でQB→ブレーキング中に左右旋回→90~180℃の急旋回) ドリフトは加速状態から減速するときにスティックで可能。速度と重量で回転率が決まる 4と違う点は「かなり滑る」。ジャンプでキャンセルも可能? ジャンプ ブーストとは別途にボタンが設定されている 高度は全体的に低くなり、またブースト使用による上昇が殆ど不可能。空中ブーストは滑空する形になる 重ければジャンプ後の滞空時間が短くなる ブーストチャージ ハイブーストボタン長押しで発動 速度・機体重量によって威力が変化するブーストチャージ(体当たり・膝蹴り)が可能。 ブーストチャージはハイブーストからの派生技。速度と重量で攻撃力が決まる ブーストチャージは全ての脚部で可能 ブーストチャージには開発陣も嵌った。きっと誰もが一度は嵌るだろう ブーストドライブ 建物や壁に接触している状態でA(○)ボタン。左アナログで方向指定可 ニュートラルで垂直ジャンプ 建物や壁を蹴ってサイド上昇する三角飛び。これを行う事で急激な方向転換や再上昇を行える ブーストドライブは機体重量によって飛距離が変わる インターフェイス 頭部COM 頭部COM復活、機体状況の報告を行う ENゲージ30%で頭部COMが報告 自動パージ(頭部COMがパージを報告) 頭部に関係なくオプションでCOM声は設定可能。男女一つづつではなく複数用意している やない「(CPU音声は)男女の二つだけですか?」鍋島 オグ「中間があるのかよw」 表示 視点はGOWみたいな肩口視点右に旋回すると画面中心は機体の右側に移動しレイアウトが変化 大ダメージを受けると画面に大きなノイズ+警告表示(赤字でDANGER、APゲージが赤く点滅) 硬直表示、HIT表示有り 排莢やマズルフラッシュ等の演出強化 ロックサイトが円形に変更 中央の緑円のゲージレイアウトは下半分にAP、ENを表示上半分は左右ぞれぞれの武器弾数、残弾詳細は攻撃中のみ表示 アセンブル全体 ■ACⅤのパーツカテゴリは11、パーツ総数は500を越える ■完全新規カテゴリにコア内蔵のリコンユニット。 ■背武装・肩武装が消え、腕部パーツの肩部に内蔵されるショルダーユニット追加 腕部パーツにより、装備可能数が変わる。最低0、最大2。 ■ベースパーツからの派生型という形で、性能の方向性が違うパーツが多数存在する 例えば得意な防御属性だけが変わっている等 「5」のPVに存在したヘッドパーツ変形も残っている ■またハンガーユニット(格納)が肩の外側に一つずつ吊り下げる形で大型化 戦闘中の持ち替えあり、勿論パージもあり。 左右同時に持ち替え可、武器パージ後の持ち替えを、もっと絵のある形でやりたかった。 ■攻撃属性は3種類 KE(Kinetic Energy)物理的な衝撃を利用した武器 CE(Cemical)化学反応によって生じるエネルギーを利用する武器 TE(Thermal)光学弾による熱エネルギー武器 フレームのそれぞれの攻撃属性に対する防御力差(KEには強いがCEには弱い)などがかなり露骨 以下カテゴリ 内装ジェネレーターFCSリコンユニットブースター 外装ヘッドコアアームレッグ 武装ショルダーユニット×0~2 ※ユニットの有無は腕部に依存 ※あと多分兵装を左右別々にするとかは出来ないアームレフト&ライトハンガーユニット 脚部 フロートは犠牲になったのだ 二脚軽、中、重の3カテゴリは今までどおりキャノン系武器構え撃つ時、脚に装備された追加装甲を展開する(展開中は防御力があがる) 逆脚逆足は機動性が高い。ジャンプ力は重二の二倍近い逆足はブーストドライブの速度や飛距離も強化されてる 軽量級は本当に装甲が紙逆関節は上級者向けらしい 四脚四脚も構え撃ちあり。構え時は前足を開いて重心を低くし、後足のアンカーを地面に打ち込む 安定性が二脚タイプより高く、比較的狙撃機向け 重四脚の動きはかなり遅め ブーストドライヴは他脚部と同じタイプ。ブーストチャージは前足と後足の二度蹴り タンクタンクはちゃんと無限軌道が可動する。またブーストで一定までは飛べる 今までのタンクは胴体が脚部中央だったが、脚部後方に胴体が付いた タンクはブーストドライヴ不可。ブーストチャージは体当たり(やないェ……) ブーストチャージの当たり判定は、タンクの場合機体の幅と同じ 旋回速度はトップクラス(超信地旋回) タンクはキャノン系武器を構える必要なし タンクは固定砲台状態なので敵をおびき寄せて貰う必要あり防御力が高ければ、一定以下のダメージを弾く ※MTも同様 武装 攻撃属性の設定は3種類 距離による威力減衰も設定されている 単発系武器の弾は一定距離直線に進むと放物線を描いて下に落ちるシーンも 武装カテゴリ バックウェポンは基本的に廃止 腕のパーツごとに武器内蔵、ショルダーユニット、どっちも無しなど分かれる様子 ミサイルなんかは肩部分のショルダーユニットに ショルダーユニットの有無は腕毎に違いあり(両肩OK、片方のみ、皆無) 攻撃属性 KE(Kinetic Energy)物理的な衝撃を利用した武器 ミサイル&ロケット共にショルダーユニット。ミサイルの種類は豊富であり、ロケットは同時発射数が多い。ミサイルにはCE属性のブツも有り。 あとトースターミサイル アーマードトースター オートキャノン複数の砲身からなる強力な連射砲キャノン系は基本は構え+主観視点への変更だが、タンクタイプは構えずに打てる。同時発射数、連射力はフィンガー並 レールキャノン電磁誘導により弾を射出するキャノン系武器 CE(Cemical)化学反応によって生じるエネルギーを利用する武器。 バトルライフル旧バズーカCE弾を使うため、距離減衰の影響が少ない。 TE(Thermal)光学弾による熱エネルギー武器。 レーザーライフル(TE)ジェネレータからのエネルギーを消費して発射する使用回数制限はあるが、弾薬費はかからないTE属性武器は、威力の変化するチャージが可能。 ペイント 塗装パターンにドット迷彩 エンブレム個人ごとのエンブレム+チームエンブレム の2種類エンブレムの作り方はレイヤー方式(4系式)。レイヤーは16枚→128枚に 一つのレイヤーに10回絵を重ねられる。(実質最高レイヤー数1280枚) グラデーション、半透明機能も搭載 エディット用ピースを一新。ピースカテゴリの数も増えた デカール追加装甲にも付けられる コメントフォーム ×Cemical ○Chemical -- ーーー (2012-01-23 13 41 43) 四脚は滑空性能も以外に強い -- 名無しさん (2012-10-15 02 09 12) 名前 コメント
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OPERATION CHIP 製作中…… OPERATION CHIP オペレーションチップの基礎事項MOD-1 フルアヘッド MOD-2 フルバック MOB-1 フルスライド MOB-2 クロスヘッド MOB-3 ラッシュターン MOZ-1 リトルスネーク MOZ-2 ヒュージスネーク MOZ-3 スネークアヘッド MOZ-4 スネークバック MOS-1 スキップ MOS-2 スキップスライド MOS-3 スキップアヘッド MOS-4 スキップバック MOS-5 スキップアラウンド ATW-1 ダブルトリガー ATW-2 ダブルトリガープラス ATA-1 ワイルドショット ATA-2 フルスケールアタック ATF-1 デュアルバックパッカー ATF-2 ライトバックパッカー ATF-3 レフトバックパッカー ATF-4 インサイド ATB-1 スラッシュ ATB-2 エナジーウェーブ ATB-3 スパイク MAA-1 ドラムアヘッド MAA-2 アヘッドプラス MAA-3 ドラムアヘッドプラス MAO-1 OBダブルトリガー MAM-1 ミサイルスキップ MAM-2 ミサイルスライド MAB-1 ボムシャワー MAB-2 バレットレイン DEF-1 スクリーンアウト DEF-2 ボーダーランナー DEF-3 ハードディフェンス DEM-1 スリップミサイル WEC-1 クイックチェンジ WEH-1 ライトハンガーシフト WEH-2 レフトハンガーシフト WEP-1 オールオフ WEP-2 ファイアオフ WEP-3 ウェポンオフ WEP-4 バックウェポンオフ NMO-1 デッドレッグズ NMO-2 デッドブースタ NAT-1 デッドアームズ NAT-2 デッドインサイド コメント オペレーションチップの基礎事項 フォーミュラフロントにのみ存在する、u-ACの行動に大きな影響を与えるチップ。 1枚の効果時間は30秒。短くする事はできないが、複数枚セットすれば延長は可能。 1試合3分なので最大6枚までセットできる。 基本的に、AI TUNEなどよりも影響が強い。ただし影響を与える範囲はチップによって異なり、影響が無ければ調整された物に従う。 PS2版とPSP版で入手方法や入手枚数が異なる。片方だけでは手に入らないものも有る。PS2とPSPのデータリンクで相互補完可能。(international版は全種類取得可能?)例えば、ビビリを軽減するフルスケールアタックはPS2版限定、距離を取るハードディフェンスはPSP版限定。 偏った事をさせたい時に使う物なので、使わなくても普通にクリアできる。突き詰める人用? MOD-1 フルアヘッド 敵との距離を詰めるように行動する。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 ドラムアヘッド系が足りない時に。 MOD-2 フルバック 敵との距離を離すように行動する。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。 PS2番で10枚。PSP版で6枚。 ハンドガンなど射程の短い武装だと、敵に突っ込む行動が減り、ある程度距離を取りつつ近距離戦を行うようになる。相手が遠距離タイプだと追いつけず一方的に撃たれる羽目になることも。 MOB-1 フルスライド ブースト移動、あるいはOBを常に使用する。補助ブースタも、頻繁に利用。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 説明文通りOBを連発する。ブースト移動を抑えたタンクでないと自殺行為。 MOB-2 クロスヘッド 敵の頭上をブーストで飛び越え、背面を取ろうとする。 PS2版で8枚。PSP版で4枚。 常に飛行しようとするので、遠距離で発動すると接近する前に撃墜される。0~30秒の間に組み込むのは危険。 確かに後ろに回り込もうとはするのだが、激しく動く相手だとあまり効果は実感できない。 チャージング寸前までENを使おうとするので、EN制御が最高クラスでないと高確率でチャージングする。非常に扱いが難しい。 タンクに付けると、チャージングギリギリのラインで小刻みにブーストを吹かすようになる。ホバタンだと高速移動できるが、熱暴走したら当然チャージング確定。 MOB-3 ラッシュターン OBを利用して、敵の背後へ回り込むように移動する。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 OBをやたらめったら吹かしまくる為危険。 OBは長めに吹かす。EN切れ寸前まで使うことも多いので、EN制御は相当高くないと頻繁にチャージングする。 MOZ-1 リトルスネーク 小刻みに左右への移動を繰り返す。 PS2版で9枚。PSP版で6枚。 MOZ-2 ヒュージスネーク 大きく左右への移動を繰り返す。 PS2版で9枚。PSP版で6枚。 MOZ-3 スネークアヘッド 小刻みに左右への移動を繰り返しながら、敵との距離を詰める。 PS2版で8枚。PSP版で4枚。 MOZ-4 スネークバック 左右への細かい移動を繰り返しながら、敵との距離を離す。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。 PSP版で3枚。 MOS-1 スキップ ジャンプを繰り返して、移動を行う。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 タンクに付けても効果はない。ぴょんぴょん跳ねてくれればホバタンが使いやすかったのだが。 ジャンプタイプのチップはタンクには上手く機能しないらしく、何故かブースト移動を一切しなくなってしまう。 MOS-2 スキップスライド ジャンプとダッシュを繰り返して移動を行う。 PS2版で9枚。PSP版で6枚。 ダッシュを織り交ぜるので、地上にいる敵をブレードで斬りやすくなる。ネオニアの三機目が良いお手本。ただ、熱暴走のリスクも高まる。 MOS-3 スキップアヘッド ジャンプ移動を行い、敵との距離を詰めるように行動する。 PS2版で8枚。PSP版で4枚。 MOS-4 スキップバック ジャンプ移動を行い、敵との距離を離すように行動する。ただし、所持する武装の最大射程以上は離れない。 PS2版で3枚。 MOS-5 スキップアラウンド ジャンプとダッシュを繰り返して、敵の背面に回りこもうとする。 PS2版で8枚。PSP版で4枚。 スキップスライドの動きで回り込もうとする。ダッシュを混ぜて移動するのでEN切れや熱に注意。 ATW-1 ダブルトリガー 両腕に装備する火器を交互に発射する。作戦中はインサイドの使用に影響が出る。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 交互に発射しようとする関係で、普通に攻撃するより効率が落ちる。いまいち用途不明。 武器腕機だと効果なし。肩武器の使用率が下がるとかも無いらしい。 100回使用するとダブルトリガープラスのチップが貰える。かなり使い勝手が悪いので、入手を目指すならデメリットのない武器腕機に付けるといい。 ATW-2 ダブルトリガープラス 両腕に装備する火器にインサイドを絡めて、攻撃を行う。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 ATA-1 ワイルドショット 右腕/肩武装の使用と同時に、左腕武装とインサイドを発射する。連動ミサイルを装備している場合は、併せて使用する。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 全武器で捕捉しないと攻撃を開始しないので、正直使い辛い。 ATA-2 フルスケールアタック 徹底的に攻撃を優先して行動する。作戦中は、防御行動がおろそかになる。 PS2版で3枚。 ビビリを軽減する効果があるらしい。攻撃特化機に使う手も。 ATF-1 デュアルバックパッカー 肩装備の武装を選択し、右腕武装の使用を停止する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 戦闘開始と同時にミサイルやキャノンを叩き込むといった戦法ができるようになるが、チップの効果中は肩武器が弾切れしても選択し続けてしまう弱点がある。 効果も弱点も非常にわかりやすいチップ。パルスキャノンや爆雷ミサイルなど、弾数の多い武器と組み合わせればある程度カバーできる。 ATF-2 ライトバックパッカー 主武装に、右肩装備の武装だけを使用する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 ↑の右肩武装版。 両肩武器にも効果あり。↑の代用になる。 ATF-3 レフトバックパッカー 主武装に、左肩装備の武装だけを使用する。左腕装備やインサイドは通常どおり使用。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 ↑↑の左肩武装版。 ATF-4 インサイド インサイドを積極的に使用する。また、敵を射程に捉えようと行動する。他の装備に影響はない。 PS2版で9枚。PSP版で6枚。 インサイドを戦術に組み込むなら付けて損はないパーツ。地雷で自爆しやすくなったりもするが。 AIは接近しないとECMを使わない傾向があるので、遠距離機体にECMを使わせる場合はほぼ必須である。 射程に捉えようとするためか、スナイパーライフルなどを装備していても敵に接近する傾向がある。射程外からひたすら狙撃、ミサイル攻めといった機体には向かない。 ATB-1 スラッシュ ブレード攻撃を優先して行動する。OBを搭載している場合は、接近に活用する。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 ATB-2 エナジーウェーブ ブレードが射出するエネルギー波の攻撃を多用する。また、エネルギー波の射程に敵を捉えようと行動する。 PS2版で12枚。PSP版で5枚。 ATB-3 スパイク 射突ブレードによる接近攻撃を多用する。 PS2版で10枚。PSP版で8枚。 MAA-1 ドラムアヘッド 敵に接近し、重火器で攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用。作戦中はインサイドの使用に影響が出る。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 ドラムアヘッドプラスの下位互換だが、これを100回使用すると貴重なドラムアヘッドプラスが貰える。積極的に使っていきたい。 そこまでインサイドに影響は出ない。 フルスライドやラッシュターンほどOBを連発しないため、戦術に活用しやすい。 MAA-2 アヘッドプラス 接近し、インサイドで攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用。作戦中は重火器の使用に影響が出る。 PS2版で12枚。PSP版で8枚。 これもそこまで重火器への影響は見られない。 MAA-3 ドラムアヘッドプラス 敵に接近し、重火器とインサイドで攻撃する。OBを搭載している場合は、接近に活用する。 PS2版で4枚。PSP版で2枚。 フルスケールアタックと同じく、ビビリを軽減するらしい。 接近戦用の機体はフルスケールアタックよりもこちらを付けた方が良いか? MAO-1 OBダブルトリガー OBで移動しながら左右の武装を同時に発射する。 PSP版で3枚。 MAM-1 ミサイルスキップ ジャンプ移動しながらミサイルで攻撃する。 PS2版で12枚。PSP版で6枚。 ミサイルの使用率が上がる。ミサイルを多用したいがバックパッカーはデメリットが怖いなんてときに。 MAM-2 ミサイルスライド 発射したミサイルを追うように、ブースト移動で敵に接近する。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 接近してからミサイルを使うといった噛み合わない動きになることが多く、あまり使いやすくはない。 MAB-1 ボムシャワー 敵の頭上に位置し、インサイドの爆雷で攻撃する。補助ブースタを装備している場合は、滞空に使用する。 PS2版で13枚。PSP版で5枚。 ビビリを軽減する効果はあるらしいが、フルスケールアタックやドラムアヘッドプラスを使った方が確実。ネタ機体でない限り使われない。 これを付けると、常に相手の至近距離まで接近するようになる。障害物や攻撃も無視してひたすら突っ込んでいく。 左腕武器すら使わなくなるのが大きなデメリット。いくらなんでもインサイド爆雷だけで勝てるような相手はいない。 両手武器が弾切れした後にインサイド武器で特攻するといった機体に付けると面白いかもしれない。 MAB-2 バレットレイン 敵の頭上に位置し、射撃攻撃を行う。補助ブースタを装備している場合は、滞空に使用する。 PS2版で6枚。PSP版で2枚。 ↑の射撃武器版。こちらはインサイドを一切使用しなくなる。 ブレード機体に付けるとザクザク敵を切り刻んでくれるようになる。ただ、敵を飛び越すと足を止めてその場で旋回したりするので扱いやすくはない。インサイドが使えなくなるのも難。 強化後C.A.SOLの二機目と五機目のタンクが使用している。猪突猛進でとりあえず接近させたいというときに使えないこともない。 敵の頭上に位置と書かれているが、AIの移動はBASE CHARACTERで設定した移動特性が適用される。勝手に空中移動を多用するといったことはない。 DEF-1 スクリーンアウト 可能な限り、障害物に隠れようとする。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 当然だが、障害物の無いマップでは効果を発揮できない。 DEF-2 ボーダーランナー 可能な限り、敵と距離を取ろうとする。 PS2版で3枚。 DEF-3 ハードディフェンス 回避と防御に専念し、攻撃を控えるように行動する。 PSP版で3枚。 距離を取り易くなるらしい。遠距離機体に有用か。 DEM-1 スリップミサイル ミサイル攻撃の回避を最優先に行動する。 PS2版で6枚。PSP版で4枚。 目に見えてミサイルを回避出来る訳では無い。過信は禁物。 WEC-1 クイックチェンジ 右腕/肩武装の切り替えを頻繁に行う。 PS2版で12枚。PSP版で6枚。 肩武器を積極的に使わせたいときに有効。 右腕と肩の両方に武器がないと攻撃しなくなる(左腕武器やEO等は使用)デメリットがあるので注意。 WEH-1 ライトハンガーシフト 右腕の武装を解除し、格納している武器に切り替える。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 格納武器に切り替えるチップなので、格納武器が無い場合や既に格納武器を取り出している場合はパージしない。 WEH-2 レフトハンガーシフト 左腕の装備を解除し、格納している装備に切り替える。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 左腕武器は弾切れが早いので、これを使う頃には既に格納を取り出していることが多い。シールドをブレードに切り替えるといった特殊な戦法に使うチームもいる。 WEP-1 オールオフ 格納装備を含め、全ての装備を解除する。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 機体を軽くして試合時間終了まで逃げ続けるためのチップだと思われるが、3分もの間逃げ続けるのはまず不可能である。 WEP-2 ファイアオフ 格納装備を含め、ブレード以外の武装を解除する。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 ブレードを使うなら他の武装は残っていた方がいいので、使用価値は殆ど無い。AC3のOPのようなロマン行動をさせたいときぐらいだろう。 WEP-3 ウェポンオフ 格納装備を含め、攻撃力を持つ全ての装備を解除する。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 シールドや迎撃ミサイルといった武装を残す。これも逃げ切りを前提としたチップだろう。 WEP-4 バックウェポンオフ 肩装備の武装だけを解除する。 PS2版で3枚。PSP版で2枚。 バックパッカー系のチップを使い肩武器で削った後、肩武器を外してメイン武器でとどめを刺すといった戦法に使える。 NMO-1 デッドレッグズ その場での旋回と、垂直ジャンプを除き、移動行動を停止する。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 完全なテスト用チップ。試合で使うことはまずない。 武装の性能確認の際は、これで的になるテスト用ACを作るとやりやすい。FFが初ACという場合は特に重宝するだろう。 NMO-2 デッドブースタ 補助ブースタを含む全てのブースト行動を停止する。ジャンプは可能。 PS2版で18枚。PSP版で12枚。 通常ジャンプ不能で、ブースタジャンプすると動きが悪くなるフロートに付けると有効か。 逆関節に付けると高い跳躍力を活かした素ジャンプ移動を繰り返すので思いの外高い回避能力を得られる。 これを付けていても、地形などに影響されるのか稀にブーストを吹かすことがある。 NAT-1 デッドアームズ 攻撃を完全に停止する。攻撃力を持たない装備は通常どおり使用。 PS2版で15枚。PSP版で10枚。 NAT-2 デッドインサイド インサイドの使用を完全に停止する。 PS2版で15枚。PSP版で10枚。 コメント international版、累積歩行距離30000mで ・NMO-2 デッドブースターx1 ・MOS-1 スキップx2 獲得。 -- 名無しさん (2020-08-05 20 13 37) international版、累積飛行距離50000mで ・MAB-1 ボムシャワーx2 獲得。 -- 名無しさん (2020-08-09 10 24 51) international版、ホロウアリーナのレコード更新で ・ATF-3 レフトバックパッカー×1 ・ATB-3 スパイクx1 ・DEF-3 ハードディフェンス×1 獲得。 -- 名無しさん (2020-08-09 10 30 13) international版、アロスハイランドのレコード更新で ・MOS-1 スキップ×1 ・MOZ-3 スネークアヘッドx1 ・MAA-2 アヘッドプラス×1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 07 57 30) international版、累積飛行距離100000mで ・MAB-2 バレットレインx1 ・MAB-1 ボムシャワーx1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 08 01 11) international版、LPMファーネスのレコード更新で ・WEP-2 ファイアオフ×1 ・NAT-1 デッドアームズx1 ・ATF-2 ライトバックパッカー×1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 08 06 42) international版、累積歩行距離100000mで ・NMO-1 デッドレッグスx2 ・MOD-1 フルアヘッドx1 ・MOD-2 フルバックx1 ・MOB-1 フルスライドx1 獲得。 -- 名無しさん (2021-01-13 08 12 15) PS2版 1マッチにおける飛行距離10000mで ・NMO-2 デッドブースタ×1 ・MOS-2 スキップスライド×1 ・MOB-2 クロスヘッド×1 ・MAB-1 ボムシャワー×1 -- 名無しさん (2023-05-20 22 41 56) PS2版 1マッチにおける移動距離15000mで ・WEP-1 オールオフ×1 ・NMO-1 デッドレッグス×1 ・MOZ-1 リトルスネーク×1 ・MOZ-2 ヒュージスネーク×1 -- 名無しさん (2023-05-20 22 44 43) PS2版 通算マッチ勝利数50回で ・MOS-1 スキップ×1 ・MAB-1 ボムシャワー×1 ・DEM-1 スリップミサイル×1 ・MAM-1 ミサイルスキップ×1 -- 名無しさん (2023-06-11 20 08 19) PS2版 レプタスアリーナのレコード更新で ・NAT-2 デッドインサイド×1 ・DEF-1 スクリーンアウト×1 ・ATF-2 ライトバックパッカー×1 -- 名無しさん (2023-06-11 20 25 14) 名前 コメント
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AC2AA/ENEMY DATA AC2AA/ENEMY DATA有人兵器ファイヤーワーク サンクチュアリMK-II ヴァリィ・フォージ H.A.T. エトランジェM ヤグアルVIII 弾薬補給車両 輸送車両 D-1 D-2 D-4 M-9 無人兵器トゥームロック アンバースネイル レッドウォッチャー アイアンウィドウ アンブレラ リーラー ハミングバード ウィンドチョーサー スーサイダー 地雷 浮遊機雷 投下用ポッド ランサーMg ブロードビル ウォールスパイダー ハニーカム-(Ms・Bd) デーンズ バルドー パシフィスト MTワイルドグース バードラ クレイドル ストライダー サイレントウォーカー ゲートキーパー トライアンフ リーンエイプ バソールト ローバスト(Sr・Gn・Gt) タービュレンス(/Sn) 巨大兵器/一般建造物要人車両 クレグ要塞 監督局第二海上基地 ヒルダ廃棄施設 輸送列車 輸送船 潜水艦 オルブライト グレイフォートレスJr ミラージュ 輸送宇宙船「イクサー」 グレイクラウド 生体兵器アーマイゼ ビーネ スカウタ・フリー デストロイヤ・フリー 未確認兵器ヴィクセン UNKNOWN(ファンタズマ) UNKNOWN(ナインボール) UNKNOWN(ナインボール=セラフ) コメント 有人兵器 ファイヤーワーク 戦闘攻撃機。前作に比べ全体的に性能が上昇。だがそれでも前作に出てきたライバル機「レディーバード」に攻撃性能で負けている。 しかもその他の性能は全く同じ。本当に何故こっちが現役で使われているのだろうか。 基本的にAC世界の航空機は驚異的なほど低速。ヘリと大差無いぞ。 とはいえ現実の戦闘機のように上空数千メートルを1000km/hくらいで飛んでたらACでは太刀打ちできないので、ゲームバランス上は仕方ないのだろう。 サンクチュアリMK-II 爆撃機。前作に登場した「サンクチュアリ」の改良型。AC世界の爆撃機=キャノン装備の法則はこいつから始まった。 現実世界でいうとガンシップに近い。 超高空(ステージの窪地から垂直距離にして約900~1000m)からプラズマキャノンで強力な精密攻撃を行ってくる。落としたいなら大ロケか砂、もしくはキャノン(EWC-GN-44-AC)が必須。 序盤はただのオブジェとして、「山岳基地強襲」で破壊目標、「爆撃機破壊阻止」で護衛目標となる。しかしその後の「テロ部隊襲撃」では敵としてプレイヤーを爆撃してくる。AAの設定に合っている感じ。 倒すと50000cという高額のボーナスが出るが砂では火力不足。ターゲットを一機残し、建物の上か丘の高いところ(ステージの縁)に上って真上を通ろうとしたところをブーストで高度を稼いで接近し、大ロケかキャノンで落とそう。上手くいかないなら建物の陰に隠れ、大ロケを当ててもいい。 攻撃はエネルギー属性なのでエネルギー防御を高めておくように。 こいつの爆撃は脅威的な弾速を持ち、ACでも避けるのは難しい。後の作品のように複数で襲ってきたら相当な強敵になっていただろう。 ヴァリィ・フォージ 対地戦闘ヘリ。前作に比べ、APが低下し攻撃性能が上昇。一番ヤな形で性能が変化した。 爆雷を外しバルカンを装備。若干ウザさが低減。 ロケットの熱量が高く、群がられると余裕で死ねる。 H.A.T. パワードスーツ。ショットガンとミサイルで攻撃してくる。 ミッション「ダイム輸送航路警護」にて護衛目標にわらわらとたかり、すぐに黒煙まみれにしてくれる。何とも厄介。 高空まで飛んでくる。輸送機の中から出てきたのだろうか? 飛べないMTを上空から苛めたり、一定時間過ぎるまで無敵だったりと、様々な状況で現れるので印象に残りやすい。 非常にデカいブースターと武器を装備しており、ガードメカぐらいのサイズはある。当然だが本体はとても小さい。 エトランジェM 小型戦闘艇。前作に比べAPがほぼ10分の1になり、ロケットを垂直ミサイルに変更した。 揚陸艇なので本来戦闘には向かないはず。ACを確認した時、これに乗っていた兵の絶望はすさまじかっただろう。 ヤグアルVIII 戦車。 武装はロケットだが、狙いは正確無比。 名前はドイツ語でジャガーの意味。 ロケットを二次ロックで撃てるFCSはかなり高性能。ACにも積んでくれ。 初代ACに登場する戦車の後継機と思われる。2のアリーナにいたヴィジランティの子孫と共にAC世界の歴史を感じさせる存在。 弾薬補給車両 弾薬のみを補給するまともな補給車。 輸送車両 度々襲撃される輸送車。何気にロック不能 ブレードは当てにくい。余裕があればロケットで粉砕すべし。 「輸送車両警護」に護衛対象として出現するものは主砲を3発まで耐えるほどの装甲を持つ。そこまでしても結局プレイヤーに破壊されしまう悲運な車両である。 D-1 M-9の支援用兵器の試作型。フロート機構を採用している。 装備はショットガンのみで、とてもACの相手が務まる代物ではない。どちらかというとガードメカに近い。 D-2戦では僚機として登場。が、APが低いので助けないとすぐやられてしまう。 D-2 M-9の支援用兵器の新型。二脚歩行。 レーザーライフル、垂直ミサイルを採用し大幅に火力アップ。ブーストによる機動性も高く、D-1との性能差は歴然。 ジャンプを多用するため機動力も高い。 ジャンプをしながら垂直ミサを撃ち、天井に当てるのはご愛嬌。 D-4 Dシリーズの完成型。D-2との性能的な違いは無い。 D-1~D-2間で起きた劇的な進化は後が続かなかったようだ。 あれ?D-3は? M-9 対AC用飛行兵器。 デュアルレーザーライフルやデュアルマルチミサイルを装備した飛行兵器で、直衛のD-4が全滅したか否かで行動パターンが異なる。 D-4全滅前は空中砲台のように殆ど動いてこないが、全滅後は高速でこちらをかく乱しつつ高火力で攻め立てる。D-4より先に倒すべし。 機動力がアップしても天井やビルが邪魔な為、真価を発揮しきれていない。コイツ等がザーム砂漠に出てきたら・・・。 正直、これがグレイクラウドの護衛で出てきたら勝てる気がしない。 強奪した時点でさっさと脱出すればよかったものを、施設の破壊に時間を費やしている(試運転も兼ねていたのかもしれないが)。圧倒的な性能に有頂天になっていた様子がうかがえる。 無人兵器 トゥームロック ガードメカ。 貧弱かつ同士討ちで数が減りやすい、救えないガードメカ。が、攻撃の熱量は中々高い。 キャタピラ付箱。 SP-BE++付きのEWG-XC213で撃つと蒸発する。 本作に出てくる敵の中でも屈指の弱さ。簡単に倒せて気持ちがいい。 ラプチャーにも登場する。地上復興のシンボルなのに、こんな貧弱なガードメカ任せでいいのか。 アンバースネイル ガードメカ。 その名の通りカタツムリのような外観をしている。 ロケット砲で武装し、火力はそこそこ。しかし所詮はMT、耐久力は低いので攻撃される前に倒そう。 斬ろうとするとロケットで動きを止めてくる。地味に嫌な相手。 基本的に多数が同時出現。数の暴力を見せてくれる。 攻撃頻度も高く、やたらと広い攻撃範囲でこちらに正確にロケットを命中させてくる。 レッドウォッチャー 4脚亀型ガードメカ。 オープニングで登場する4脚型メカ。攻撃力は低いが熱量はそれなり。 四脚でEN武器を搭載しているあたり、初代ACに登場したガードメカ「クルセイダー」を思い出させる。 オールド・ザムやオールド・アヴァロンの施設内ぐらいでしか登場しない。OPの舞台もその辺りだったのだろうか。 アイアンウィドウ 四脚腕マシの戦闘メカ。 機動力は高いため地形によく引っかかる。登場場所が悪かった。 ある程度の距離があると動かないので、レーザーキャノンなどで狙撃されることも。 アンブレラ 浮遊型ガードメカ。 オープニングムービーでは2発のコンテナミサにより一掃された。 いろんな室内ミッションで登場する。 クルクル回転して攻撃してくる。出合い頭に攻撃をしてくることも多く印象に残る。 PPに登場した「ファイアフライ」と形が似ている気がする。 リーラー 浮遊型戦闘メカ。 レーザーの射程はかなり長い。スナイパーライフルとほぼ同じレベル。 序盤のミッションで登場する。雑魚敵でも一芸に特化した強さの奴がいるということで、AC2AAというゲームの歯ごたえを感じた人も多かろうか? ハミングバード 浮遊型戦闘メカ。 ミサイルとパルスで攻撃してくる。 集団で現れるとかなり面倒な敵。 戦闘機やヘリ並みに動き回り頭上を取ろうとしてくる。 SLに登場する「リトルラプター」の祖先といえそうなMT。ガリガリAPを削り取ってくれる。 ウィンドチョーサー 戦闘メカ。 拡散バズホバー。なぜか室内ミッションで出てくることが多い。 空飛ぶ三脚付きロケット砲。実にストレートな外見をしている。 攻撃範囲が狭いのか、攻撃頻度が低い。アンバースネイルより楽に倒せることも。 スーサイダー 自爆兵器。 その特攻はかなり痛い。ダメージは並のACで1000程。高度を変えても執拗に喰らい付く。 APは低いので撃てば壊れる・・・・が、初期ライフルなら2発必要。その間に詰め寄られたりする。 扉を開けた瞬間に飛び込まれたりする。要注意。 ミッション終了後の領収書によると「無人戦闘機」。 爆風の当たり判定は狭いようで、動き回っていれば直撃しても無傷で済んだりする。 地雷 見えにくく、またロックも出来ないため厄介な地雷。 リーンエイプがバカスカ踏んでは自滅する。 その様を見ていると、敵とはいえ非常に哀れになってくる。 古戦場に大量に設置されているが、ランバージャックたちと戦う頃には無くなっている。撤去されたのだろうか。 浮遊機雷 誘爆が爽快。前作に比べてAPが10倍、威力が3分の1になった。つまりは弱体化した。 巻き込まれるとそうも言ってられない。面倒が嫌いな人でもしっかり始末するように。 ロック不能で、しかも大量に出撃。1000マシの出番だ! 前作同様爆風の範囲が狭く、OBなどで突っ込んで切り抜けることも可能。 投下用ポッド バードラやACなどを大気圏外から突入させるためのポッド。 実質、大気圏突入が可能な棺桶でしかない。 前作のOPで印象的だったポッド。本作では破壊対象である。 ランサーMg 天井マシンガン砲台。前作で出てきたラインビーム砲台「ランサー」のバージョン違い。 ブロードビル 天井ラインビーム砲台。 ザルトホック(二回目)のお供。 ウォールスパイダー 壁マシンガン砲台。 ハニーカム-(Ms・Bd) 天井設置の防衛用砲台。 Ms型はミサイルを装備。熱量、反動が高い。だがさほど目立たないのであまり意識している人は少ないかも? Bd型は爆雷を装備。威力、反動ともに高く、登場場所もあいまって非常に厄介。 デーンズ 施設設置型の大型連装マシンガン砲台。前作に比べ全体的に弱体化してしまっている。 バルドー 施設設置型の大型グレネード砲台。こちらも前作より弱体化している。 APを下げ攻撃性能を上げたハッチ格納型もある。 パシフィスト 武装輸送船に設置されたグレネード砲台。 MT ワイルドグース もはや言うまでも無い逆関節のヤラレ役。 マシンガンとバズーカで武装している。 要人救出で登場するものはサーチライトを装備している。 難易度の低いミッションで幅広く登場する。ゲーム後半になると流石に出番がない。 オープニングではレッドウォッチャーと一緒にグレネードランチャーで吹き飛ばされ、唯一生き残った一機はバッサリと切り捨てられる。合掌。 バードラ お馴染逆関節MTの強化版。パルス装備で攻撃力アップ。 ちょっと頑丈、されど微妙。戦闘力は恐るるに足らず。 カラサワ一発で沈まないので面倒。 クレイドル 飛行ユニットを搭載した逆関節MT。 ある程度ダメージを受けるとキャリアー部分が破壊され、地上型の逆関節MTになる。 護衛や防衛ミッションでやたら出てくる。ミサイルと分離機構が鬱陶しい。 SLで似たような機体が登場。 ストライダー 水上用戦闘艇型MT。 ミサイルとバルカンで武装。なかなか印象的なデザイン。 サイレントウォーカー 高機動高火力のフロートMT。 プラズマキャノンとマシンガンを装備する。プラズマキャノン発射時は接地するので移動不可。 複数で登場することが多く、死角からプラズマを撃ってきて鬱陶しい。 名前が秀逸。「静かに歩く者」という意味か。 ゲートキーパー 正面からのダメージを1/4にしてしまう下半身型二脚MT。 名前通りゲートの前に立ちはだかっていることが多いので戦闘を回避し辛い。とっとと近寄ってブレード乱舞。 何やら肩に変わった武装を施している 近づくとマシンガンに切り替えるので、接近すると楽勝…と思いきや、結構な近距離でもグレネードを撃ってくる。慎重に倒そう。 「GK乙!」と叫びながら空中切りで。だがハードはゲハ的にはGK側…自爆である。 トライアンフ 不動の拡散レーザー砲搭載の下半身型二脚MT。 中距離以降だと全く怖くないのが散弾系の弱点。 見た目は強そうだが大した相手ではない。ゲートキーパーなどと比べたらただの的。 「未確認領域調査」では調査用に使われたらしい。こんな鈍いMTを何故向かわせたのか。 リーンエイプ 地雷を踏み踏み猿型MT。 プラズマキャノンは結構痛いので油断しないように。囲まれると余裕で死ねます。 近寄るとリニアガンで攻撃。地味に熱量が高く、全弾HITを何度も受けた場合、冷却性能が低いと死ねる。 何気にレドーム装備。そして逆関節。なかなか見所はあるのだが妙に影が薄い。 積極的に攻撃を仕掛けてくる。ブレードで倒そうとするとまず先制攻撃を食らう。 バソールト 白い身体に丸みを帯びて向かうところは鉄拳制裁。 とっつきともまた違うパンチングMT。 丸いコブシが素敵。 さりげなく鉄拳がEN攻撃判定(T-LINKナックル?)。現段階でシリーズ最後の鉄拳MT。 斬りにいこうとするとボカスカ殴られることも。 こいつらに壁際に追い詰められると固められる。 そこそこ手強いが、序盤のエリアぐらいでしか登場しない。 ローバスト(Sr・Gn・Gt) 本体は汎用性の高い中量二脚機で、武器を換装する事によって様々な局面に対応するエムロードの傑作機。 Sr型は、大型レドーム付きの狙撃銃を装備し、長距離からの狙撃を得意とする。両手で構える姿には憧れた人も多いと思う。また、AAでは数少ない味方僚機としても登場する。 余談だがスナイパーライフルの威力は980・リロードタイムが60という強力な代物。さすがは両手用の大型ライフルといったところか。 敵がいるときはライフルを構え、敵がいなくなるとちゃんと構えを解除している。僚機のときに観察してみよう。 Gn型はグレネード砲を搭載した砲撃戦仕様。その破壊力と衝撃は、ACにとっても脅威。室内で出くわすと危険。 Gt型は、ガトリングガンを搭載した近距離射撃型。一見貧弱そうに見えるが、こちらのAPをガリガリ削り取ってくれる。完全な回避も困難。 ↑当時としてはACは勿論、Jフ○ニックスのPFも実装していなかった「ちゃんと回転するガトリングガン」に憧れた人も多い。 Gn型とGt型はやたらと出待ち率が高い。扉を開けた先や曲がり角の奥から不意討ちしてくる。 robust(形) 屈強な これに由来する工学用語の「ロバスト性(robustness)」は、ロボにおいて「ある程度運用環境が変化しても一定のパフォーマンスを発揮できる高信頼性」程度の意味。劇中の活躍をよく表すネーミングである。 タービュレンス(/Sn) パルスライフル、ミサイル、実盾で武装した最新鋭の量産型MT。ブーストによるジャンプ機能も搭載し、機動性にも優れる。 機体テストにも登場する。アリーナが無いAAでは武装の性能確認で特にお世話になる。 Sn型は雪原用にチューンを施した特殊機でデコイを追加している。敵のミサイルを無効化する事で、視界の悪い雪原での接近戦を強要する。 ブリーフィング画像でのポージングがやたらと格好良い。 巨大兵器/一般建造物 要人車両 影が薄いがちっちゃいリムジンの護衛対象。踏み潰したくなるのは内緒だ。 2と違い、AAの車は現実に近いデザインの物が多い。火星と地球の違いだろうか。 クレグ要塞 要塞へ到る平野に大型の対空砲台を持ち、また陸地を侵攻する敵に対してはミサイル攻撃を行う要塞。 多数のMT部隊を余裕で蹴散らすことのできる圧倒的火力を持つ。敵に回すと当然厄介。 監督局第二海上基地 バルドーやデーンズ、ブロードビルなどの砲台を満載した海上基地。 基地の形状的に砲台の死角となる部分が多く、懐に入ると脆い。 ヒルダ廃棄施設 地球にあるディソーダー製造施設。いつの間にか親ノミが住み付いた。 輸送列車 なんというか。人が乗るサイズにしてはめちゃくちゃにデカイ列車。 破壊しても止まる事のない暴走列車。 破壊しても止まらないのでつい破壊し損ねたかと不安になる。 輸送船 パシフィスト等で武装した輸送船。 護衛の時には機銃、襲撃の時にはグレネードと敵か味方かで武装が変わっている。 潜水艦 今回は破壊したりもできる潜水艦。味方としてしか登場しない。 浮いた潜水艦は無力……だが、意外と硬いぞ。 ブレで斬ってさっさと壊そう。 オルブライト 機銃、グレネード、垂直ミサイルで武装した巡洋艦。 今回はブリッジも破壊可能になりました。 あまり破壊に時間をかけすぎると、無視出来ないダメージを被る事もある。 グレイフォートレスJr ミサイルと機銃で武装した空母。ヘリなどを満載する。 なぜか海上施設に単身突っ込んでくる。空母なのに。 艦載戦闘機を発進させてくるなんて素敵イベントは起こらずじまい。ヘリ空母? ミラージュ 3系の企業とは関係ありませんのであしからず。 機銃で武装するジオマトリクス社所属の輸送機。 撃墜には機体4箇所の破壊が必要で、シリーズで最もダメコンが進んだ輸送機のようだ。 普通に考えると、両翼と機首、胴部を破壊することになる。 輸送宇宙船「イクサー」 乗ると宇宙に連れていってくれる夢の宇宙船。 ファルナクレーターに刺さっているのは多分コレ。 グレイクラウド 通称「灰雲」、ミッション「大型兵器撃破」に出てくる。 バレーナ社が発見し、修理をしていた大型飛行兵器。 連装グレネードキャノン、ENマシンガン、垂直ミサイル、オービットキャノンなど高火力な兵器を満載し猛射する。 VLSはかなり遠方から撃ち上げてくる。その様子はプレイヤーからも見えるが、近付いてくるまでミサイルの大群だと分からなかった人もいるだろう。 一見、悠々と飛んでいるように見えるが、実はOB並みの高速飛行をしている(遅く見えるのは距離の為)。 正面から立ち向かうと瞬時に焼かれて死ねるので、障害物を上手く利用出来るかがカギ。 多数の高APの部位から構成されている為、真中の本体だけをきっちり狙わないと弾がいくら有っても足りない。全パーツの合計APは100000をも超える程。 膨大な火力といいダメコン能力といい、後のアームズフォートより明らかに強い超大型兵器。 強化人間データがあったら火力を満載して、空中戦で全部位破壊を狙ってみよう!燃えるぜ! 非強化で破壊しつくすのは至難。部位が減っても攻撃頻度は変わらず、最後にはオービットキャノンを連射。こちらは必然的に重装備を満載しているので・・・。 障害物をうまく使えば、APを9割ほど残して一応は撃破出来る。 大ロケが有効。ミサイルだと他の部位をロックオンしてしまう場合があるので、中心部分を攻撃しよう。 破壊するとパーツがぼろぼろ吹き飛びながら墜落していく。どちらの機体も撃破時にボロボロの状態になる。 監督局が「兵器の製造元に断固たる処置をとる」と話しているので、ミッション終了後にバレーナ社は何かしらの処分を受けたものと思われる。 生体兵器 アーマイゼ ディソーダー。前作よりAP及び攻撃性能上昇。地球産はなかなかタフな様だ。 単体戦闘力は低いが、そこは質より量。 2の時と何も変わらない。 撃破時に専用のモーションは追加されている。 ビーネ ディソーダー。アーマイゼの強化版。アーマイゼと同様に前作より強化されている。 赤いけど耐久力は2倍程度。だがカラサワ1発で沈まなくなっているのは面倒。 威力強化したレーザーキャノンにも耐える。ブレードを積んでいないと下手したら弾切れする。 こっちも2の時と変わらない。 アーマイゼ同様に撃破時にモーションが(ry スカウタ・フリー 子ノミ。跳ねます跳ねます。 溶解液をライフルのごとくとばしてくる。 回避を怠るとあっという間に熱暴走。冷却性能が低いと簡単に死ねる。 デストロイヤ・フリー 親ノミ。跳ねません。 こちらは溶解ガスに鬼連射のビームキャノンで攻撃してくる。 一度鬼連射のビームキャノンに捉えられると・・・爆散するまで固められます 猛攻を避けようと柱の影に隠れると・・・アッー 余談だが、『free』ではなく、『flea』。フリーマーケットのフリーと一緒。 未確認兵器 ヴィクセン PPより、面倒が嫌いな人の愛機…だが人は乗ってない無人仕様。 何故かこいつだけUNKNOWNじゃない。 PP時より機体が大きくなっている。数十年眠っている内に逞しく強力に育った様である。 PP時とは違い、設定通りにグレネードと拡散レーザー(プラズマキャノン)を使用する。 連携型グレネードをつけた3点バーストレーザーライフル、連装ブレに拡散レーザーとどれも高火力。 特にレーザーライフルとブレードがすさまじい性能。ドラゴンタ・・・ロス・・・。 不用意に斬りに行くと胸部の拡散レーザーにより為す術も無く固め殺される。 セラフよりAPが多い。エネルギー防御が高いのでカラサワよりも腕ミサが有効。 拡散レーザーが全弾当たらないギリギリの位置で燃やすとあっけなく倒せる。 UNKNOWN(ファンタズマ) PPラスボス。なぜAA時に存在しているのかは不明。尤も、他の奴等にも言えるが。 乗っちゃえば攻撃どころか移動すら出来ない。甲殻類の悲しいサガ。 でもちょっと乗る場所がずれると核ミサ2発の零距離射撃が来るから注意してね。 打ち上げマルチミサ、核ミサ、高速連射プラズマ、虹色全方位レーザーと高火力は相変わらず。 ファンタズマスパーク中(虹色レーザー放出)の奴は無敵!無駄弾を使うな! 風呂脚部のマトリクスで歩いていれば攻撃はほとんど当たらない。大ロケの出番だ! 核2発を食らうと天国への階段を10段抜かしぐらいで上る羽目になる ファンタズマスパークは密着すれば当たらない。しかし調子に乗ってスパーク後も密着したまま攻撃してると核ミサが迫ってくる。 UNKNOWN(ナインボール) 武器仕様はそのままでAPが爆増、加えて初代ACを彷彿とさせる挙動。純粋に強敵として復活を遂げた。 旧式のACとして登場。おそらくネスト時代からの生き残り。 バーストパルスは相変わらず脅威。グレ、ミサ、ブレの威力も一級品。 何であんなところにいたのかは謎。ロストフィールドから逃げ出した? 引き撃ちとOBを駆使して頑張ろう。 ガチタンでも、動きを捉えきれずグレネードで粉砕される危険性が高い。高機動機で挑め。 こちらを大きく上回る基本スペックと、相手の背後を取ろうとするロジック。ただし、背面機銃じゃきのこれないぜ。 ガチタンで退きつつ着地にマクロスキャノンを当てる方法でも倒せるが…あまりお勧めできない。 壁を背にしていると背後を取ろうと接近し、貧弱なブレードを振り始める。ガチタンで斬られながらマクロス砲で撃つのはお勧め。 UNKNOWN(ナインボール=セラフ) MoAのラスボスであり、AAの真のラスボス。全作中最強といっても過言では無い。 強力なブレード光波の威力は健在、コンボを食らえば確実な死が待っている。また戦闘開始直後の突進が無くなった。 チェインに垂直ミサ、パルスキャノンと砲撃面でも高火力のモノがそろう。 間違いなくゲーム中で最強の敵機。完全に行動パターンを知っている上級レイヴンでもない限り、リトライは必至。 人智を超えたその火力は脅威。特にこちらが地上に居る際頻繁に狙ってくるブレード光波は攻撃力が5桁の大台に乗っており、APや防御力は意味を為さない。一発辺りのダメージは約3000にもなる。 しかもブレードの振りが凄まじく速く、見てから反応しても機体も腕も追いつかない。但しセラフの真正面にしか光波が飛ばないため、やや軸をずらしながら引き撃ちすることで一気にダメージを与えるチャンスともなりうる。気を抜くと死ねるが。 明確な攻撃チャンスが存在する分、ノーマル9よりも戦略が立てやすい。後はひたすら修練あるのみ。 こちらの後ろをとろうとするので、地上モード時に壁を背にして滞空していると壁際でもがき始める。そのときうまく頭に乗ると後はやりたい放題だったりする。乗り損ねると消し炭になるけど慣れれば楽に勝てるのでお試しアレ。 コメント セラフはバズーカで -- 匿名 (2006-08-02 18 32 53) M9はM9でも某ミリタリー学園コメディに登場するヤツとは全くの別物 -- 怪狼 (2006-10-04 19 19 18) 当然ベレッタ社のベストセラーモデルM9でもない。 -- new{2006-12-08 (金) 01 22 12}; セラフやヴィクセンも側面回ると時々動きが止まる事がある、そこからブレードで切り刻むのもあり -- new{2006-12-09 (土) 01 01 49}; セラフの変形時の音が、3以降の武器パージ音に似ている件。むしろ同じ? -- new{2007-02-25 (日) 22 07 23}; セラフはタンクで壁背負ってるとブレードしかしてこない上に身長の都合で当たらないからLロケット2丁で楽々撃破 -- 名無しさん (2012-04-22 19 18 30) PPは乗って火炎放射器で楽々撃破 -- 名無しさん (2012-04-22 19 19 20) ヴィクセンは、まあ、頑張れ -- 名無しさん (2012-04-22 19 19 50) セラフはブレードさえ避ければ怖くないと思う。ノーマル⑨の攻撃のほうがきつい。 -- 名無しさん (2012-05-29 20 35 41) ローバストがエムロードの量産型ACにしか見えない。 -- 名無しさん (2013-02-10 20 43 20) タービュレンスの雪原仕様のやつは内部の温度管理のために通常と比べ耐久値が高いのかもしれない -- 名無しさん (2013-02-10 20 47 20) 雪原仕様タービュレンスはミサイルロック解除パルスも装備してるんだよねぇ -- 名無しさん (2013-03-28 17 35 14) セラフとかミサイルカーニバルで倒しても上手いレベル -- 名無しさん (2013-04-10 11 59 01) AAのミッションは詰みまくった。特に輸送機を襲撃するミッションでは何度も飛び降り自殺してしまい、半分諦めてたよ。ネクストなら楽勝なんだけどな...あと、アンタレスより強いACがゴロゴロしていると思う。初心者はランバージャックのミッションで資金を増やすといい。 -- ルーキーブレイカー (2014-02-11 17 06 21) パッと見わかりにくいけど、通常版ナインボールは機動力も凄まじい -- 名無しさん (2014-10-17 17 20 01) さっき初めてセラフ倒した。俺はノーマルよりセラフのが苦戦したな。 -- 名無しさん (2014-12-03 16 09 19) 英語音声でのセラフの台詞は海外版のMoAのセラフのものと同じっぽいな -- 名無しさん (2015-01-31 18 38 52) 鬼畜じみた攻撃力は、健在でしかもAP増えたセラフ…ガクブル(*1)))))) -- 名無しさん (2015-03-12 11 34 48) セラフは武器腕グレにフロートでFA。動き回ってグレ当てていればあっという間に爆散してる -- 名無しさん (2016-06-04 19 04 41) 灰雲さん、行動原理にこちらよりも上の高度をとろうとするらしく、ブレードで斬ってたら上空への領域離脱させてくる。 -- 名無しさん (2017-12-15 03 04 54) ファンタズマスパークって全く正式名称じゃないんだろうけどめちゃしっくり来るネーミングでわろ -- 名無しさん (2023-07-02 19 24 53) 名前 コメント